1.photoshop最好的版本是哪个 最好的版本介绍

2.哪个版本的 photoshop软件最好使

3.ps如何选择电脑配置高低

4.做ps对电脑配置的要求是多少

5.这样的电脑配置应该用哪个版本的ps和ai

photoshop最好的版本是哪个 最好的版本介绍

ps用那个版本好-ps哪个版本好用电脑系统11

photoshop可以说是的大家都熟悉的图文处理软件,很多人都会使用,当然有的人比较专业熟练,有的人只是知道皮毛。photoshop是一款功能非常强大的图文处理软件,现在版本也比较多,photoshop7.0、photoshopCS1、CS2、CS3等等,那photoshop哪个版本最好用?每个版本之间有什么区别?我们来了解下:

一、photoshop哪个版本最好用?

photoshop的版本非常多,但没有说最好用和最难用,这关键看个人,有的人喜欢photoshop、有的人喜欢CS2、还有的喜欢CS3和4等等。如果对Photoshop已经相当熟悉,Photoshop 7.0就足够用了,它和Photoshop CS 3是最经典的版本,如果是新手想学习Photoshop,建议直接从最新的Photoshop CS6入手,因为最新的版本操作更加简单直接。

其实Photoshop各版本基础工具都是一样的,功能基本都差不多,只是各个升级版本中新增了不同的功能,换句话说就是越新的版本功能越多。新版本的可能有的功能操作起来会简单些,不过这也不代表一定要用最新的版本,因为最新版本可能会在破解、汉化等各种问题上有问题。老版本的文件小,运行快些,只要使用顺手,基本上都还是不错的。不过新版本出来时,第一时间入手尝试对自己是很有帮助的,可以尝试更多的功能,但不意味着要取代自己惯用的版本。

二、photoshop版本区别

1、PHOTOSHOP 7.0 在CS之前比较经典。

2、CS1和CS2 和7.0从界面上区别不大,功能增加也不很多。

3、CS3从界面上有了突破,功能也有增加,是承上启下的比较稳定的版本。

4、CS4一般,CS5现在看功能还可以,比CS4强,但软件体积太大。有一些前版本方便的快捷键没有了。

三、photoshop版本介绍

1、Photoshop7.0

增加功能:

◆文件浏览器,可直观地浏览和检索图像

◆修复画笔,可以轻松地消除图像中的人工痕迹,如蒙尘、划痕、瑕疵和褶皱,同时保留阴影、光照和纹理等效果

◆Web 输出的增强功能,可轻松地对 Web 页元素应用透明或部分透明效果,包括混合到任意 Web 背景中的无缝边缘

◆单个增强的翻转调板,管理 Web 页翻转、动画和图像映射更加得心应手

◆新的“选定”翻转状态,无需手工编码即可创建更高级的 Web 站点导航栏

◆可自定义的工作区,可存储调板和工具设置的排列方式,即时访问个性化的 Photoshop 桌面

◆新的自动色彩命令,可进行可靠的色彩校正

◆新的绘画引擎,可以模拟传统的绘画技巧

◆图案生成器增效工具,只需选择图像的一个区域即可创建现实或抽象的图案,如小草、岩石和沙子

◆增强的“液化”(扭曲)工具,可用于查看其他图层、缩放、全景显示以及还原多个操作步骤,甚至可以存储自定网格并将它们应用于其他文件

◆提供密码保护,可限制对 Photoshop PDF 文件的访问,确保图像的完整性

◆内建的拼写检查器,可用于查找和替换操作,以及在同一个文件中对多种语言进行拼写检查

◆增强的包,可用于在单个页面上打印多幅图像,选择不同的页面大小,添加自定标签,如版权公告或题注

◆更多的 Web 画廊模板,通过张贴图像的画廊页轻松地在网上展示作品,并且可以在其中包括水印和版权信息来保护图像

◆与 Mac OS 9 完全兼容,支持 Mac OS X 和 Microsoft? Windows? XP 最新的增强功能

◆XMP 支持在应用程序文件中嵌入元数据,以便于在工作流程中重新计划、归档和自动处理文件

2、Photoshop CS十大新功能

◆改进的文件浏览器:快速预览、标记和排序图像;搜索和编辑元数据及关键字;以及从改进的文件浏览器自动共享成批文件。

◆匹配颜色命令:通过立即匹配一幅图像与另一幅图像的的色彩模式,使包装照片、时装照片及更多照片之间达到一致外观。

◆柱状图调色板:在“柱状图”调色板中监控对图像所做的更改,“柱状图”调色板在您调整时会动态更新。

◆阴影/高光校正:使用阴影/高光校正功能快速改善图像曝光过度或曝光不足区域的对比度,同时保持照片的整体平衡。

◆路径文本:通过将文本置于路径或图形内创建醒目的印刷格式。 随时编辑文本,甚至可在 Adobe Illustrator 软件中编辑。

◆集成数码相机原始文件支持:通过处理来自大多数主要数码相机型号的完整原始数据文件,获得更为真实、更高质量的输出。

◆全面的 16 位支持:借助核心功能对 16 位图像的扩展支持,执行更为精确的编辑和润色操作,包括图层、画笔、文本、形状等。

◆图层组合:通过将同一文件内的不同图层组合另存为“图层组合”,更有效地为客户创建不同设计。

◆Macromedia? Flash? (SWF) 文件导出:使用 ImageReady CS 创建 SWF 动画,并带有矢量艺术作品和可变文本。

◆可自定义的键盘快捷方式:自定义、保存并打印您的理想键盘快捷方式摘要,以便方便地使用最常用的功能。

3、Photoshop CS2新功能

(1).Photoshop CS2新增的变形转换工具

Photoshop CS2在编辑 > 变换菜单中新增了一个称之为变形(Warp)的变换类型。使用新的变形命令你可以转换图层到多种预设形状,或者使用自定义选项拖拉图像。所有这些都工作在文档窗口中,因此你不需要学习像液化命令那样的新对话框。

(2).Photoshop CS2污点修复画笔

污点修复画笔在Photoshop Elements 3中初次现身,但现在它的增强版可以在Photoshop CS2中使用了。污点修复画笔不同于现在的修补工具,在使用之前它不需要你选取选区或者定义源点。如你在上面截屏中所见,Photoshop CS2的污点修复工具比Photoshop Elements 3中的版本有更多的选项。你可以为修复选择混合模式,并能在近似匹配和创建纹理两者中选择。你还可以选择所有允许你使用污点修复工具的图层在一个新图层中进行无损编辑。

(3).Photoshop CS2 降噪滤镜

降噪滤镜是另一个从Photoshop Elements 3中拿来的工具。该工具有助于减少在弱光或高ISO值情况下拍摄的照片中的粒状噪点。它还有助于移除JPEG图像压缩时产生的噪点。在高级模式下,用户还可以在每个通道上执行降噪。用户还能够将特定的设置保存为预设值。JPEG噪点选项,单个通道降噪,保存预设都是较Photoshop Elements 3中降噪滤镜增加的功能。

(4).Photoshop CS2智能对象

Photoshop CS2引入了一个称之为智能对象图层的的新型图层。它可以基于象素内容或矢量内容组成,就像Illustrator图像置入了Photoshop文档中。使用智能对象,你可以对单个对象进行多重复制,并且当复制的对象其中之一被编辑时,所有的复制对象都可以随之更新——但是你仍然可以将图层样式和调整图层应用到单个的智能对象,而不影响其他复制的对象,这给方便工作提供了极大的弹性。

(5).Photoshop CS2灭点工具

Photoshop CS2中新的灭点工具可在滤镜菜单下使用到。该工具能在你处理的图像中自动按透视进行调整。在一些情况下,使用克隆工具要将图中的对象移除或许会非常困难,因为克隆工具不能很好的处理透视。但是灭点工具则可以快速的完成操作。

(6).Photoshop CS2智能锐化滤镜

Photoshop CS2带来了称之为智能锐化滤镜的新的高级锐化滤镜。相较于标准的USM锐化滤镜,智能锐化的开发目的是用于改善边缘细节,阴影及高光锐化。在阴影和高光区域它对锐化提供了良好的控制,你可以从三个不同类型的模糊中选择移除——高斯模糊,运动模糊和镜头模糊。

(7).使用Adobe Bridge更快处理

Photoshop的文件浏览器已经被完全重新改造并命名为Adobe Bridge。Adobe Bridge是一个能够单独运行的完全独立的应用程序。正如其名,它是CS套件互通的“桥梁”。

(8).Photoshop CS2红眼工具

红眼工具也是从Photoshop Elements 3中带入到Photoshop CS2的工具。多数时候无需改变默认的设置,它即能对图像各种红眼有很好的消除作用。现在只需两次点击(每只眼睛点击一次)即可从多数照片中移除红眼。

(9).Photoshop CS2镜头校正工具

该工具可以校正许多普通照相机镜头变形失真的缺陷,例如桶状畸变或枕形畸变,色差,晕影,透视缺陷。

(10).Photoshop CS2字体预览

Photoshop CS2现在提供了所见即所得的字体菜单,在字体名称旁会显示字体的预览。

(11).定制Photoshop CS2菜单

在这个版本中,Photoshop CS2增加了更多的定制选项,它具有除了定制键盘快捷键外其他自定义菜单的能力。

(12).Photoshop CS2动画面板

动画面板,以前只出现在ImageReady中,现在Photoshop CS2里也可以用到了,因此你不再需要转换到ImageReady中创作GIF动画。

(13).Photoshop CS2 Camera Raw插件增强

Camera Raw插件进行了重大的升级。现在处理raw文件时,你不再必须占用Photoshop,因为文件浏览器是一个独立的程序。你可以为raw处理选择多个文件,让它们批处理。

4、Photoshop CS3 新功能

(1) 新的用户界面:可以自定义Photoshop界面上的任何部分。首先你会注意到的是单列的工具箱,不用担心你会对此不习惯,你可以点击工具箱右侧来还原到老的双列的工具箱,单列的工具箱可以更接受你的屏幕区域。另外一个界面变化比较大的地方是控制面板将整齐列在屏幕右侧,当然你可以可以使用以往的浮动面板的方式。或许你会更欣赏最新的全屏模式,当你添加或者关闭控制面板时视窗的尺寸会自动调整。

(2) 大大增强对Raw格式的支持:Photoshop CS3大大增强了对数码相机Raw格式的支持,使用Camera Raw对话框可以直接编辑JPEG、TIFF或RAW格式的。新增加的Fill Light、Recovery、Vibrance等工具允许用户更轻松方便的调整照片。

(3) 快速选择工具

(4) 更方便的曲线调整

(5) 更快打印CS3的打印对话框调整了很多,所有的设置和预览都在同一个窗口中,而不需要像在CS2中在多个不同的窗口中设置参数。

(6) 黑白转换控制

(7) 自动对齐和自动融合

(8) 改进的Brige:新的Brige比上一个版本又有了长足的进步,内置的Loupe工具可以放大特定区域而不用放大整个,并且用户可以并排进行对比。更多的调整还包括允许用户更方便获取信息、更快渲染缩略图并且提升了幻灯片方式查看的功能。

(9) 智能滤镜

(10 )增强的克隆和修复功能:使用CS3,你可以更直观的控制你需要克隆或者修复的区域。

(11) 增强的灭点工具

5、Photoshop CS4 新功能

新增功能有:

创新的3D 绘图与合成

3D 对象和属性编辑

新增调整面板(以前菜单里的那堆)

新增了蒙版面板(Masks panel)

流体画布旋转(可以随意旋转画布)

对原功能进行了加强的有:

图像自动混合(似乎很神奇)

更顺畅的遥摄和缩放(缩放、定位图像位置)

内容感知型缩放(看上去很神奇)

层自动对齐

更远的景深(就是上面那个图像自动混合功能。。。)

增强的动态图形编辑

更好的原始图像处理(Camera Raw 5 插件)

photoshop的版本比较多,但其实并没有说哪个版本最好用,关键在自己的使用习惯,大家可以根据自己的习惯来选择合适的版本就好,当然要是新手那就建议使用最新版本,操作会简单容易上手些。

哪个版本的 photoshop软件最好使

photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件之一。

Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。

历史

1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1987年秋天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。

1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。

软件版本

经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。

在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。

2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。

下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。

此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。

版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。

版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。

Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。

版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。

在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。

在此之前,Photoshop处理的绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。

Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2。

CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将全新版本的 Adobe Photoshop? CS2、Illustrator? CS2、InDesign? CS2、GoLive? CS2 和 Acrobat? 7.0 Professional 软件与新的 Version Cue? CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。

应用范围

图像、图形、文字、视频、出版等方面。

从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

最新版本

目前最新版本为 cs3

Adobe Photoshop CS3 Extended 是**、视频和多媒体领域的专业人士, 使用 3D 和动画的图形和 Web 设计人员, 以及工程和科学领域的专业人士的理想选择。呈现 3D 图像并将它合并到 2D 复合图像中。轻松编辑视频图层上的动画图形, 让时间停下来。以及使用测量、计数和可视化工具, 探查您的图像。

CS3中最闪亮的明星莫过于Photoshop CS3。作为Adobe的核心产品,Photoshop CS3历来最受关注,Adobe也在去年底发布了其测试版。选择Photoshop CS3的理由不仅仅是它会完美兼容Vista,更重要的是几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、集20多个窗口于一身的dock、占用面积更小的工具栏、多张照片自动生成全景、灵活的黑白转换、更易调节的选择工具、智能的滤镜、改进的消失点特性、更好的32位HDR图像支持,等等等等。另外,Photoshop从CS3首次开始分为两个版本,分别是常规的标准版和支持3D功能的Extended(扩展)版。

主要功能:

非破损编辑:使用新的智能滤镜 (使用它可以可视化不同的图像效果) 和智能对象 (使用它可以缩放、旋转和变形格栅化图形和矢量图形) 以非破损方式编辑, 所有这一切都不会更改原始像素数据。

丰富的绘画和绘图工具组:使用各种专业级、完全可自定义的绘画设置、艺术画笔和绘图工具, 创建或修改图像。

使用“动画”调板轻松创建动画:使用新的“动画”调板从一系列图像 (如时间系列数据) 中创建一个动画, 并将它导出为多种格式, 包括 QuickTime、MPEG-4 和 Adobe Flash? Video (FLV)。

3D 复合和纹理编辑:轻松呈现丰富的 3D 内容并将其合并到 2D 复合图像中, 甚至在 Photoshop Extended 内直接编辑 3D 模型上的现有纹理并立即看到结果。 Photoshop Extended 支持常见的 3D 交换格式, 包括 3DS、OBJ、U3D、KMZ 和 COLLADA, 因此您可以导入、查看大多数 3D 模型并与其交互。

精确的选择工具可用于进行详细的编辑:体验各种工具以进行详细的编辑, 包括用于进行快速选择的新工具。松散地在您要选择的图像区域上绘图, 而“快速选择”工具会自动为您完成选择。然后使用“调整边缘”工具预览并微调您的选择以获得更加简洁的结果。

具有 3D 支持的增强的消失点:使用增强的消失点在多个表面 (甚至那些以非 90 度连接的表面) 上按透视编辑, 这也使您能够按透视测量; 围绕多个平面折回图形、图像和文本; 以及将 2D 平面输出为 3D 模型。

2D 和 3D 测量工具:使用新的测量工具从图像提取量化信息。轻松校准或设置图像的缩放比例, 然后使用任意的 Photoshop Extended 选择工具来定义和计算距离、周长、面积和其他测量数据。在一个测量日志中记录数据点并将数据 (包括直方图数据) 导出到一个电子表格中以进一步分析。

高级复合:通过自动对齐基于相似内容的多个 Photoshop 图层或图像, 创建更加准确的复合图像。自动对齐图层命令快速分析详细信息并移动、旋转或变形图层以完美地对齐它们, 而自动混合图层命令混合颜色和阴影来创建平滑的、可编辑的结果。

使用 Adobe Bridge CS3 的更快的、更加灵活的资源管理:使用下一代 Adobe Bridge CS3 软件, 更加有效地组织和管理图像, 该软件现在提供增强的性能、一个更易于搜索的“滤镜”面板、在单一缩略图下组合多个图像的能力、放大镜工具、脱机图像浏览等等。

更好的原始图像处理:使用 Photoshop Camera Raw 插件以更快的速度和出色的转换质量处理原始图像, 该插件现在增加了对 JPEG 和 TIFF 格式的支持; 新工具包括 Fill Light 和 Dust Busting; 与 Adobe Photoshop Lightroom? 软件兼容; 及支持超过 150 种相机型号。

第三方解决方案与资源:从存在已久的由有经验的 Photoshop 开发人员、作者和培训人员组成的社区那里, 利用丰富的附加资源 (包括软件插件、书籍和培训)。

平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。

电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果

如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的Photoshop软件源于20世纪80年代中期,Michigan大学的一位研究生Thomas Kaon编制的一个在Macintosh Plus机上显示不同图形文件的程序。Photoshop系列中使用最广泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一个全中文版Photoshop5.02,这对于广大中国用户来说是一个莫大的福音。

其他

最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。

Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Micromedia公司的Freehand

ps如何选择电脑配置高低

ps2023电脑配置推荐?

主要是内存够用。

现在的电脑水平,8GB内存也只是起步,对于一般的平面设计来说,8G内存还算够用,比如像做淘宝店美工之类的。但是要处理大型的话,16G或者更大容量的内存就很有必要了。

办公ps电脑配置?

办公ps电脑需要具备一定的配置来保证运行顺畅。

首先,处理器建议选择i5或i7,因为处理大型的ps文件需要快速的处理能力。

其次,显卡建议选择独立显卡,因为ps需要对图形进行处理,而独立显卡可以提供更好的图形性能。

再者,内存建议选择8GB或以上的容量,这可以让ps更快地运行和切换。

最后,硬盘建议选择SSD固态硬盘,因为它可以提供更快的读写速度,加快ps文件的打开和保存。除此之外,还需要一个高分辨率的显示器来更好地显示图形。

ps作图电脑配置?

可以的。Photoshop的最低系统要求处理器:支持64位的Intel?或AMD处理器*;2GHz或速度更快的处理器操作系统:带有ServicePack

1的MicrosoftWindows7(64位)*、Windows10**(版本1709或更高版本)RAM:

2GB或更大RAM(推荐使用8GB)硬盘空间:64位安装需要3.1GB或更大的可用硬盘空间;安装过程中会需要更多可用空间(无法在使用区分大小写的文件系统的卷上安装)显示器分辨率:1024x768屏幕分辨率(推荐使用1280x800),16位颜色以及具有512MB或更大内存的专用VRAM;推荐使用2GB的VRAM***图形处理器加速要求:支持OpenGL2.0的系统Internet:您必须具备Internet连接并完成注册,才能进行所需的软件激活、订阅验证和在线服务访问。

ps2022流畅运行电脑配置清单?

ps2022电脑配置要求

处理器:支持64位的Intel处理器;具有SSE4.2或更高版本的2GHz或更快的处理器

操作系统:macOSCatalina(版本10.15)或更高版本macOSBigSur(版本11)macOSCatalina(版本10.15)

内存:8GB16GB或更多

显卡:支持Metal的GPU

1.5GBGPU内存

支持Metal的GPU

4GB的GPU内存,用于4k及更大的显示器

硬盘空间:4GB可用硬盘空间;安装需要额外的空间

16GB可用硬盘空间;安装需要额外的空间

用于应用程序安装的快速内部SSD

额外的高速驱动器或SSD来设置暂存盘

学photoshop选什么配置的电脑合适?

一、photoshop电脑配置要求:CPU,

cpu性能的好坏对于photoshop比较重要,但是不需要太高端。性能越高的CPU,photoshop处理的速度就越快,吃CPU的主要是滤镜这些,其它的倒是不怎么敏感。频率越高的cpu,表现会越好。

二、photoshop电脑配置要求:内存,

在运行photoshop软件的时候是很吃内存的,尤其是当你处理的较大时,现在的电脑水平,8GB内存也只是起步,对于一般的平面设计来说,8G内存还算够用,但是要处理大型的话,16G或者更大容量的内存就很有必要了。

三、photoshop电脑配置要求:硬盘,

对于photoshop来说,硬盘的速度不容忽视。我们都知道photoshop打开存储有时真的很痛苦,机械硬盘和固态硬盘对photoshop来说更加是两重天,比如我打开一个13GB的,用机械硬盘需要10分钟,而随便换个SSD,5分钟就能顺利打开了。

做ps对电脑配置的要求是多少

做ps对电脑配置的要求是多少

各版本Photoshop 对电脑配置要求:

一、Photoshop 5.5 系统要求

Windows

·Intel Pentium 166MHz 或者更高的中央处理器以及相容的机器系统。(建议使用 MMX 技术的晶片)。

·配置有 32MB 或者更多的记忆体(推荐 64MB 以上)。

·VGA 256 色及效能更高的相相容的图形适配卡。

· 100MB 可用硬碟空间(需要提供大约 80MB 的硬碟空间来安装该软体系统的基本功能)。

· Microsoft Windows 95、Microsoft Windows NT 4.0 或更高作业系统。

二、Photoshop 6 系统要求

Windows

·Intel Pentium III

·64 MB 记忆体

这个没什么太高的要求, 一般电脑都能用。

如果你做很大的图要求记忆体大一点4~8G,会快一点。

想玩WOW,电脑配置的要求是多少?

魔兽配置记忆体方面尽量保证1GB以上,Vista系统下建议1.5GB以上。魔兽配置显示卡方面8500GT、8600GT及2600Pro/XT以上的独立显示卡都没有问题,新一代的显示卡重在提升解析度和画质;整合显示卡方面最新一代的780G和MCP78支援还是没有问题的,只不过画质开启到最高帧速度依然有提升的余地。

坦克世界对电脑配置的要求是多少.

最低: CPU:2 GHz 记忆体:1.5GB 显示卡:GeForce 6600GT (128 MB) / ATI 同级显示卡 硬碟空间: 2GB 网路频宽:128 Kbps 中等: CPU:3 GHz 记忆体:2 GB 显示卡:GeForce 8600GT(256 MB) / ATI 同级显示卡 硬碟空间:2GB 网路频宽:128 Kbps 豪华: CPU:双核 3 GHz 记忆体:2 GB 显示卡:GeForce 9800 (512 MB) / ATI同级显示卡 硬碟空间:2GB 网路频宽:1024 Kbps或更高(下载速度更快)

Pro/ENGINEER 5.0对电脑配置要求是多少?

Pro/ENGINEER 5.0是一款制图软体,显示卡和记忆体使用得比较多 。

电脑配置最低标准如下:

CPU 不低于2.0GHz;记忆体2.0GB;独立显示卡。有此基础配置,执行Pro/E就很通畅了。

执行catia的电脑配置要求是多少?

只要主机板支援DDR2 800的记忆体条,可以换成2G的DDR2 800的记忆体条,如果不支援800的记忆体,就还用667的,再加一根1G的即可,否则即使换成800的,也会降频使用。

另外注意:换成独显示卡后,注意电源额定功率不能太少了,最好换成300W以上的电源。

E11 的电脑配置要求是多少

看你玩到什么程度了

处理器:最小Pentium或Athlon处理器,一个单一的核心和多个核心处理器。

推荐:四核64位处理器(Intel core i7 3 generation)

注:老单核心电脑没有超执行绪将负荷非常低的效能。

储存器(RAM):最低:1 GB的推荐:8 GB

注:为了获得更好的我/ O效能,建议使用

(SSD)。Windows和CimatronE应该安装在固态硬碟上。文件放在普通硬碟或网路上

显示卡: NVIDIA 和FireGL/Firepro显示卡以及ATI系列显示卡基本都支援 CAD / CAM软体。

显示卡的效能和相关的驱动程式版本密切相关,较新的驱动程式和较大的视讯记忆体会有更好的效果推荐的显示卡看Cimatron网站:

:cimgraphics.cimatron.

图形卡必须支援OpenGL

最低:256 MB记忆体

推荐:1GB记忆体

高配置视讯记忆体:2GB

自由硬碟空间:2GB

给你推荐一款:

CPU Intel 酷睿i5 6500 1 ?1409

主机板 映泰Hi-Fi B150Z5 1 ?699

记忆体 芝奇V 16GB DDR4 2800(F4-2800C15D-16GVRB) 1 ?499

硬碟 希捷Barracuda 1TB 7200转 64MB 单碟(ST1000DM003) 1 ?295

显示卡 Inno3D GTX 970冰龙版 1 ?2299

机箱 1 ?99

电源 海韵G-550 1 ?579

EDIUS软体对电脑配置要求是多少!求指教

EDIUS非编软体可以实时编辑SD和HD素材,当然,实时编辑HD的系统需求要比实时编辑SD时高得多。这里列出的系统需求指的是满足实时HD编辑。

· Intel或AMD CPU,3 GHz或更快(推荐多个CPU和多核CPU,支援SSE2和SSE3指令集)

· 2GB记忆体(推荐4 GB或以上)

· 800MB或以上的磁碟空间

· DVD-ROM用于软体安装

· 需要ATA 100/7200rpm或更快硬碟,支援至少20 MB/sec资料吞吐量。多个HD流输出需要两块或以上硬碟组成RAID。

· 显示卡需要视讯记忆体至少512 MB (推荐1G或者以上),且支援Pixel Shader Model 3.0 或更高(如:基于DX9)

这样的电脑配置应该用哪个版本的ps和ai

根据你的配置,PS版本上不存在问题,哪个版本都没问题,倒是操作系统建议该为win7 64位这样更能体现出你的配置性能和专业用法,注意当你把系统改为64位后ps版本也要是64位的才能安装