1.mac电脑和windows区别

2.苹果系统和Windows系统有什么区别对比评测

3.Mac苹果操作系统和Windows操作系统的区别

苹果电脑系统和win系统区别_苹果电脑系统和win10哪个好

苹果的MAC系统与Windows有什么不同(尽量详细些)谢谢!

苹果公司Mac电脑销量的增长势头一直明显快于个人电脑的整体销售势头,很多新使用者都是使用Windows电脑多年后改用Mac的。

尽管Windows与Mac的使用者介面大体相似,但两者的确在日常使用上存在细微差别,转换作业系统的使用者可能需要一定的学习过程。而且,由于Mac使用者比Windows使用者要少的多,因此和从Mac转到Windows的使用者相比,从Windows转用Mac的使用者可能不太容易从朋友或同事那里获得相关帮助。

因此,我下面简单介绍一下Windows XP与苹果Mac OS X Leopard作业系统在日常使用方面几个最常见的区别。大多数改用Mac的使用者可能都是从Windows XP转到Leopard系统。

本文并不是讨论是否该转用Mac系统,只是希望给那些已经转用系统或是打算这么做的人提供一点帮助。当然,目前所有销售的Mac电脑都可以在使用自身作业系统的同时安装Windows系统及相关程式。但本文针对的是那些打算在Mac电脑上主要使用Leopard而不是Windows作业系统的使用者。

选单栏:在Windows系统中,每个程式通常都有自己的选单栏。而在Mac系统中,只在萤幕上方设定了一个选单栏,用于当前处于启用状态的程式;如果程式切换了,选单也会随之发生变化。

工作列:在Mac系统中,与Windows XP工作列相对应的是Dock。Windows工作列显示各种开启视窗的图示,与此不同的是,Mac Dock基本上只显示你最常使用的程式的图示。如果想将程式新增到Dock中,你只需把图示拖进去。同样地,移除该程式也只需要将图示拖出Dock,它就会在一阵动画烟雾中消失。

开始选单:Mac作业系统上没有开始选单。这个功能被分散到Dock以及萤幕左上角的Apple选单中。

控制面板:在Mac作业系统中,相对应Windows控制面板的功能叫System Preferences;你可以从Dock或Apple选单中启动这一功能。

快捷键:常见的Windows快捷指令,例如按Ctrl+S进行储存、Ctrl+P进行列印以及其他快捷指令,都同样可以在Mac键盘上实现。但是,和Windows使用Control键不同,Mac键盘使用的是Command键;该按键上有一个三叶草标志或苹果标识。因此,在Mac电脑上,按Command+S进行储存。

退出程式:在Windows作业系统中,你可以点选当前视窗右上角的红色X框来退出程式。但在Mac系统中,如果你点选相应的按键──左上角的红色X圆框──你只是关闭了视窗,而没有退出程式。如果要退出程式,你必须在最左边的选单栏中选择Quit指令,或者按Command+Q键。

最大化视窗:当你在Windows XP系统中点选蓝色的最大化按钮时,当前视窗会占据整个萤幕。在Leopard系统中,相对应的按钮是左上角的绿色圆圈;点选这个按钮可以将小视窗放大到根据内容优化的最佳尺寸,但不一定是全屏。

切换程式:在Windows XP系统中,在执行程式之间切换的常用方法是按Alt+Tab键。电脑会显示每个执行程式的图示,你可以在其中进行切换。在Mac系统中,你可以使用Command+Tab键完成相同的指令。Mac系统还有一个叫做Expose的绝妙功能,它能够以缩影的方式一次显示所有开启的视窗,你可以进行浏览。使用者可以通过很多方式启用Expose,但最常用的方式是按F9键或者专用的Expose键,这取决于你的Mac款式。

右键:与人们的普遍看法相反,Mac也有和Windows一样的右键选单功能。目前大多数台式Mac电脑的滑鼠都能进行右键操作,而且你可以在任何当前的Mac电脑上使用几乎所有的两键USB滑鼠。如果你使用的是Mac笔记本,其触控板下面只有一个按钮,你可以在点选这个按钮的同时按下Control键,或者在点选该按钮的时候将两个手指放在触控板上,同样可以实现右键的功能。我喜欢后面一种方法,但是必须事先通过System Preferences进行设定。

萤幕:在Mac系统中,桌面与屏保是通过System Preference中的Desk & Screen Saver进行设定的。萤幕解析度在Displays System Preference中进行设定。而在Windows XP系统中,所有这些设定都包括在控制面板中的显示功能中。

希望可以帮助你,

苹果的Mac和pc机有什么不同吗?

苹果机采用的Power PC晶片是RISC(精简指令集)晶片,而PC机采用的多为CISC(复杂指令集)晶片。Power PC是通过多管线操控配合超标量指令集来执行的,而CISC晶片则是采用单执行绪方式来执行的。

CPU

MAC专用的CPU包括Power PC G3和Power PC G4,它们是由IBM、Motorola等几家大公司联合为苹果电脑设计制造的,尤其是Power PC G4,还可以进行128位运算。它采用0.18微米工艺和铜连线工艺,483针脚的陶瓷CBGA封装,核心集成了3300万个电晶体,工作 电压1.8V,而且不用风扇散热就可以稳定工作。Power MAC G4中没有安装CPU散热风扇,只有一个造型独特的散热片,这样就可以减少机器执行的噪音,同时也说明Power PC具有奔腾和雷鸟不可比拟的优势。由于它是128位运算,速度令目前那些32位CPU望尘莫及。在执行图形软体时,MAC的速度可以成倍提高。例如Photoshop 5.5为发挥Power MAC G4的速度潜能,专门设计了一个外挂程式,可以使整体速度提高2倍多,而某些特效渲染的效能更是提高了10倍。因而,苹果电脑在人们心中一向是图形影象专业应用的代名词,它所具备的浮点运算能力远远超过了普通PC。

主机板

苹果电脑采用的主机板分为低端和高阶两种,它们都带有三条64位33MHz PCI插槽,两个外部IEEE 1394 400Mbps FireWire埠,内建10/100 Base-T网络卡,56K Modem,4个DIMM记忆体插槽。但低端只支援最大1GB的记忆体容量而且理论频宽也只有400Mbps,而高阶则通过更高效率的记忆体控制器把这两个数字分别提高到2GB和800Mbps,并有一条133MHz AGP2×插槽和内建的一个IEEE 1391 400Mbps FireWire埠,将来可升级使用高速的FireWire硬碟。在系统汇流排方面,低端苹果机工作在100MHz的外频上,而高阶的Power MAC G4采用了133MHz的MPX汇流排架构。MPX汇流排架构的核心是PowerPC G4处理器和两块相关的整合控制晶片(Uni-N记忆体汇流排控制晶片和KeyLargo输入输出装置控制晶片),这两块晶片在整个Power MAC G4电脑中所起的作用相当于我们熟知的PC电脑主机板的北桥晶片和南桥晶片。在133MHz的MPX汇流排架构中,Uni-N晶片主管记忆体、10/100/1000Mbps网路通讯、FireWire介面传输功能和显示卡的工作;而KeyLargo晶片则是负责储存功能、无线网路通讯功能、USB传输功能、调制解调通讯功能、音效输出功能以及电源管理功能的正常工作。

记忆体、硬碟等其他部件

MAC上的记忆体、硬碟和PC机的差不多,记忆体是PC133的SDRAM,硬碟是IBM ATA66以及ATA100。既然技术相同,那是不是PC的硬体也可以用在MAC上了呢?答案是否定的。如果在MAC上安装PC的相容硬体,但会引起故障。

显示卡方面,ATI和NIVIDA这两位竞争者,把战火从桌上型电脑蔓延到膝上型电脑,又从膝上型电脑蔓延到MAC,ATI在笔记本和MAC占有的统治地位已经开始被NVIDIA动摇了。MAC用的显示卡有ATI,也有GeForce2 MX的。在三款最新的Power MAC G4电脑中,苹果电脑采用了NVIDIA专门为苹果机定做的GeForce2 MX显示卡,不过低端466MHz Power MAC G4、iMAC和膝上型电脑现在还都在用ATI RAGE 128作为图形子系统的标准配置。MAC版本的GeForce2 MX和PC版本的GeForce2 MX相比,在技术引数上没有任何区别。但由于苹果电脑和PC采用了不同的操作平台,所以NVIDIA特别针对MAC OS的视讯特点设计了专门的驱动程式。MAC版本的GeForce2 MX和PC版本的最大差别是在显示讯号输出埠上,MAC版本的GeForce2 MX配备了两个显示讯号输出端(MAC标准的VGA15针埠和ADC显示讯号输出埠)。对于只接驳DVI(Digital Visual Interface)介面的数字平板显示器,Power MAC G4还提供了DVI/ADC转换线,可以让使用者毫无困难地使用上DVI数字平板显示器。那么为什么要专门制定一个ADC显示讯号输入标准呢?这是因为苹果电脑为了保持Power MAC G4电脑使用者桌面的整洁,允许使用者通过单条ADC讯号线在显示器和主机之间传输显示讯号并为显示器供电,这样就无须为显示器单

独提供电源线和讯号线了,真可谓独具匠心。

显示器方面,苹果机也用CRT和LCD。用CRT的是MAC中的iMAC系列,其映象管主要是三菱的钻石珑;用LCD的则主要是苹果公司的Power MAC G4系列。另外,苹果公司还推出了LCD的自有品牌:Apple Studio Display,其液晶显示器有15英寸、17英寸、21英寸三款大小。

音响方面,MAC内建了由苹果与Harman Kardon公司共同设计的高效能 Odyssey 音响系统。在 Odyssey 音响系统的内部,有一组非常独特的导音器。这组导音器会像高音喇叭一样传导高频率的声音,塑造出诱人的音场深度效果。虽然这组Odyssey导音器的直径只有 34mm,但是它却同时能够发出通常只在高阶音响(或是价值不菲的隔音名车)上才听得到的低音效果。

光碟机方面,MAC用的光碟机是DVD,普通的CD-ROM已经基本被MAC淘汰了。目前,G3和G4都是CD-RW或DVD;在高阶上,苹果公司把Super Drive驱动器纳入733MHz的G4机种一起销售。Super Driver通过苹果公司提供的iDVD烧录软体,可以备份最大4.7GB的个人资料,或者通过400Mbps传输速度的FireWire介面接驳数码摄像机,下载纯净的数字视讯和音讯讯号制作具有互动功能的 DVD 影音光碟。

滑鼠方面,MAC的Apple Pro Mouse光电滑鼠是玻璃外壳,晶莹剔透,十分漂亮。但它的滑鼠是没有按键的,事实上整个Apple Pro Mouse就是一个按键,不需要用手指点选,轻轻按动整个滑鼠就行了,而且也不分左、右键。这样,在使用的时候手指不会疲劳。滑鼠是正椭圆形的,适合不同习惯的使用者使用,左、右手都可以使用。苹果机的单键滑鼠于1984年问世,是苹果机“易用”理念的核心部分。但由于缺少其他作业系统具有的“右键”功能,操作时往往要在萤幕和选单栏之间往返奔波,因而操作起来不那么方便。

网路通讯功能

MAC 集成了三种网路通讯功能:乙太网络通讯、调变解调器通讯和无线网路通讯。其中最引人注目的要数AirPort无线网路通讯功能了。AirPort 基地台内部具备一个使用RJ-11接头的56-Kbps V.90资料机,另外也有一个RJ-45接头用以连线10BASE-T Ether乙太网络。有了AirPort高速无线网路技术,你的PowerBook G4便可以在家中或办公室的任何角落上网遨游了。另外,这种传输方式有一个明显的优点:无线电波不像红外线那样,传输的两点之间必须为没有阻隔的直线;因为无线电波可以穿透固体,传送到最远达 150 米之外的地方。

作业系统

苹果公司不但生产MAC的大部分硬体,连MAC所用的作业系统都是它自行开发的,接下来,我们就来了解一下它的作业系统。

苹果机现在的作业系统已经到了OS 10,代号为MAC OSX(X为10的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生15年来最大的变化。新系统非常可靠,它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。

另外,现在疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对PC的,由于MAC的架构与PC不同,所以很少受到病毒的袭击。MAC OSX作业系统介面非常独特,突出了形象的图示和人机对话(人机对话介面就是由苹果公司最早开创的,后来才被微软的Windows所看中并在PC中广泛应用)。苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的作业系统,可见它的技术和实力非同一般。打个比方,苹果公司就像是INTEL和微软的联合体,在软硬体方面“才貌双全”。

其他软体

很多软体企业都为MAC开发了专用版本,现在可供MAC使用的软体也很丰富。如微软就为MAC开发了MAC版的Office,MAC版的IE浏览器。苹果公司还推出了一个软体,通过它能够在MAC上模拟WIin98平台,执行一些针对Win98的软体,不过相容性一般,执行PC的游戏速度相对较慢。围绕在苹果机周围的软体也多为影像编辑处理专业产品,如能制作DVD 光碟的iDVD,可以把CD压缩成MAC 式的 MP3 iTunes,以及制作数字**的iMovie2等。

苹果的a8x系统和a8有什么不同

A8和A8X都是ARMA7架构下的苹果自己设计的第二代64位处理器。封装在SOC中。主要不同有两个。第一个就是A8X相比A8主频更高,iPhone6上的A8处理器是1.3GHZ,而iPadAir2上的A8X则是1.4GHZ。第二个区别则是A8X是8核心GraphicalProcess,图形处理能力比上一代A7提升2.5倍,功耗减少50%。

苹果7.1.2系统,与8.0系统,有什么不同

苹果7.1.2系统,与8.0系统,有以下不同:

1,iOS8更专注于感测器、地图以及路线规划。

2,iOS8更注重健康应用。

3,iOS8的歌曲识别特性与Siri整合在一起。

4,新增移动支付。

5,基于LTE网路的语音通话。

苹果的作业系统和WINDOWS系统相比到底有什么不同?

为不同硬体设计的作业系统。

为什么PC不能装苹果的mac系统?详细点。

PC也可以装Mac啊。就是黑苹果。具体为什么不让装,是因为当时乔布斯为了防止PC装Mac,就让安装档案检查硬体,这样就导致PC装不成Mac,不过一些高手将其安装档案破解,使其装在PC上,才有了黑苹果

苹果6.0.1系统与6.1.5有什么不同吗

没有什么区别,只是做了些细微优化…

黑苹果系统和windows系统有什么不同

由于手机所支援的网路是由硬体所确定的,无法通过破解软体或者升级软体系统让手机支援其他运营商的网路的。

苹果的CDMI和GSM版本有什么不同

中国移动:

4g:TDD-LTE、3g:TD-SCDMA、2g:GSM

中国联通:

4g:TDD-LTE/FDD-LTE、3g:WCDMA、2g:GSM

中国电信:

4g:TDD-LTE/FDD-LTE、3g:CDMA2000、2g:CDMA

对于4g而言,移动的4g网路目前覆盖较好。

对于3g而言,联通的3g网路速度最快。

大多数手机支援GSM网路,也就是联通移动2g,至于3g,4g手机,就只有对应手机运营商版本的手机才能使用。

使用者如需选择手机运营商建议根据使用地点的网路情况和套餐资费等情况选择。

存在主义与荒诞哲学有什么不同 尽量详细些

荒诞哲学发现了人生是荒谬的,没有意义的,人生的意义要靠自己去发现,每个人都是自己的人生这本书的作者,但这本书不是说明书,因为说明书千遍一律。你想啊,假如人生的意义是成为教师,那么请问谁杀猪给教师吃?存在主义的根基之一就是“荒诞”。

mac电脑和windows区别

苹果电脑系统和windows系统的区别

一、Mac和windows定位及市场细分

Mac是美国的苹果产品,而Windows是美国的微软产品。Mac定位是专业用户,windows定位是大众用户,市场定位不同,不过现在苹果也意识到如此定位是有问题的,正在努力改变。Mac是靠独家硬件支撑软件,也就是说苹果自己销售的苹果电脑上才会安装Mac系统,从Mac的发行条款上明确规定是不得安装到非Mac电脑上。

而windows则是靠通用硬件平台支撑,就像INTEL、AMD、内存、显卡等一系列硬件厂家在支撑着Windows发展,当然大家都赚钱才是硬道理,确切说是相互支撑市场拓展。这种现状一直持续到现在,但苹果也已经意识到如此下去对苹果发展不利(因为到现在苹果的市场占有率总是难以突破),所以乔布斯已经开始做出转变,比如采用INTEL (X86)架构,打算使用Linux内核等等。

二、Mac和windows技术

目前的Mac苹果系统是采用基于Unix的Darwin内核,当然内核是开源的,网络上对Mac内核问题也有很多争论,有的说是xnu等等,实际上xnu、BSD、mach、Darwin等之间关系是非常暧昧的,这里说的暧昧主要是因为一般很少人对这些内核、微内核都研究的很透彻。

而windows内核是不开源的,在windows早期,几乎可以肯定是借鉴了Uninx、Linux部分内核加以优化,也可以说一直到现在,Windows内核都会参考借鉴Unix的子孙优点,但肯定是经过修改的,“一般”不会照抄,否则将会违反GPL协议规定。

既然Mac跟Unix有直接的血缘关系,所以在实际使用习惯上跟Windows就有很大的差异性,比如程序管理、注册表管理、操作习惯上都有很大的差异,总体来说Mac使用起来需要更多的基础知识,在Mac的安装过程就看见一斑,而Windows则完全大众化、“傻瓜化”。所以生活中经常看到手拿MacBook却安装Windows XP的时尚一族。他们爱开迅雷、爱传奇没有办法,但又喜欢苹果,你说该怎么办。

三、Mac和windows安全及体验

这里只比较Mac和windows两个操作系统,从使用体验、安全性、开发人员三个角度考量。

1、从用户的操作习惯和对用户基础知识需求高低角度来讲,Windows肯定更胜一筹。因为Windows尤其是最新的Windows 7的各种改进措施都是基于大众化的考虑的。而Mac不可能在短期内如此贴近普通用户。Mac一直定位都是用户体验为中心,通俗一点就是用起来比较爽,但凡用过Mac系统一段时间,也会对Mac的那种风格感到厌烦,尤其是中文界面体现上,但是不管怎样都要比windows要漂亮的多,但这一切都是拿牺牲系统的性能换来的。

2、安全性,从技术角度讲,毕竟都是系统,而且都不断完善,无法区分孰优孰劣,但至少从市场考验上,Windows要比Mac系统安全,只所以Windows如此多漏洞和安全问题,主要是因为Windows太大众化,太多人在挑它的毛病而已。而Mac实际出现病毒安全问题没有这么多,并不能说MAC更安全。反而Windows经过这么多病毒的洗礼会越加完善和安全。而Mac系统,包括现在各种基于Unix延伸的操作系统(Linux、BSD、Redhat、Suse、Redhat等等),反而会因为分支太多,技术改良的契机没有Windows多,从而延缓了各种版本革新。

3、从开发研究人员角度,Mac的可用性,包括上一段描述其它操作系统都要比Windows更加高效,这主要得益于内核的开源性。让专业的开发研究人员更加清楚自己在做什么,自己可以尝试什么等等。跟windows上开发环境大不相同,对于大部分开发工作,并不能像windows那样,点一个Build就可以全部完成的。

注:从稳定性的角度考量Windows系统和基于Unix的系统,两者不相上下,各自有特色。但是如果作为服务器,还是建议优先使用Unix体系下的操作系统,最重要的不招摇,相对低调安全。

苹果系统和Windows系统有什么区别对比评测

1、体系模型不同

window是开放的平台,由系统统筹整体IT产业链条。硬件需要根据系统来走。因为的他的开放性,所以window成为最普及和用户最多的系统。它就像规划师,安排好硬件,软件适应window的匹配标准,然后大家一起来干吧。这种模式的优点就是成本低,市场成熟度快,众人拾柴火焰高。缺点就是稳定性与性能发挥,相对来说,稍有不足。

MAC是反其道而行之,它的系统仅仅适配自己的硬件,它的软件必须通过app store购买。这种模式的优点就是软件与硬件高度的适配,稳定性与性能超强发挥。所以为什么window电脑用上3年就会卡,mac依然流畅如云。

2、操作系统不同

mac电脑运行的操作系统是苹果公司开发设计的macOS系统,windows电脑运行的操心系统是由微软开发的windows系统。

3、安全性不同

mac安全性比windows高。因为针对mac编写的恶意软件比较少,大多数编写者都针对windows系统。其根本原因在于两个系统的开发语言不同。

Mac苹果操作系统和Windows操作系统的区别

1.Windows 系统优、缺点先说优点  1)先入为主,易用性高  个人电脑行业前期的发展微软要明显胜过苹果,加Windows系统在国内的本土化推进做得比较完善,所以很多像小吧一样的国内用户最早接触的电脑都是Windows系统,而且连续几年甚至十几年都一直在使用这一系统,这就让微软有了先入为主的优势,让我们觉得个人电脑的系统原本就应该是这样!  2)生态圈完善,兼容性高  Windows系统的开放性虽然并不被大家所认可,但是在其系统下的软件却很丰富,尤其在国内这种不够重视版权的大环境下,想要哪个软件,网上随便一搜就能找到破解版,这倒与手机领域的安卓系统有几分相似。另外,各种插件也都非常丰富,无论是网银还是政府类网上办公网站里的插件,Windows系统都能搞定,有些网站的插件还只支持Windows系统,这与第一条优点也有很大的关系。  3)硬件丰富  Mac OS X系统只能在苹果自己的产品上安装,其它PC要安装的话只能安装盗版。而Windows系统则要自由很多,各大硬件厂商都能使用,就连苹果现在也能轻松安装Windows。让Windows系统的硬件足够丰富,无论是整机,还是个性化攒机,都很轻松。  4:)游戏娱乐性强  由于Windows系统的普及程度较高,所以很多软件和游戏都是针对该系统开发,量和质都不是Mac OS X所能匹敌的。  缺点:  1)安全性低,这与其兼容性和普及率高有一定关系,流氓软件大量存在,黑客也乐于攻击Windows系统的电脑,这也是Windows存在的最大问题。  2)windows是闭源系统,参与测试的人少系统漏洞就多,只能依赖自己的补丁。  3)稳定性差,相信大家都遇到过蓝屏的情况。2.Mac OS X系统优、缺点优点  1)安全性高,现在疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以相对而言很少受到病毒的袭击。  2)mac下没有很多win下多余的东西,没有磁盘碎片,不用整理硬盘,不用分区,几乎没有死机,不用关机,基本没用过进程管理器。所有和使用无关的东西,都被藏起来,用户很容易学习和使用。  3)设置简单。以网络设置为例,mac下很快就可以设置好(包括复杂的801.x安全认证),而且可以方便的切换多套配置(家里、办公室),这要在win下就会变的非常困难,对于小白用户来说上手要麻烦很多。  4)软件风格统一,mac下的软件都很mac,操作风格统一,简单好用,使用非常顺畅。 5)稳定性高,BUG少,更新也少,不像Windows需要经常打补丁。 缺点  1)兼容性差,虽然很多人并不认可这种说法,但是这确是事实存在的,因为支持Mac系统的软件没有Windows那么多!不兼容也就是不支持嘛!或者可以说在国内Mac系统的生态圈不够完善。  2)虽然操作人性化程度较高,但是与Windows系统存在较大差异,对于国内用惯了Win系统的用户来说上手会有些困难,尤其是文件管理方面,与Win系统直观的全局浏览文件并管理要复杂的多。  3)游戏性的扩展相对win差很多,实用性还不错。  4)软件成熟性不如windows,谁敢说Mac QQ比windows QQ好用的?很多Windows里很好用的软件,for Mac了未必很好用,其实这一条与第一条也有一定关联。  5)Flash表现很渣,这与Mac本土化进程缓慢有很大关系,国内很多网上办公类网站的插件只支持Win系统,让Mac系统根本就无法完成这些操作。  其实两个系统本身是有一定区别的,买苹果电脑装上windows系统确实有点怪异,不过也无可厚非。不过mac的本子不管是办公或者游戏确实有点不足。  其实用惯了Win系统初换Mac需要一定时间适应,所以很多Mac用户会同时安装Win系统也是可以理解的。Mac需要加快本土化进程,这样采用在原有基础上给Mac系统用户更好的体验。  使用Mac系统还需要时间来习惯,所以很多朋友安装双系统也是可以理解的,但是在一些小问题上是不需要这么麻烦的,比如Mac不能读写ntfs格式的文件磁盘,这个时候我只需要安装一个NTFS For Mac软件就可以轻松搞定。不需要繁琐的操作。方便快捷。现在可以在NTFS For Mac中文官网就可以免费下载NTFS For Mac了。

1、从用户的操作习惯和对用户基础知识需求高低角度来讲,Windows肯定更胜一筹。因为Windows尤其是最新的Windows 7的各种改进措施都是基于大众化的考虑的。而Mac不可能在短期内如此贴近普通用户。Mac一直定位都是用户体验为中心,通俗一点就是用起来比较爽,但凡用过Mac系统一段时间,也会对Mac的那种风格感到厌烦,尤其是中文界面体现上,但是不管怎样都要比windows要漂亮的多,但这一切都是拿牺牲系统的性能换来的。

2、安全性,从技术角度讲,毕竟都是系统,而且都不断完善,无法区分孰优孰劣,但至少从市场考验上,Windows要比Mac系统安全,只所以Windows如此多漏洞和安全问题,主要是因为Windows太大众化,太多人在挑它的毛病而已。而Mac实际出现病毒安全问题没有这么多,并不能说MAC更安全。反而Windows经过这么多病毒的洗礼会越加完善和安全。而Mac系统,包括现在各种基于Unix延伸的操作系统(Linux、BSD、Redhat、Suse、Redhat等等),反而会因为分支太多,技术改良的契机没有Windows多,从而延缓了各种版本革新,所以哪个安全?就看你怎么看,如果你自己写个DOS系统和开个简单服务,走自己的网络协议,估计全世界的人都黑不了这台服务器,你也可以说自己的系统是最安全的,但真的安全吗?

3、从开发研究人员角度,Mac的可用性,包括上一段描述其它操作系统都要比Windows更加高效,这主要得益于内核的开源性。让专业的开发研究人员更加清楚自己在做什么,自己可以尝试什么等等。跟windows上开发环境大不相同,对于大部分开发工作,并不能像windows那样,点一个Build就可以全部完成的。

注:从稳定性的角度考量Windows系统和基于Unix的系统,两者不相上下,各自有特色。但是如果作为服务器,还是建议优先使用Unix体系下的操作系统,最重要的不招摇,相对低调安全。