win10非编系统-非编电脑系统
1.索贝e7非编系统有哪些重要窗口
2.非线性编辑的非编系统
3.用这台电脑作非编系统+后期特效制作怎样?兼容性如何?
索贝e7非编系统有哪些重要窗口
索贝E7非编系统是一款专业的编辑软件,以下是重要窗口的介绍:
1.项目窗口:该窗口用于管理整个编辑项目,包括导入、导出、新建项目等操作。在这个窗口中,用户可以创建新的项目、打开已有的项目,还可以将素材导入到项目中。
2.时间线窗口:时间线窗口是用于组织和编辑素材的关键窗口。在这个窗口中,用户可以将素材按照时间顺序排列,并且可以添加过渡效果、调整音量等操作。时间线窗口还提供了精确的剪辑工具,如切割、裁剪、调整速度等,方便用户对素材进行精细的编辑。
3.素材库窗口:素材库窗口用于管理和预览项目中使用的所有素材。在这个窗口中,用户可以查看和筛选已导入的素材,并且可以对素材进行分类、标记和管理。素材库窗口还提供了关键词搜索和筛选功能,方便用户快速找到所需的素材。
4.效果库窗口:效果库窗口包含了各种特效、转场和滤镜效果。在这个窗口中,用户可以选择和应用各种效果来增强的视觉效果。效果库窗口还提供了效果关键帧功能,允许用户对效果进行精确的控制和调整。
5.音频窗口:音频窗口用于管理和编辑中的音频素材。在这个窗口中,用户可以调整音频的音量、平衡和EQ等属性,还可以添加背景音乐和其他音效。音频窗口还提供了音频关键帧功能,允许用户对音频进行精细的调整和过渡。
6.字幕窗口:字幕窗口用于添加和编辑中的字幕、标题和文本内容。在这个窗口中,用户可以创建和编辑各种类型的字幕,如静态字幕、动态字幕和标题字幕等。字幕窗口还提供了丰富的文本样式和排版选项,允许用户自定义字幕的外观和样式。
7.输出窗口:输出窗口用于选择输出格式、设置输出参数并保存编辑好的作品。在这个窗口中,用户可以选择输出的格式、分辨率和编码器等参数,还可以选择输出的质量、压缩选项和音频设置等。输出窗口还提供了输出路径和文件名设置功能,允许用户指定输出文件的保存位置和命名方式。
非线性编辑的非编系统
非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统。一个非线性编辑系统从硬件上看,可由计算机、卡或IEEE1394卡、声卡、高速AV硬盘、专用板卡(如特技加卡)以及设备构成。为了直接处理高档数字录像机来的信号,有的非线性编辑系统还带有SDI标准的数字接口,以充分保证数字的输入、输出质量。其中卡用来集和输出模拟,也就是承担A/D和D/A的实时转换。从软件上看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等软件构成。随着计算机硬件性能的提高,编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的作用则更加突出。因此,掌握像Premiere Pro之类的非线性编辑软件,就成为了关键。
非线性编辑系统的出现与发展,一方面使制作的技术含量在增加,越来越“专业化”,另一方面,也使制作更为简便,越来越“大众化”。就如今的计算机配置来讲,一台家用电脑加装IEEE1394卡,再配合Premiere Pro就可以构成一个非线性编辑系统。由此,每个人都可以将感性的DV编织成一部部理性的数字作品,成为自己表达情怀、审视社会、挥洒想象的一种新手段。 文件:
在非线性编辑系统中,所有素材都以文件的形式存储在记录媒体(硬盘、光盘和软盘)中,并以树状目录的结构进行管理。每个文件被分成标准大小的数据块,通过链表进行快速访问。在这一基础上,非线性编辑系统的快速定位编辑点的功能才能充分发挥。编辑工作中主要用到两种文件-素材文件和工作文件。工作文件包括用来记录编辑状态的项目(工程)文件和管理素材的库文件等;素材文件可粗略分为静态图像、音频、、字幕和图形文件等几大类。素材文件中除了可记录画面和声音数据以外,还能够保存素材的名称、类别、大小、长度及存储位置等信息,极大地方便了节目的制作和素材的管理。
图像:
通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换。图像文件极其丰富,兼容性也比较好,一般可在不同的非线性编辑系统之间交换。编辑中较常用的是录制三维动画的TARGA格式、平面图像处理用的TIFF格式和彩色位图图像BITMAP格式的文件。
图形:
字幕文件是计算机内部生成的矢量图形文件,它与图像文件的主要区别在于,任何时候都可以对文字和图形对象进行修改,调整其大小、位置、色彩和层间覆盖关系。图形文件不象图像文件一样,记录屏幕上每个像素点的色彩信息,而是记录关键点的坐标、颜色和填充属性等参数,因此在磁盘上占用的空间比较小。
音频:
录入非线性编辑系统中的声音多数以不压缩的样波形文件的形式保存。在音频数字化时,模数转换的样频率和样深度影响系统中存储的声音信号的质量和音频素材所占用的磁盘空间。样频率越高,样深度越大,录制的声音质量就越好,相应占用的存储空间也越大。多数电视台播出时用单声道的电视伴音信号,一般样频率22KHz以上,样深度16比特即可满足要求。随着对伴音质量要求的提高,部分电视台已过渡到使用立体声音频信号进行部分节目的播出,相应地需要选择CD质量的声音处理方式,即以44.1KHz的频率样,记录成16比特的立体声信号。
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一般用分辨率、帧速率和色彩数等参数作为描述数字信号的指标。分辨率反映画面的清晰度。分辨率为384×288的电视图像与分辨率为384×576的电视图像的画面质量有明显的区别。电视节目后期制作中,要求图像分辨率为720×576或768×576(PAL制)。PAL制电视节目的帧速率为25fps(帧每秒);制作多媒体光盘出版物(CDTITLES)时一般选15fps的帧速率。**和NTSC制式电视的帧速率分别为24fps和30/29.fps。描述每一像素的字节数决定了最多可同屏显示多少种颜色,一般为256色、65536色和16777216色(即真彩色)。色彩数越多,能表现的彩色层次越丰富。 1、素材准备
在使用非线性编辑系统编辑节目之前,一般需要向系统中输入素材。大多数非线性编辑系统是实时地把磁带上的视音频信号转录到磁盘上的,这比传统编辑增加了额外的操作时间。某些非线性编辑系统-例如BETACAMSX和DVCAM、DVCPRO可以通过QSDI等数字接口实现素材的4倍速上载,这在一定程度上提高了编辑效率。在输入素材时,应该根据不同系统的特点和不同的编辑要求,决定使用的接口方式和压缩比,一般要遵循以下原则:(1)应尽量使用数字接口例如QSDI接口、CSDI接口、SDI接口和DV接口。如果用作放机的磁带录像机或非线性编辑系统没有数字接口,可使用分量信号接口、S-Video接口或复合信号接口。(2)对同一种压缩方法来说,压缩比越小,图像质量越高,相应地占用的存储空间越大。下表列出了M-JPEG的压缩比与质量及存储量之间的关系。 (3)用不同压缩方式的非线性编辑系统,录制素材时的压缩比可能不同,但也可能获得同样的图像质量。例如,BETACAM-SX系统的压缩比是10:1,但由于用的是MPEG24:2:2P@ML的压缩方法,其图像质量要好于用3:1M-JPEG方法压缩的AVIDMC1000系统。
2、节目制作
非线性编辑的特点集中体现在以下编辑环节中。
(1)素材浏览
在查看存储在磁盘上的素材时,非线性编辑系统具有极大的灵活性。可以用正常速度播放,也可以快速重放、慢放和单帧播放,播放速度可无级调节,也可以反向播放。
(2)编辑点定位
在确定编辑点时,非线性编辑系统的最大优点是可以实时定位,既可以手动操作进行粗略定位,也可以使用时码精确定位编辑点。不需要像磁带编辑系统那样花费大量时间卷带搜索,这大大地提高了编辑效率。
(3)素材长度调整
在调整素材长度时,非线性编辑系统通过时码编辑实现精确到帧的编辑,同时吸取了**剪接简便直观的优点,可以参考编辑点前后的画面进行直接手工剪辑。
(4)素材的组接
非线性编辑系统中各段素材的相互位置可以随意调整。编辑过程中,可以在任何时候删除节目中的一个或多个镜头,或向节目中的任一位置插入一段素材,也可以实现磁带编辑中常用的插入和组合编辑。
(5)素材的复制和重复使用
非线性编辑系统中使用的素材全都以数字格式存储,因此在拷贝一段素材时,不会象磁带复制那样引起画面质量的下降。当然,在编辑过程中,一般没有必要复制素材,因为同一段素材可以在一个节目中反复使用,而且无论使用多少次,都不会增加占用的存储空间。
(6)软切换
在剪辑多机拍摄的素材或同一场景多次拍摄的素材时,可以在非线性编辑系统中用软切换的方法模拟切换台的功能。首先保证多轨精确同步,然后选择其中的一路画面输出,切点可根据节目要求任意设定。
(7)联机编辑和脱机编辑
大多数非线性编辑系统用联机编辑方式工作,这种编辑方式可充分发挥非线性编辑的特点,提高编辑效率,但同时也受到素材硬盘存储容量的限制。如果使用的非线性编辑系统支持时码信号集和EDL(编辑决策表)输出,则可以用脱机方式处理素材量较大的节目。非线性编辑系统中有三种脱机编辑的方法:第一种方法是先以较低的分辨率和较高的压缩比录制尽可能多的原始素材,使用这些素材编好节目后将EDL表输出,在高档磁带编辑系统中进行合成;第二种方法根据草编得到的EDL表,重新以全分辨率和小压缩比对节目中实际使用的素材进行数字化,然后让系统自动制作成片;第三种脱机编辑的方法在输入素材的阶段首先以最高质量进行录制,然后在系统内部以低分辨率和高压缩比复制所有素材,复制的素材占用存储空间较小,处理速度也比较快,在它的基础上进行编辑可以缩短特技的处理时间。草编完成后,用高质量的素材替换对应的低质量素材,然后再对节目进行正式合成。
(8)特技
在非线性编辑系统中制作特技时,一般可以在调整特技参数的同时观察特技对画面的影响,尤其是软件特技,还可以根据需要扩充和升级,只需拷入相应的软件升级模块就能增加新的特技功能。
(9)字幕
字幕与画面的合成方式有软件和硬件两种。软件字幕实际上使用了特技抠像的方法进行处理,生成的时间较长,一般不适合制作字幕较多的节目。但它与编辑环境的集成性好,便于升级和扩充字库;硬件字幕实现的速度快,能够实时查看字幕与画面的叠加效果,但一般需要支持双通道的硬件来实现。较高档的非线性编辑系统多带有硬件字幕,可实现中英文字幕与画面的实时混合叠加,其使用方法与字幕机类似。
(10)声音编辑
大多数基于PC的非线性编辑系统能直接从CD唱盘、MIDI文件中录制波形声音文件,波形声音文件可以非常直接地在屏幕上显示音量的变化,使用编辑软件进行多轨声音的合成时,一般也不受总的音轨数量的限制。
(11)动画制作与合成
由于非线性编辑系统的出现,动画的逐帧录制设备已基本被淘汰。非线性编辑系统除了可以实时录制动画以外,还能通过抠像实现动画与实拍画面的合成,极大地丰富了节目制作的手段。
3、非线性编辑节目输出
非线性编辑系统可以用三种方法输出制作完成的节目。
(1)输出到录像带上
这是联机非线性编辑最常用的输出方式,对连接非线性编辑系统的录像机和信号接口的要求与输入时的要求相同。为保证图像质量,应优先考虑使用数字接口,其次是分量接口、S-Video接口和复合接口。
(2)输出EDL表
如果对画面质量要求很高,即使以非线性编辑系统的最小压缩比处理仍不能满足要求,可以考虑在非线性编辑系统上进行草编,输出EDL表至DVW或BVW编辑台进行精编。这时需要注意EDL表格式的兼容性,一般非线性编辑系统都可以选择多种EDL表的格式输出。
(3)直接用硬盘播出
这种输出方法可减少中间环节,降低信号的损失。但必须保证系统的稳定性或准备备用设备,同时对系统的锁相功能也有较高的要求。
用这台电脑作非编系统+后期特效制作怎样?兼容性如何?
这个配置没有问题。不过要注意以下几点。第一。你的系统一定要WIN7-64位。要不然对不起你的8G内在,第二。非编卡记得要和显卡离开一点(这两个卡发热量都大)。别的没有什么问题。还有一点就是如果你想编。2TB的7200转硬盘。。。估计会有点吃不消。因为速度慢了。最好是拿两个这个硬盘作带区。这会好一些,希望能帮到你
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