1.苹果电脑用久了会卡吗

2.苹果电脑自带系统会卡吗?

3.为什么苹果系统比安卓好?执行好快

4.为啥苹果系统快手比安卓系统慢

苹果电脑系统比安卓慢_苹果电脑系统和安卓系统的区别

为什么苹果系统用长时间不会卡,而安卓系统越用越卡

因为安卓是开放的系统,对很多软件没有限制,所以很多程序可以无限制的产生大量垃圾,而且装的程序越多,开机启动的程序就越多,资源占用增加,自然越来越卡

而苹果系统是封闭的,很多权限没有开放给应用,所以很多应用不能开机自动启动,也有很多应用不能产生大量垃圾,而且苹果对应用生态圈的维护工作做得也很好,所以不卡。但是你如果越狱了,就相当于给所有应用开放了权限,不信你可以去看看,越狱的苹果装多了应用照样很卡!

安卓系统和苹果系统哪个会越用越卡

一般来说是安卓,这是底层架构决定的,安卓是给予LInux编写的,所有程序都在虚拟机里运行,时间久了就会生成大量的碎片和垃圾文件,拖慢系统运行速度。

另外一个方面,就是安卓软件的不规范导致的,很多安卓软件在使用过程中会产生大量的垃圾文件,存放在手机内存里,久而久之就会严重影响运行速度。

所以建议使用安卓手机的用户每隔一段时间定期清理手机里的垃圾。

苹果系统会不会越用越卡

你好,卡是一点点而已,只要把没经常使用的软件及时删除就好了。

不像你描述的内容越用越卡。

安卓系统为什么越用越慢,苹果系统会不会也是这种情况?

都一样的,一直增加资源的消耗的。

一般用重启的办法恢复清理那些用不着的冗余数据来解决。

把一些用不着的尽量删删吧。

未来苹果mac系统会取代windows系统吗?为什么window系统越用越卡?而苹果系统不会?

mac系统只能装在苹果的电脑上,所以不会取代windows系统。mac不卡是因为苹果的电脑配置都比较高,基本上都用固态硬盘,所以不会卡。装windows系统的电脑用机械硬盘比较多,并且日常使用不注意的话会误装很多恶意软件,所以会更卡。

手机安卓系统为什么越用越卡?

你好,WP酷七手机助手团队为你解答:

软件产生的缓存太多了,越来越多

满意请采纳,不懂请追问。

为什么安卓系统的手机会越用越卡

若是要回答这个问题,我们需要追溯到上个世纪,去寻找智能手机的起源。

1965 年,贝尔实验室、通用电气和麻省理工学院开始合作开发一套能够兼顾易用性和强大性的操作系统,经过六年时间的通力协作,贝尔实验室的一名软件工程师 Ken Thompson 在休假期间完成了一个名为 Unix 的系统编写,并最终成为贝尔实验室的母公司、美国电信巨头 AT&T的商业产品,并启动了长达数十年的版权运作。尽管后来有着许多变种,但是从严格意义上来讲,Unix 不是一个开源的操作系统。

1991 年,一个芬兰的大学生、同时也是计算机黑客的 Linus Torvalds,他对 Unix 十分着迷,但是买不起运行 Unix 需要的工作站,所以他就尝试自己以同样的编程方式写了一个名为 Linux 的操作系统,并在自由软件之父 Richard Stallman 的精神鼓舞之下,将 Linux 加入到了自由软件基金(FSF)当中,允许所有人使用、拷贝、修改甚至销售 Linux 系统,同时承担开源义务,禁止把 Linux 封闭化的企图。

之所以要如此大费周章的讲述 Unix 和 Linux 两个操作系统的故事,是因为 iOS 和 Android,正是分别基于 Unix 和 Linux 而衍生出来的作品。也就是说,是 Unix 和 Linux 的两种特性,造成了 iPhone 与 Android 手机在使用体验上的巨大差异。

乔布斯曾经邀请 Linux 的创始者 Linus Torvalds 到苹果工作,放弃 Linux 的开源,协助开发 Mac OS 封闭式的 Mach 内核,后者与乔布斯大吵一架之后明确表示拒绝。而从 Mac OS 开始,苹果就将操作系统的私有化视为企业战略,用乔布斯的话来讲,他是将 iOS 装进了 iPhone 这个盒子里,然后卖给了用户。所以,iPhone 之所以不会出现“越用越卡”的情况,是因为苹果公司对它的手机从硬件到软件拥有最高的管理权限,在封闭式的环境中,来自第三方的应用程序无法调用超过 iPhone 承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。

反观 Android 手机,由于开源的公开条件,Google 无法从代码这一端口约束第三方的应用程序,同时,由于 Linux 核心设定应用在调取系统功能时一定要取得 ROOT 权限,这也导致大量应用因为单一功能的实现需求而获得整个 ROOT 层面的支配,可以在 Android 手机的任意储存位置进行读写,这种高自由度无异于开启了潘多拉魔盒,让 Android 手机无法对恶意 App 事先设防。这也是开源软件备受争议、且在商用领域遭到抵触的原因:它只关心是否授予了用户自由——这个自由也包括逾越边界的自由——而没有从最坏的出发点去考虑如何规避被滥用的风险。尽管 Google 作为巨头,一直在尝试对产业链进行统一管理,但是当这条产业链日益庞大、连 Google 也只能扮演其中之一的角色时,Android 的失控也就在情理之中了。比如,Android 的最新版本通常需要花费超过一年半的时间,才能使激活它的 Android 手机占比超过 50%,但是 iOS 7 只用了两个月,就让半数以上的 iPhone 都更新完毕。另外,一款应用程序如果被苹果从 App Store 中惩罚出去,它就再也无法被安装到任何一款合法的 iPhone 里面,但是如果一款应用程序被 Google 驱逐出 Google Play,但是它还是可以登录各种第三方应用市场,提供正常的下载和安装。

所以,Android 的这种天生短板,又催生出了一个“手机调校”的市场,并带动了新的产业链。

“手机调校”的第一级,在于系统层。在 Android 4.4 以及之后的 Android L 的规划中,它将应用程序的运行模式由 Dalvik 换成了 ART,其原理简单来说是“预编译”效果,即当一款应用程序在第一次被安装到 Android 时,它的字节码就已经被编译成为了本地的机器码,减少后续运行应用程序时的启动和执行时间。

根据 Google 自己公布的结果,在不同的性能测试 App 中,ART 的速度对比 Dalvik 的平均提升幅度达到了 80%,在某些项目中,ART 的提升幅度甚至超过了 1.5 倍,这个结果可谓非常喜人。

这是 Google 希望从源头解决 Android 卡慢问题的努力,但是这只是对性能优化有着作用,无法解决因为应用程序违规调用资源而产生的问题。同时,由于在安装应用程序时进行了“预编译”,整个安装时间将会变长,安装完毕后生成的文件也会变大,比如最新的 Google+ 安装包只有 6.9M,但是它安装后的 APK 大小达到了 28.3M,这对 Android 手机储存空间又存在过多占用的问题。

“手机调校”的第二级,在于 ROM 层。作为全球最大的 Android 市场,中国的许多手机厂商都以开发专用 ROM 来为销售产品添彩,大多数的 ROM,也都会考虑对 Android 系统进行优化,比如 MIUI V6 就宣称“引入多种 Linux 系统内核内存优化技术,提高应用运行效率”。

也就是说,与 Google 做的事情一样,ROM 厂商主要的优化工作,也是对 Linux 动刀,打上各种补丁,使其底层语言能够更好的适配到各种手机终端上。还是以 MIUI V6 为例,在介绍新特性时,其有这么一条:“ZRAM 调度优化技术”,其实 ZARM 就是 Linux 内核里的一个内存模块,作用就是在内存中划出一个部分出来充当虚拟盘,来承载 Linux 的交换分区,将一些任务压缩容纳进去,使内存的使用率提高,让 CPU 来为内存服务(因为目前的智能手机普遍 CPU 过剩、而内存才是瓶颈)。

不过,ROM 也是一把双刃剑,它对于 Android 底层系统的修改,以及它对于内存空间的占用,又都有增加手机负载的风险。

“手机调校”的第三级,在于应用层。大量应用程序在手机中发生的意外或故意占用事件,是造成 Android 手机越来越慢的最核心原因。过多的应用程序热衷于滞留在内存空间里、以及将大量碎片留在储存空间里,是带来麻烦的罪魁祸首。这也是为什么即时清理类应用得以逐渐成为 Android 手机标配。

Android 系统有七类进程,分别是前台进程、可见进程、主要服务、次要服务、后台进程、内容供应节点、空进程,在没有安装清理类应用的时候,一部 Android 手机只能依赖系统默认的分配机制来自动调节内存使用,只要应用程序提出请求,大部分进程只要打开后都会被保留在内存当中,这原本是为了让用户在再度激活这些进程时不需要重新载入、节省时间的初衷考虑,但是 Android 没有料到激烈的市场竞争会驱使应用程序产生“劣币驱良币”的趋势,很多开发者出于商业目的,在不需要留存在内存的情况下也想方设法的让应用程序保持潜在运行状态,一个两个还好说,但是一旦数量更多,Anrdoid 手机就会频频卡顿和发热。

以目前全球用户规模最大的 Android 手机清理类应用“某清理大师”为例,它清理的进程类型,主要放在后台进程、次要服务、内容供应节点和空进程:

后台进程(Hidden)——这个是最优先被扫描和识别出来的进程,因为大部分 Android 用户在切换应用程序时都不会使用返回键退出,而是直接按下 Home 键,前者会让应用进入空进程(占用资源相对较小),而后者则会保留为后台进程(占用资源相对更大),尤其是当游戏类 App 在后台运行时,它会和其他 App 争抢资源,而不会在乎那款 App 是不是用户正在使用。根据某清理大师的统计,约有 20% 的常用 App 即使不运行时也在后台启动联网,主要是提交产品及用户使用信息、获取广告信息、查询是否升级等。

次要服务(Secondary Server)——比如某些企业套件、邮箱联系人、触控接口等,这些进程很多都是系统自带的,有些用户会使用,但是有些用户也可能不会使用或已经有了替代应用,所以某清理大师的清理逻辑是基于用户行为和授权来建立(分为建议清理和深度清理两类);

内容供应节点(Content Provider)——这部分进程没有程序实体,仅仅提供内容给其他应用使用,比如日历供应节点、邮件供应节点等,除了占用内存资源之外,它还会占用网络,所以也会给 Android 手机造成不必要的负担;

空进程(Empty)——如果是通过返回键退出应用,大部分的应用也会在 Android 手机的内存里遗留一个空的进程,这个进程没有数据运行,但是会记录应用的历史信息,几乎没有任何价值,同样,这部分进程内容 *** 掉的优先级也很高。

除了对内存的过度消耗之外,Android 手机也容易在储存中积累大量冗余数据,包括无法卸载的预装应用、卸载之后的残存文件以及使用应用的过程中产生的缓存,由于 Android 本身没有提供管理工具,即使将手机连接电脑之后也是如同 Windows 树状结构一样的文件夹包,用户很难独立判断哪些文件夹可以删除、哪些文件夹是系统必备的,最后也会导致手机尺寸空间愈来愈窄的情况。

“手机调校”的问题,可能又回带来用户操作的负担增加,其心理压力甚于行为压力,玩着手机还不忘隔三差五的使用清理功能,这种与 iPhone 相比“别具特色”的操作习惯,也是 Android 手机永远像一个半成品或工程机的原因。

为什么安卓系统越用越卡?为什么IOS系统就没事?

1.IOS是当新开一个程序时自动关闭上一个程序,所以不需要太大的运行内存

2.而安卓系统一般支持6个以下程序同时运行。

3.这相当于IOS是地铁,而安卓相当于是高速路上的汽车,现在的程序越做越要兼顾太多相关的启动项,所以越来越占运行内存,相当多辆大型汽车同时在高速路行走。

为什么安卓系统手机越用越卡为什么

因为下载的软件多了,垃圾也随着增多,还有CPU内存越来越少等等原因

安卓系统越用越卡,iOS 越升级越慢,为什么

可以安装一个腾讯手机管家清理内存,它能帮你手机加速减少内存占用率,最大化的释放更多的手机内存,直接点击垃圾清理,自动扫描并清理软件缓存、垃圾文件、多余装包、系统缓存,彻底清除软件卸载后的残余

最后使用小火箭加速功能,可以随时燃烧空间占用量大的进程,操作简单

苹果电脑用久了会卡吗

苹果电脑,需要安装双系统用来做设计。小伍就上们去安装了,先用BOOTCAMP分区后把系统安装进去。发现安装完成后进入WIN7系统超级慢,先白色闪一下,然后就黑屏一个光标再闪,要闪1分钟左右。然后才能进入WIN7开机画面(正版WIN7旗舰版)整个开机大概需要1分40秒左右。客户不理解,我自己也不甘心。实在没有安装错啊。

平时安装的正版系统一般很快就进去了,小伍又根据网上的在控制面板中把windows7那个磁盘设为目标磁盘模式,问题依然存在。那就应该是安装的系统有问题了,到网上下载了个序列号激活后,重新启动电脑正常!

苹果电脑安装双系统时,用WIN7里的自动激活软件激活系统一般是不行的,在这里为了方便大家,给大家节约时间,告诉大家一个经验:使用 (小马激活工具)

,重新修复引导,就OK了!

苹果电脑自带系统会卡吗?

苹果电脑用久了会卡吗

MacBook之所以是MacBook,就在于它的作业系统Mac OS X,不同于Windows,基于坚如磐石的 UNIX 基础,设计简单直观,让处处创新的 Mac 安全易用,高度相容,出类拔萃;

用久了也不会卡!

卡的情况会出现,就是你的电量只有1%的时候,这个时候电量严重不足,所以会导致执行变慢的;

而且Mac是没有系统盘C盘之说的,它只有一个磁碟,不需要分盘,而只有这个磁碟空间只剩下几十MB的时候,系盯才会变慢;

但是仅仅是用久了,绝不会是导致Mac变卡的原因!

为什么我家苹果电脑超卡?

卡的原因分太多了,像你这么笼统,谁也帮不到你。

建议:

1 还原系统为最初状态(回复原装系统)

2 测试速度是否卡(如果还卡,a系统有问题b网路有问题)不卡 步骤3

范 一次安装一个必须的软体测试 (鉴别卡到底是哪个垃圾软体引起的)

苹果电脑可以用手机卡吗?

电脑不可以,ipad平板可以

苹果电脑卡死了怎么办

mand+ option强制关闭程式 或者 按电源键20秒左右 然后再按一次电源键即可重启(适合所有内建电池无重启键电脑)

苹果笔记本呢电脑久了就卡怎么回事

不实用的动画

没有必要的动画会拖慢你的 Mac,影响整体的体验,因为相关资源被占用,这些资源原本是应用在其他更重要的任务上。

要修复这个问题,你需要做的是,选择 System Preferences(系统偏好)——Dock,关系相关选项,比如“Magnification”。

图形处理器额外负载

旧款机型,尤其是 2012 年以前的机型在处理大量任务的时候,可能会不堪重负。不幸的是,OSX 有许多动画,这些会塞满了你的 Mac。

把透明度调低是减轻负荷的最容易的办法,而且能够确保 Mac 用起来更加流畅。

操作方法:设定——Accessibility ——减少透明度

Safari 被网路资料影响

Safari 储存许多资料,其中很多都是无用资料,使用者使用过一次之后,往往不会再使用这些资料。这些多余的资料会拉低使用者的浏览体验。

要加速 Safari 的速度并不难,开启应用,在选单栏中点选“Safari”,选择“清空历史和网页资料”。虽然这样一来,网站储存的密码和使用者名称也会被清除,但是浏览器速度更快了。

没有足够的 RAM

升级 RAM 是一个很彻底的解决方案,尤其是对 Macbook Air 来说。如果你真的想要“重振”你的 Macbook Air,那么升级 RAM 是一个很值得的解决方案。

需要大家注意的是,RAM 往往都比较贵,尤其是优质 RAM,所以大家在选择的时候需要先做个了解。另外,还要选对型号,如果选错,比如笔记本用的 RAM,却买了桌面电脑用的,这样可能会导致 Mac 损坏。

此外,更换 RAM 还需要技巧和工具,如果你不会,可以请朋友帮忙。

不想用的程式占用中央处理器资源

如果你发现你的电脑开始变慢了,开启 Activity Monitor,你会看到电脑上的程序程式,然后选择用不到的程式,停止这一程式。

不过,在停止程式的时候,大家也要注意,因为不小心停止一个关键程式,可能会导致你的 Mac 崩溃。如果是停止多余的,用不到的程式,比如 Chrome,那倒是可以加快电脑的处理速度。

损坏的硬碟驱动

硬碟驱动的问题通常是看不见的,然后会导致 Mac 的一系列问题。

苹果有一个程式叫做“Disk Utility”,它可以浏览你的驱动,并检查是否出现问题。当它检测到严重问题时,Disk Utility 会给你提供处理的建议。

苹果支援页面上有一篇关于 Disk Utility 如何给你提供帮助的文章。

一台过于劳累的 Mac

电脑和人一样,也会疲于工作,给你的 Mac 放假几天也是好事。

如果你的 Mac 变慢了,你第一步就是需要“重启大法”。这和感冒了,第一步先喝热水一样。

过时的应用

使用过时的应用从来都不是明智的做法,让你的 Mac 保持快速最好的方法之一就是定期检查和安装软体更新。

OS X 10.6 版的 Mac App Store 可以很方便的帮助使用者检查应用是否已经过时。 OS X 10.10 中的 Mac App Store 也可以看到更新。

虽然应用有新版本的时候,OS X 会提供通知,但有时候通知的时间不对,容易被使用者忽略。

太多的登入账号

你 Mac 变慢的的其中一个原因是,可能使用者有超过 10 个不同的程式自动载入。

解决方法如下:

设定——使用者账户——登入专案——取消那些不需要在一开机使用就自动载入的程式。

或者也可以这样,在 Dock 上的应用右击,选择“Options......

苹果膝上型电脑装win7会卡么。

毫无压力。但是如果你是安装的虚拟机器,速度肯定是慢的。如果你是安装的双分割槽,则毫无影响。

APPLE的硬体效能是要高于一般的WIndows系统的笔记本的,放心吧盯

不过为APPLE装Win这件事是不是很不明智啊?APPLE可以做任何WIn下的事情。尤其是OFFICE功能比MS的强多了。而且MAC下是没有病毒的,为Win下安装个防毒软体就会占用掉30%的CPU资源,太不合算了。

苹果电脑卡机了怎么办

如果是应用程式卡死了 可以按mand+Q强制退出。 如果是系统卡死了的话 只能长按电源键关机了。重启之后有些应用程式还是保持执行的。希望可以帮到你

为什么苹果电脑不卡?

苹果系统和windows系统是不一样的,就像苹果手机和安卓手机一样,系统不一样,原理也不一样的。

苹果电脑能装手机卡吗

iPad WiFi+Cellular版支援插手机卡,iPad WiFi版没有插槽不支援手机卡(使用苹果皮除外)。

装卡步骤(WiFi版直接无视):1.找到包装盒内的取卡针。

2.将取卡针捅进iPad侧面的黑色圆洞,往里顶。

3.待卡槽弹出,将手机卡插入卡槽中,注意手机卡尺寸(iPad5以后为Nano卡,前的都是SIM卡)。

4.将卡槽重新装回主机(确保手机卡没有掉落),开启主机上的蜂窝资料上网。

大神告诉我苹果电脑玩游戏到底会不会卡

苹果电脑如果安装windows后和普通PC机就没啥区别了。双系统并不会影响速度,因为两个系统并不是同时执行。至于你说的能不能玩游戏,如果是苹果的雪豹系统的话,是不能玩DNF的,但是双系统安装好后,可以去windows下玩DNF。不过要记住,两个系统不能同时执行,如果你玩游戏比较多的话,不推荐苹果电脑。因为普通电脑玩游戏比苹果好。苹果电脑的最大优势就是能用雪豹作业系统,但偏偏这个系统不支援大部分游戏。苹果电脑是能正常访问国内网站的,但是一些特殊功能不能使用,比如网上银行,支付宝等。

为什么苹果系统比安卓好?执行好快

一般来说,苹果的自带系统不卡,只要用得习惯,而且不需要经常玩游戏或者开很多耗内存的软件,都是蛮流畅的。

Mac OS X系统优、缺点

优点

(1)安全性高,现在疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以相对而言很少受到病毒的袭击。

(2)mac下没有很多win下多余的东西,没有磁盘碎片,不用整理硬盘,不用分区,几乎没有死机,不用关机,基本没用过进程管理器。所有和使用无关的东西,都被藏起来,用户很容易学习和使用。

(3)设置简单。以网络设置为例,mac下很快就可以设置好(包括复杂的801.x安全认证),而且可以方便的切换多套配置(家里、办公室),这要在win下就会变的非常困难,对于小白用户来说上手要麻烦很多。

(4)软件风格统一,mac下的软件都很mac,操作风格统一,简单好用,使用非常顺畅。

(5)稳定性高,BUG少,更新也少,不像Windows需要经常打补丁。

缺点

(1)兼容性差,虽然很多人并不认可这种说法,但是这确是事实存在的,因为支持Mac系统的软件没有Windows那么多!不兼容也就是不支持嘛!或者可以说在国内Mac系统的生态圈不够完善。

(2)虽然操作人性化程度较高,但是与Windows系统存在较大差异,对于国内用惯了Win系统的用户来说上手会有些困难,尤其是文件管理方面,与Win系统直观的全局浏览文件并管理要复杂的多。

(3)游戏性的扩展相对win差很多,实用性还不错。

(4)软件成熟性不如windows,谁敢说Mac QQ比windows QQ好用的?很多Windows里很好用的软件,for Mac了未必很好用,其实这一条与第一条也有一定关联。

(5)Flash表现很渣,这与Mac本土化进程缓慢有很大关系,国内很多网上办公类网站的插件只支持Win系统,让Mac系统根本就无法完成这些操作。

其实用惯了Win系统初换Mac需要一定时间适应,所以很多Mac用户会同时安装Win系统也是可以理解的。Mac需要加快本土化进程,这样采用在原有基础上给Mac系统用户更好的体验。

为啥苹果系统快手比安卓系统慢

为什么苹果系统比安卓好?执行好快

1.版本间的连贯性

iOS特别注重其各个版本的连贯性和相容性。所以你拿到一个iOS装置时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关资讯,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。

2.直观友好的使用者介面

不管你喜欢苹果的软硬体与否,有一点是无需争论的——那就是它精美的设计。苹果设计的介面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往 往可以迅速掌握iOS装置,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺,需要揣摩一段时间才能熟练操作,并且和第三方应用也 缺乏一致性。

3.更多更优的应用程式

iTunes程式商店不会出售经典游戏机模拟器和其他一些有争议程式——这多少有点遗憾,因为这些游戏若移植到 iOS上往往能获得更大收益。这也造 成一个缺点,即iOS的大多数应用都要收费——虽然一般不会太贵。但它也有好方面:一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程式开发工作进入良性回圈; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为使用者提供更优质的服务。

其实有时少量收益便足以支撑一个行业的生存,程式开发尤其如此。

总而言之,iOS中汇聚了很多最雅致,最炫目,最有趣,甚至最有用的应用程式。虽然他们用起来可能会比Android多一些限制,但没人说我们不可以“越狱”哦!

4.不含捆绑软体

当然,假如你不希望购买的Android手机中包含捆绑程式,可以选择Google Nexus S。也许只能这样才能躲过被捆绑遭遇了。但遗憾的是大多数Android手机并非谷歌出品。因此,几乎每个Android手机中都会有几个跟使用者 毫不相干却又无法解除安装的应用程式。但iOS就没有这样的烦恼:虽然苹果有时显得过于保守,但这种保守也是有积极效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不会被安装Sprint NASCAR之类的捆绑程式。

5.iTunes和有线同步

iTunes是媒体管理程式中的巨擘,在使用者从计算机往iDevice上同步资源时,需要它来处理大量的资料。Android使用者可能认为安装 DoubleTwist同样可以在Android上获得iTunes资源,但事实是Android是无法直接和iTunes建立起联络的,必须要一个特定 的软体做媒介。

说实话我不太喜欢iTunes的风格,但同时也不得不佩服苹果,因为你很难再找到更好的替代程式了。

6.更优秀的续航时间和电池管理

过去的几年,苹果开始认识到电池续航能力的重要性,这一理念如今已经在iPad上得到了彰显,但却因此牺牲了多工处理功能——这让不少果粉一直耿 耿于怀。但想想看,如果续航能力无法保证,多工处理的使用价值恐怕也要打折扣了吧。iOS装置能轻松获得一整天甚至更长的续航能力,而目前我们还无法奢 求Android达到这一水平。

7.更好的技术支援

如果你的Android手机突然出现故障应该怎么办呢?解决的方案很多,但一般情况下,你需要求助于装置制造商,但其实他们也并不真正了解 Android系统。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你当然可以将装置带到苹果商店或直接拨打苹果技术支援寻求帮助。不过更多时候,你可以 预约天才吧(Genius Bar),从而让遇到的问题迎刃而解——前提是这个问题不是由硬体毁灭性故障造成的。要知道,苹果的技术支援团队虽不是那么十全十美,但也绝对能跻身最佳排行榜的。

8.防盗追踪功能——Find My iPhone

如果移动装置中储存有重要资讯,那么安装防盗追踪程式就显得尤为必要了。对Android使用者而言,安装具备此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的费用。但iOS中具有同样功能的“Find My iPhone/iPad/iPod/touch”则已经不再收费。至此“Find My iPhone”已不再仅仅是付费使用者的最佳选择,也成为了大众使用者的保护天使。它简单易用且功能可靠,能准确跟踪到手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性已不用怀疑,再加上免费的噱头,让人怎能拒绝呢?

9.AirPlay

没有苹果装置的支援,Airplay似乎不是特别有用,不过实际上我们也可以采取 一些办法 让非苹果装置也能相容Airplay。在Airplay下,我们只需简单双击便能让视讯很流畅地远端播放,简直酷毙了。而目前Android貌似还没有如此之炫的功能。

10.iTunes媒体商店

iOS目前仍不支援无线同步,但我们还是可以用Wi-Fi线上购买并下载音乐、视讯、书籍。在Android使用者享用亚马逊媒体产品的同时,iOS 使用者则可以访问更庞大的娱乐库,而且只需轻触几下就可完成整个购买流程,所有购买的资源将会在下次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程无缝衔接,浑然一体。因此,在多媒体资源的购买方面,iOS实在是无人能出其右。

其实在iTunes和亚马逊中我个人更倾向于后者,但不得不承认,苹果的iTunes商店的确简单易用且整合良好,因此坦率说优势更明显。

为什么苹果系统要比安卓好用

1、流畅性碾压性优势

流畅并不是指手机应用的开启速度、关机速度。流畅指的是执行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响使用者体验部分。

2、iOS系统的软体App多优先升级

绝大多数主流的应用软体都以iOS系统开发升级为优先顺序,只有少数未通过苹果稽核上架、或特殊应用才会在Android先放出

3、iOS游戏不要资料包,Android玩大型游戏很麻烦

Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载资料包,资料包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的资料包,可能出现无法执行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载资料包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有资料包而iOS包含了资料包

为什么苹果系统比安卓的稳定

我两个系统都用过,感觉各有利弊!两个系统的稳定性都很好,但安装软体也都会出现bug,苹果表现在闪退上,安卓表现在执行不了。苹果系统比较封闭,平时下载歌曲**比较麻烦。安卓系统比较开放,但下载下来的软体会带广告外挂,每次开启软体总会弹出广告,很是烦人!就看你喜欢那个系统多点了。

为什么苹果系统要比安卓流畅

ios和Androw最大的差别是封闭型和不封闭型的结果!在出产的时候苹果就对ios进行最大程度优化!并且苹果都是伪记忆体所以快!而 Androw流畅性不如苹果由于系统的介面ui以及刷机升级自己可以实现就需要自己搞定还有一点就是从中挑起利纶!出现双核四核的产品!所以苹果单核产品比三星那些的双核流程,比如4代的a4处理器由蜂鸟优化就成了极致流畅但在Galaxy s1上就只能是流畅!所以根本原因就是优化两子!

为什么都说苹果系统比安卓流畅

苹果的系统就是流畅,体验一下就知道了。

苹果系统到底比安卓好在哪

1、后台机制方面的区别

提到后台,大家应该会很容易想到安卓的真后台了吧,所谓真后台,就是像PC一样,将应用保留在RAM中,当你使用HOME键退出应用,程式实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,比如一些聊天软体,之所以关闭后依然能够收到推送,就是因为其常驻系统记忆体,能够在后台接收到通知,当然,我们平时总能够收到一些垃圾广告的推送,也是因为后台有程式执行。而正是因为有了这样的机制,就导致了一个现象,那就是从记忆体使用上来看,刚开机的时候记忆体使用很低,如果不进行清理记忆体的操作,正常使用一天,记忆体占用会达到75%以上。而记忆体占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升使用者体验。

而iOS方面,与安卓不同的是,其采用的是伪后台,当程式进入后台会自动变为休眠状态。当你双击Home键拨出多工管理介面时,你会发现所有的应用卡牌都处于停止状态,iPhone只会预设将应用的最后的执行资料记录在RAM中,而之所以iOS也能够收到推送,是因为当你从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些程序,这些程序会从苹果伺服器接收资讯,然后再通过伺服器发给你,苹果伺服器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。

同iOS一样,WP系统同样采用的是伪后台,也叫做墓碑机制。相比于iOS的后台,WP的后台更加吝啬,永远只能执行一个应用,有人说WP8.1后,WP有了全新的真后台机制,变得不再伪了,可以支援后台上传、后台播放双程序等等,其实这同iOS的后台推送机制相类似,不过是WP对后台程序多做了些优化罢了,正是因为系统对后台程序的严格把控,所以我们看到即便是有着很低记忆体的WP手机,在使用时也是非常流畅的。

2、渲染机制方面的差别

说过了后台的机制,我们再来说下渲染机制,这一方面也是决定手机流畅度的重要因素,WP系统和iOS系统的UI渲染都采用了实时优先顺序,而Android的UI渲染则遵循了传统电脑模式的主执行绪普通优先顺序,说白了就是前两者追求的是主萤幕显示优先,比如在载入一个复杂网页时,WP系统和iOS系统都会优先载入主萤幕的显示区域,而Android系统则追求了程序优先,同样开启相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部载入同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。

而在其他程式中,使用者在使用时其实就能够感觉到,当用户接触到WP手机和iPhone手机的屏幕后,UI执行绪会拦截所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI的过程中,以保证使用者介面的实时渲染优先顺序。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触控Android手机萤幕的时候,系统后台的程式并没有停止,仍然在继续执行之中,比如后台下载,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。

苹果系统到底比安卓好在哪啊?

这个是不准确的,各有各的好处

苹果系统稳定操作流畅,ios来说对于不会用手机的也不难上手,强大丰富的软体做后盾,萤幕真的很赞!但相对也有问题,比如越狱给系统带来的不稳定性,程式码不开源,软体对格式的不支援,itunes的不开放性,最重要的还是价位。

安卓外挂丰富,介面看起来炫丽。不需要itunes辅助或是需要越狱才能访问目录这些问题,免费开源。但是相对续航就会下降,而且80%游戏都是从ios移植来的,移植本身就具有不稳定性,且不适合新手上手。

苹果系统比安卓好用在哪里?

虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑作业系统

1、硬体层面

在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬体效能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬体效能是非常优秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,萤幕尺寸提升,画素密度提升,画素数自然也提升很多。甚至不少Android的高阶机型萤幕的画素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬体效能提供的保障上的确会落后一些。

有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够资料”,那么我来列举一个近期的资料:

iPhone 5是去年9月份释出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份释出的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和效能上几无差别(两者都是同样核心,同样是三核心,只是S4的释出版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支援。这也是Android旗舰机型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬体效能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。

2、系统层面

1) iOS对萤幕反应的优先顺序是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说使用者只要碰了萤幕,系统最优先去处理萤幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形影象处理在Library这层,优先顺序不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及使用者触控的反应。

2) iOS对影象的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬体加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬体的优势。而安卓为了适应不同的手机硬体(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软体渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬体加速。

3) 对记忆体的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少记忆体几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用记忆体空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap="true"引数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的实现未必一致(主要是property_get的设定可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。

4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。

3、应用层面

这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动网际网路开发者都知道应该如何通过效能优化和非同步机制来提升使用者体验,在此不再赘述了。

综上,Android的确是和iOS存在差距的,但是这些看上去可以优化的空间大部分是由于Android平台本身的开放性和碎片化导致的。碎片化可以得到改善,但也不会有多彻底,只能是减少差异缩小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,开发性更是要坚守不能放弃的,哪怕为了这些会有这样那样的损失,毕竟,我们需要的不是两个iOS。

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为什么苹果手机触控感比安卓手机好?我觉得苹果手机反应好快,执行好快,

iphone的萤幕是视网膜屏最清晰的一种屏 触感好是因为玻璃的缘故 iphone没有后台只有推送 但iphone的可操作性没有安卓好

为什么苹果定位系统比安卓好

偶然现象。本人正在用苹果6和小米4。单从GPS定位功能方面,小米4的GPS感觉起来并不比苹果6的差。手机GPS定位受太多因素影响,尤其是手机放置位置、上次定位结果,影响太大,因此要比较二部手机的GPS功能孰优孰劣并不容易。

GPS论坛上有人提出过比较方法:关机移动1500公里以上,关闭网路,开启GPS进行测试,得到的结果才可能是比较准确的。

安卓系统是开源的,苹果是闭源的。

07年以后的安卓系统是开源开放的,除了内核代码外,会开放系统的源代码,各手机厂商可进行深度个性化定制。这决定了安卓手机可以在第三方平台下载任何软件,极大地丰富了用户的体验,满足了用户的各种需求。但是随之而来的是各种鱼龙混杂的软件,垃圾软件会影响系统流畅性。

而且安卓支持多个软件同时运行、分屏等操作,非常的消耗内存,就算清理了垃圾,也只能缓解一时,之后依旧会出现手机卡顿的情况。