ux是什么电脑系统,u开头的电脑系统
UI设计指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计;UX设计指对软件系统的易用性,价值体现,实用性,高效性的整体设计。
1、UI即UserInterface(用户界面)的简称,UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。
2、UX是Userexperience的缩写,即用户体验,其核心是用户,体验指用户在使用产品以及与产品发生交互时出现的主观感受和需求满足。用户体验发生在用户接触产品的时候,随着用户使用产品的深入,用户体验也从内部感受逐渐转变成某种用户需求的满足。
扩展资料:
ui设计原则:
1、简易性:界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2、用户语言:界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3、记忆负担最小化:人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4、一致性:它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
5、清楚:在视觉效果上便于理解和使用。
6、用户的熟悉程度:用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7、从用户习惯考虑:想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
8、排列:一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9、安全性:用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10、灵活性:简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11、人性化:高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
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电脑系统主流有以下几种:
纯DOS系统,包括C-DOS、M-DOS、S-DOS、MS-DOS等。
WINDOWS系统,包括WIN7、WIN8、XP、WIN95、WIN98、WIN2000等。
LINUX系统,包括红帽、红旗(国产)、CentOS、Ubuntu等。
MAC OSX系统,基于UNIX系统开发,苹果电脑专用系统。
chrome os系统,谷歌基本Linux系统开发的开源操作系统。
UNIX操作系统,包括AIX、HP-UX、 Solaris 、IRIX、Xenix等,UNIX操作系统是商业版,需要收费,但也有免费版,如NetBSD等类似UNIX版本。
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