有没有电脑系统的手机-有手机系统又有电脑系统的掌机
1.Win 10掌机到底靠不靠谱
2.手持移动设备的手持移动设备总述
3.都有哪些比较好玩的掌上游戏机推荐呢?
4.国产的PSP掌机质量如何?有木有好的推荐呢?
5.一号掌机可以打安卓游戏吗
Win 10掌机到底靠不靠谱
最近,国内外大量知名科技媒体传出Windows 10将兼容Android应用消息。该消息透露,微软正在内部测试新的软件,利用内置Android模拟器的方法让Win10手机运行Android应用,并且随着下半年Win10的正式推出,所有Win10手机便能全面兼容Android应用。
其实,这个消息已经流传了一年多,早在去年The Verge 也曝出了Windows 和 WP 将能运行 Android 应用的消息。不过,针对该传闻微软官方从未正式证实,也没进行否认。
那么,Windows 10兼容Android应用到底靠不靠谱?微软真的会取这一策略吗?
兼容Android对Windows生态建设将会适得其反
应用软件太少、更新太慢是微软生态圈一直难以建立的最大问题,无论是桌面端的Modern
UI应用商店,还是移动端WP手机的应用商店,都存在着这个问题。而通过兼容Android应用的方式,能够迅速解决应用匮乏的问题。因此,微软如果想到该方案也是情理之中的事。
其实,与微软处境相似的黑莓是最先用这一策略的。两个月前,黑莓对黑莓10操作系统进行升级,让所有的黑莓智能手机都兼容了Android应用。不过,黑莓的这一举措也正式宣告了其在移动生态竞争的失利。黑莓的这一举措虽然能短时间内解决应用软件匮乏的问题,但对自身的生态圈建设并没有起到促进作用,相反还将遇到一些问题。而微软取该策略,也同样会遇到一些问题。
首先将会面临着法律问题,如果Win10手机利用模拟器运行Google Play原生应用,且在Windows上没有任何改变,谷歌可能将其告上法庭。
另外,融合Android和WP系统也将带来体验上的问题。因为Android和WP应用在设计规范、操作逻辑完全不一样,Android应用主要以点击为主滑动为辅,而WP应用刚好相反以滑动为主点击为辅。将原生Android应用移植到WP系统中,由于设计风格的不同和操作上的不一致,无疑会带来视觉和体验上的问题。加上是用模拟器运行Android应用,运行应用程序时也将影响设备性能问题。
并且兼容Android应用也未必能取悦那些WP的死忠用户,对于这部分用户来说,选择留守WP便是看中了它与Android和iOS的不同之处,也做好了接受WP应用现状的准备。如果在WP设备上跑Android应用,体验肯定没有原生Android设备的好,那么这些用户为什么不直接转投Android
平台,而是坚持在WP上体验别扭的Android应用。
而最大的问题还在于该策略可能会适得其反,加速开发者远离Windows生态。微软引入Android应用就像是引狼入室,因为Android应用已经十分齐全,原本需要发展的WP应用也能就此被补足,但被补上的WP
应用的缺位也就永远变成了缺位。这种变化带来的恶性循环就是微软的开发者将会进一步远离,甚至转投Android生态,而不再愿意继续为Win10开发应用。而最终的结果可能就是WP手机将变成Android的傀儡,而微软的生态也将就此停滞不前,甚至最后逐渐萎缩。
微软并非没有意识到这些问题,据微软相关人士透露,Android模拟依然处于向前推进状态,但微软还未决定是否将其整合到Win10手机上。
跨平台开发工具或是微软重建Windows生态的机遇
不过,微软从没放弃重构Windows生态的想法,兼容Android应用或许只是它中的一个方案,而另外一个方案就是提供跨平台开发工具来挖Android和iOS开发者的“墙脚”。
微软在去年便开始探索这一策略。在去年的TechEd会议上,微软宣布用开源平台Apache
Cordova的Visual
Studio开发工具,该工具允许开发者使用HTML、CSS和JaScript语言来开发一些适应移动混合平台的应用程序,这些应用能够支持WP、Android和iOS三大移动平台。另外,最近也不断传出微软将收购Xamarin公司的消息。该公司的跨平台开发框架Xamarin.Mobile允许开发者使用C#来开发原生的Android、iOS和Windows应用程序。
相比用模拟器兼容Android应用的方式,“跨平台开发”具备更多的优势,也具备帮助微软重构Windows生态圈的能力。
首先,开发者基于跨平台工具只需一次开发便能将应用同时移植到WP商店和Google Play 和 store上,不但同时拓展到了三大移动平台,还大大节约了开发成本和时间,这对开发者具有极大的吸引力。另外,Win10本身是一款跨终端的操作系统,它横跨个人电脑、平板电脑和智能手机、xbox One等设备,能够带来数以百万计不同终端上的用户,开发者不但能推出跨平台的应用,还能共同推出跨终端的应用。
而对于消费者来说,应用程序的跨平台、跨终端的无缝连接也能带来体验上的提升。比如在地铁上玩游戏或处理文件,回到家中打开电脑或其他设备能够继续处理移动端的游戏或是文件。
另外,由于目前iOS的开发工具已经相当先进,谷歌也在逐渐完善Android Studio,并且两者刮分了大部分移动市场份额,因此苹果和谷歌绝对不会去做跨平台的事情。然而,这正好是微软的机会。
微软如果要重建Windows生态,提供具备竞争力的跨平台开发工具将是最好的策略。而让Win10兼容Android应用的方式是治标不治本,虽然能短时间缓解Windows生态应用匮乏问题,但对Windows生态建设却会带来适得其反的效果,微软应该不会取这么不靠谱的策略。不过在纳德拉执掌后,微软也在取一系列激进的开放性策略,最后究竟会取哪种方式也就不好说了。
手持移动设备的手持移动设备总述
智能手机是一种运算能力及功能比传统手机更强的手机,至2008年底约有4.5亿部。通常使用的操作系统有:Symbian、Windows Mobile、iOS、Linux(含 Android、Maemo 和 WebOS)、Palm OS 和 BlackBerry OS。他们之间的应用软件互不兼容。因为可以安装第三方软件,所以智能手机有丰富的功能。在软件上由于 Symbian 操作系统的手机在整个中国智能手机市场份额所占最多,因此基于 Symbian 操作系统的软件也非常丰富。Windows Mobile 的应用也很丰富,近些年随着 Windows Mobile 的市场份额的上升,基于 Windows Mobile 应用也在迅速增加。Palm 上也有非常丰富的应用软件。Linux 上的第三方软件目前还比较少。
用 Symbian 操作系统的手机多为诺基亚和索尼爱立信生产。用 Windows Mobile 操作系统的手机包括 HTC(Dopod,Qtek)等,以及 Mio 生产的带有 GPS 功能的手机。用 Palm 操作系统的手机包括 HandSpring(与Palm合并)的Treo系列,以及香港生产商 GSL 的 Xplore 系列。用 Linux 操作系统的手机有 MOTO 的 E680,海尔的 N60,飞利浦的 968 等。
智能手机可以是传统的手机增加智能功能,比如 Symbian 操作系统的 S60 系列、Windows Mobile 操作系统的 Windows Mobile Smartphone 系列;也可以是传统 PDA 加上手机通信功能,比如 Windows Mobile 操作系统的 Windows Mobile Pocket PC Phone 系列、Palm 操作系统的 Treo 系列;也可是其它独立类型,比如 Symbian 操作系统的 S80、UIQ,以及一些 Linux 操作系统的智能手机。然而,就新近的发展来看,这些智能手机的类型有相融合的趋势。
智能手机有别普通带触摸屏的手机。一般普通带触摸屏的手机都使用的是生产厂商自行开发的封闭式操作系统,所能实现的功能非常有限。
“智能手机(Smart Phone)”这个说法主要是针对“功能手机(Feature phone)”而来的,本身并不意味着这个手机有多“智能(Smart)”;从另一个角度来讲,所谓的“智能手机(Smart Phone)”就是一台可以随意安装和卸载应用软件的手机(就像电脑那样)。“功能手机(Feature phone)”是不能随意安装卸载软件的,JAVA的出现使后来的“功能手机(Feature phone)”具备了安装 JAVA 应用程序的功能,但是 JAVA 程序的操作友好性,运行效率及对系统的操作都比“智能手机(Smart Phone)”差很多。 (英文:Personal Digital Assistant,简称:PDA),一般是指掌上型电脑。相对于传统电脑,PDA的优点是轻便、小巧、可移动性强,同时又不失功能的强大,缺点是屏幕过小,且电池续航能力有限。PDA通常用触控笔作为输入设备,而存储卡作为外部存储介质。在无线传输方面,大多数PDA具有红外和蓝牙接口,以保证无线传输的便利性。许多PDA还能够具备Wi-Fi连接以及GPS全球卫星定位系统。
便携性介于传统PC和PDA之间的个人电脑产品有笔记本电脑,UMPC及平板电脑。第一款PDA是1992年由苹果电脑出品的Newton。但这一款产品在商业上很不成功。后来出现了专门为了手写输入的Graffiti输入法,一家利用此方法作为输入法的PDA公司推出了Palm这一个系列的产品,并获得了巨大的成功。在20世纪末,微软进入这一个领域,并首先推出了Windows CE 1.0操作系统,但该系统在各方面表现并不尽如人意,但后来微软推出的Windows Pocket Edition 2002一举奠定了PPC操作系统领先的地位。
目前最受欢迎的掌上电脑操作系统平台分别有Palm OS和微软Windows Mobile(前身为Windows CE)及Symbian OS 系列。
在 PDA 初推出的时候,它主要功能是用作个人信息管理系统,一路演变至现在的 PDA 能够安装不同的软件和游戏;通常现在的 PDA 都备有 蓝牙,Wi-Fi, IrDA,能够连上互联网作浏览网页等工作,而亦能够将 PDA 当作数字多媒体播放器,如果硬件支持的话,PDA还可以作为GPS导航仪。. 行动电话、手提电话、无线电话、移动电话、携带电话、流动电话,以“手提式电话机”,简称手提、手机,(与智能手机不同!)是可以在较广范围内使用的便携式电话终端。早期(90年代初期及以前)因为价格昂贵,只有少部分“有力人士”才买得起,又有大哥大的俗称。1990年代后期大幅降价,如今已成为现代人日常不可或缺的电子用品之一。目前在全球范围内使用最广是所谓的第二代手机(2G),以GSM和cdmaOne为主。它们都是数字制式的,除了可以进行语音通信以外,还可以收发短信(短消息、SMS)、MMS(彩信、多媒体短信)、无线应用协议(WAP)等。在中国大陆及台湾以GSM最为普及,cdmaOne和小灵通(PHS)手机也很流行。目前整个行业正在向第三代手机(3G)迁移过程中。
手机外观上一般都应该包括至少一个液晶显示屏和一套按键(部分用用触摸屏的手机减少了按键)。 现代的手机除了典型的电话功能外,还包含了PDA、游戏机、MP3、 照相机、录音、GPS等更多的功能,有向带有手机功能的PDA发展的趋势。更确切地说,未来将没有PDA,只有手机,手机将包含PDA的一切功能。
1G
第一代移动电话网络(1G)是指以模拟信号的移动电话,也就是在20世纪八九十年代中国香港、美国等作品中出现的大哥大。最先研制出大哥大的是美国摩托罗拉公司的Cooper博士。由于当时的电池容量限制和模拟调制技术需要硕大的天线和集成电路的发展状况等等制约,这种手机外表四四方方,只能成为可移动算不上便携。很多人称呼这种手机为“砖头”或是“黑金刚”等。
移动电话在八十年代末九十年代初素有“大哥大”之称,据闻此称号的由来来自于武打明星洪金宝。他是当时**业界第一位使用移动电话的人,而他在业界素有“大哥大”之称(成龙当时被尊称为“大哥”,因洪金宝是他的师兄,故被称为“大哥大”),故当时的移动电话就被称为“大哥大”。此称呼也在中国大陆及台湾通行,如今在台湾“大哥大”依然可以用来指代一切手机。而在中国大陆则专指这种体积巨大的老式手机。
在香港,花生油品牌狮球唛于1987年制造“大哥大”外形的水壶作为赠品,并大行其道,所以亦有香港人称呼这种手机做“水壶”。
这种手机有多种制式,如NMT,AMPS,TACS,但是基本上使用频分复用方式只能进行语音通信,收讯效果不稳定,且保密性不足,无线带宽利用不充分。此种手机类似于简单的无线电双工电台,通话是锁定在一定频率,所以使用可调频电台就可以窃听通话。
2G
第二代手机也是最常见的手机。通常这些手机使用GSM,cdmaOne或者PHS这些十分成熟的标准,具有稳定的通话质量和合适的待机时间。在第二代中为了适应数据通讯的需求,一些中间标准也在手机上得到支援,例如支持彩信业务的GPRS和上网业务的WAP服务,以及各式各样的Ja程序等。
3G
用于第三代移动通信系统(3G)的手机也已经研制出来了,但是由于相关网络没有普及,并未得到广泛的应用。第三代手机的开始的目标之一是开发一种可以全球通用的无线通讯系统,但是实际最终的结果是出现了多种不同的制式,主要有CDMA2000、WCDMA和TD-SCDMA在竞争。这些新的制式都基于CDMA(码分多址)技术,在带宽利用和数据通信方面都有进一步发展。
3.5G
3.5G手机偏重于安全和数据通讯。一方面加强个人隐私的保护,另一方面加强数据业务的研发,更多的多媒体功能被引入进来,手机具有更加强劲的运算能力,不再只是个人的通话和文字信息终端,而是更多功能性的选择。移动办公及对通讯的强劲需求将使得手机与个人电脑的融合趋向加速,手机将逐渐拥有个人电脑的功能,这方面,在深圳的手机市场上已经得到了充分的体现。
手机会更加智能化,微型化,安全化,多功能化。3.5G的手机现在已在台湾发行,并在市面上发售。 掌上游戏机(Handheld game console),又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地转换游戏软件。是便携游戏的一类,现时有部分手机都被列入掌机之列。掌机游戏起源于16年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中),所以不会像一般游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件(这种情况可能由于任天堂NDS和索尼PSP的推出而有所改变)。这就对游戏设计者提出了更高的要求。
在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时的特点,同时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的口袋妖怪游戏,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年群体的话题。
掌机游戏是掌机的游戏软件,大部分掌机游戏都只会为一种掌机设计,因此甚少有平台移植的情况出现。
掌上游戏机处储存媒介
ROM卡带 SD记忆卡 MMC记忆卡UMD:SONY为PSP专属制定的小型光盘媒体“Universal Media Disc”之简称,容量最大可达1.8GB,直径约6厘米,外层有类似MD、MO的保护匣。 硬盘:专用硬盘或外置硬盘 内置闪存存储器
都有哪些比较好玩的掌上游戏机推荐呢?
比较多见的掌上游戏机,有任天堂品牌索尼品牌gp?dq9,山水m95,誉拓8d8b等等。价格也从上千到几百不等。另外还有一些,神游科技,宝宝龙等热门品牌。
但是大多数人的选择应该是任天堂,索尼gpd山水御榻等,这三个是在前5名,而选择最多的就是任天堂和索尼,他们的价格也在400~2000左右。
而要知道如何选择一款适合自己的掌上游戏机,那么需要了解一下几点。你会在下面介绍几个,比较经典的机型和品牌。
索尼PS系掌机一般都性能强劲,游戏都以触屏大型游戏为主,上一代的PSP掌机虽然以现在的眼光看画面已经过时了,但PSP的破解非常完善,最高破解系统6.60,基本所有游戏都可以玩,PSP掌机出过1000?2000?3000和go三种机型推荐3700,一手价格大概在800左右,但是翻新机比较多,二手价大概在400~500左右。
而任天堂系列想必大家都知道不少了,上一代的掌机nds全球销售了将近1亿多台,最说明nds的魅力。NDS有这几种机型是初代NDS?NDSL?NDSL?NDS?indsil?ids系列这么多机型。NDS是第1代,ndsl与ndsll的区别只在畸形的大小上面。而ID?s就是任天堂公司出行的国行版游戏机。
NDS目前也是全部机型完美破解。其优势是海量游戏,且都是游戏性很强的耐玩度很高的游戏。一台NDS游戏机,几乎可以够你5~6年的使用。但是相较于游戏机PSP来说,性能就会稍微差一些。所以还是比较推荐NDS和NDSill机型。
而目前最好的掌机要属任天堂的ns系列。ns可以说是游戏整机,也可以说是游戏主机,因为它既可以当掌机带出去玩又可以连接电视玩。2s上也有许多好玩的游戏,如赛尔达传说荒野之息,超级马里奥:奥赛德,异度之刃,黑暗之魂重制版猎天使魔女三等等。
而对于安卓游戏机和山寨机基本上很多专业的游戏机玩家都不会去买安卓游戏机和山寨游戏机,原因很简单,买个好点的手机加个蓝牙手柄就可以了。
以上大概就是对目前市面上常见的一些常见掌上游戏机的测评。
国产的PSP掌机质量如何?有木有好的推荐呢?
不推荐。建议买PSP。如果钱不多可以考虑买二手。五六百就能买到。钱还是不够的话可以考虑收PSP2000(四百多)或者PSP1000(收玩家的两三百)、NDSL(两百多)等等。
国产掌机都是套个PSP外壳而已。按键手感普遍垃圾,简单总结一下
最老的版本,只能玩NES(FC)游戏。某些新版一点的能玩GB和GBC。此类机器按键手感极差,而且还有按键冲突(比如上+A没反应),画面一卡一卡。最垃圾的机。价格现在不清楚,估计在100以内。
能玩GBA和FC的,比前者好一些。播放等方面有改善。基本是一百多。
能玩街机模拟器和GBA、C、FC等模拟器,这种还算可以。价格也就两百以内。不过有些非山寨的国产机器还不错(丁果A320、歌美X760+、金星等),例如丁果A320,国外玩家为其制作的dingux系统,模拟器相当完善,最近PS模拟器还实现了声音。虽然仍然十分卡顿。其他模拟器也十分齐全。GBA以下除了少数游戏都能流畅,但是新机器价格仍然是几年前的三四百,性价比太低。二手大概150~200,手感偏软但比起山寨机好得多。
最近一两年才出现的安卓系统掌机,各方面都不错,安卓的激烈NDS模拟器在低配机器也能流畅运行,PS甚至PSP模拟器都有(但是PSP模拟器配置要求很高)。遗憾的是按键仍然太渣,同样价格可以买到配置更好的手机。而且现在手机有一种蓝牙手柄,带支架可以夹着手机玩,所以安卓掌机意义不大。
一号掌机可以打安卓游戏吗
一号掌机不可以打安卓游戏。根据查询相关公开信息显示,一号掌机是一款基于自主研发的操作系统的掌上游戏机,不同于智能手机等设备运行的Android系统,因此其硬件和软件都与Android系统不同,在架构上存在差异,导致无法直接下载和运行Android手机上的游戏应用程序。
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