1.活动策划

2.三十六计怎么解锁史册 史册解锁攻略

电脑锁系统 怎么解锁_怎么解锁策划的电脑系统

这个系列上一篇已经是很久之前写的了,如果承接上文,这篇文章应该和大家聊聊“战力价值”。但我最近对“等级”的设计又有了更深刻的理解,因此想给大家优先分享这部分,没错,老李我就是这么随性。

众所周知,游戏数值是要依赖于游戏本身的设计的。没有游戏设计的数值设计不过是纸上谈兵。这段时间我也在思索这个问题。大家也知道我最近一直在做的MMORPG学习项目,这个项目中还是很多需要设计的内容,因此也用这个项目来和大家一起完成这样一款MMORPG游戏的数值设计过程吧!

项目已经开源在github上,欢迎小伙伴们star

Liweimin0512/uRPG?github.com

我们数值设计的部分,放在 设计 目录下的 数值设定 目录下,如下图所示:

所以某种意义上,这依然是MMORPG开发日志的一部分,只不过我将其发布在了讲述 游戏策划 的这个专栏里。

RPG游戏一定要有“等级”。

我这里说的等级是一个宽泛的概念,可能它并不是一个用户(玩家)直观感受到的数字,但它却是用户(玩家)直观感受到的一个 核心参数 。所谓核心参数,就是游戏核心玩法,或者说核心成长模块的一个总影响参数,实际上游戏中的等级大多时候扮演这样的角色。

这其实是对于玩家和我们开发者(特别是我们游戏数值策划)两方面而言的。

对于玩家而言,这个核心参数势必是他最关注的,为什么?因为这样的一个参数,影响了游戏中的各个方面,换句话说就是“游戏进程”,回想一下,传统MMORPG的做法是怎么样的?游戏中可能有装备系统、技能系统、天赋系统等核心培养系统,也会有注入副本、战场和竞技场等玩法。而这些系统和玩法,通常都是伴随等级开启和变化的。

而对于开发者(数值策划)而言,这种对于游戏进程的控制是我们有意为之的。游戏中玩家的角色 必须 成长。这是RPG游戏的核心体验之一。但成长就伴随着数值变化,这种变化在MMO(大型多人同时在线)游戏中就会衍生出平衡问题。平衡——或者说角色间的强弱平衡变得尤为关键。

后来的MMORPG在这方面发展进步,甚至以“取消等级”作为宣传噱头,但我们知道,这些游戏通常只是取消了玩家肉眼可见的“等级”。但约束玩家游戏进程的核心参数只是换了种形式继续存在罢了。

这里我插一句题外话,即使只是将玩家可见的“等级”去掉,也已经是很大的进步,因为这种移除并不是简单地“删掉”。而是要为此付出更大的代价。因为等级被删除而导致的问题也随之而来,特别是在前中期。 比如:玩家初期目标变得很不明确;玩家前期缺少核心追求容易流失等。

当我们将等级移除后暴露的问题出现后,我们也就更清楚等级存在的意义。

但如果等级仅仅是一个数值,而没有对游戏中的其他任何系统产生影响,那么这个等级也就变得毫无意义。因此我们要清楚一个在浅显不过的道理: 等级先天不是核心参数,核心参数先天就是等级。

一句话,等级是一个性价比极高的设计。在没有十足的把握和经验能将其去掉前,建议沿用。

我热爱等级,但这毕竟不是一篇对等级歌功颂德的文章(笑),因此让我们来实际动手设计一下我们的等级吧!

这里我们设计我们的游戏包含60级,在满级之后继续积攒经验值就可以获得“巅峰等级”。也就是说等级是没有上限的(暴露了我们要做一个刷子游戏的企图)。并且,我们预期玩家每天游玩2小时,可以玩两个月。

然后我们直接拉出一切的开始:

然后我简单在心里捣鼓了一下,我们预期的是,第一天10级,第二天5级,第三天3级,第四天2级,这就是20级,然后从第5天到第25天,维持平均每天1级的节奏,这样就是40级。现在还剩20级,还剩35天,我们让最后的10天两天才能升1级,这样中间的10级就需要15天来升,就是1.5天一级的节奏。

我们保持着等级越来越难升的节奏,从最开始的的1天多级,迅速变为1日1级,之后过渡为一天半1级到最终的2天一级。

不知道为什么,就觉得还挺合理的。

为什么最开始的时候是一天多级?这是我们被运营方调教的结果。特别是手机游戏用户,在最开始的几天对于游戏的粘度低到夸张的地步。而运营方有过分关注注入“次日留存”、“7日留存”等数据。因此我们要在开始时尽可能的感受到自己的“成果”。

所以第一天10级其实已经很保守了。

然后说回来,上面只是我们简单估算的,但要是实际的效果,我们还是采用公式来简化我们的操作,因为我们想要达到的效果是每个等级循序渐进的。这里我们用公式来算出每一级所用的时间,单位是秒。

公式有很多,设计等级我更喜欢使用分段的幂函数。这样能够达到每个等级段(通常是10级为一个等级段)内都有难度变化。这是《梦幻西游》采用的设计,因为每个10级通常都是一个重要的“里程碑”,会解锁一些新的玩法或系统,并且武器装备也会更新换代。因此在每个等级段开始时迅速升级,在末期放缓升级速度,让玩家在一段时间内感受到压力,在跨过等级段时候压力得到释放,如此循环达到心流效果。

我之前说过,许多初级数值容易犯的错误,就是本末倒置,固执的坚持或者说信奉某个公式的完美。应该意识到公式只是我们数值实现目的的手段。换句话说,上述我们的等级配置表,完全可以通过手填的方式来搞定,只是这样会更麻烦一些罢了。

既然是设计分段函数,那么我们就要有不同等级段的参数。如上图所示,其中指数、乘数和加数的含义我们之后介绍。

作为分段函数,我们就需要一个代表等级所在分段的辅助列,如下图所示:

怎么做到的?手填其实也可以的,只是我比较懒,所以用了个公式完成这个操作:

我们通过将等级/9.9然后向上取整就可以了,其实这也是我们设计的意图,只是通过公式的方式让excel理解了我们的设计意图而已。

之后就是最关键的,时间等级曲线,我们先用mod函数,将每个分段的等级从小到大排序。

很简单,我们用mod(等级,10)的方式就将10级之内的数从小到大编号了,但每个10级都会变成0,这会干扰我们的公式,因此我们在mod(等级,10)基础上+1(或者+2),这取决于我们希望曲线是什么样的。

理解了上面的操作,就不难看懂这个公式了,我们通过Index和分段辅助列,找到相应的指数、乘数和加数,然后和编号运算就得到了我们想要的时间:

之后就是将时间单位从秒转化为day,要注意这里我们所说的“天”只是一个预期参数,是基于玩家每天的游戏时间为2个小时的。但玩家理论上可以每天游戏10分钟或24小时。如果玩家游玩时间少于预期时间,那是另一个问题不在这个讨论之列。但如果玩家每天的游戏时间严重超出预期,就要设计相应的手段,比如手游中有简单粗糙的“锁等级”机制。

之后就是求出累计时间,同样是秒、天两种单位都拉出来,方便我们调整。

也许你已经注意到这里的分段用时,其实是为了让我们的最终设计符合最开始的预期。这里我们只是将曲线中需要的数据提取到这里,方便我们调整指数、乘数和加数时更快速的看到用时,然后不断地调整。

上图中这一列我没有标注,但聪明的读者应该已经意识到,这其实是加数辅助列。我们在公式中设计加数的目的就是让每个分段的起点都能和上一个分段的终点接上(简单说就是这个分段的1级要比上个分段的满级耗时更长),这个加数只要比上一级的耗时长即可,我们这里直接等于上一级的用时。

通过调整指数、乘数观察曲线变化也能推断出参数的含义。指数决定了曲线的陡峭程度,也就是每一级耗时的变化剧烈程度。而乘数则是放大了涨幅的数值。

至此,我们等级耗时曲线就设计完了。

本来打算用一篇文章讲清楚等级经验的数值设计。但看起来仅仅是等级耗时曲线就啰嗦了很多,那么这篇文章就先到这里吧,下一篇文章我们继续讲经验值的产出设计完成。完结等级经验值的产出与消耗数值设计。

活动策划

第一:下载ps。

第二:打开ps。

第三:点‘文件’——‘新建’——‘透明’,调好之后确定。

第四:点‘文件’——‘打开’选择你要做封面的,确定。

第五:解锁——点‘背景’,点两下,弹出一个框框,确定。

第六:工具箱上——那个四四面都要的小箭头,斜边还有一个大箭头。点一下,之后拉到你新建的图层里。

第七:将打开的差掉。

第八:按Ctrl+T,会出现四个角的虚线,接着拉,拉到等于新建的边缘相等。

第九:按IT,弹出框框,应用。

第十:打书名,作者名。

第十一:如果不满意,可用第六条说的那个四面箭头将文字移到你满意的地方。

第十二:按回‘图层二’——点‘编辑’——‘描边’——‘一像素’——‘居内’确定,颜色不满意自己可调。

第十三:点‘文件’——‘保存为web格式’—或—‘保存’——确定,OK!封面就好了!!

并不是很难的。

photoshop当然是最先考虑的。

如果只是找个再往上加些字,把他裁减一下变成你所需要的大小,而不用做太大改变的话,美图秀秀也可以。

个人认为,如果不做太大变化的话,美图秀秀~如果你很聪明,可以自己去什么PS吧一类的贴吧里找教程,学习用photoshop,那是特专业的制作软件,虽然难,但是如果会做的,效果相当好看~

顺便说一下,photoshop的话,你下载CS3就好了,现在来说这版本就比较好用了。CS4虽然界面更简单,但是现在教程一般都是针对CS3来编写的,用CS4的话,你会找不到一些他们说的工具。

三十六计怎么解锁史册 史册解锁攻略

活动策划 篇1

  一、活动背景:

 1.当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,大学的我们更多的是走出教室与朋友与老师共同完成一些更加有意义的事情,所以学习不仅仅是一个人的事情,在大学团队合作比个人能力更加重要。

 2.国家体育总局根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第78项体育运动。

  二、活动目的:

 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,电子竞技已经成为国际上一种比较正规系统的比赛项目,可以通过这种团队性的比赛来培养大学生之间相互合作的团队精神,从而为以后的学习工作带来一种良好的影响。

  三、活动时间:

 初赛:3月25日-26日

 决赛:4月8日晚18:20(18:30开始)

  四、活动地点:

 商洛学院2号教学楼软件三室商洛学院大学生活动中心

  五、活动构成:

 一、电子竞技宣传,报名与参赛队伍的海选。

 二、对晋级队伍进行正规电竞训练。

 三、电子竞技总决赛。

  六、活动流程:

 一、进行电子竞技这项体育项目的宣传与参赛人员的选拔:

 1.宣传:展板展示,展板内容能明确的表明电子竞技项目的意义与本次活动的参赛方式及参赛流程。搭建宣传点,通过宣传点的参赛项目讲解演示以及发放名片,宣传广告。2.报名:记录参赛人信息,向参赛人发放参赛卡,参赛选手凭参赛卡参加比赛,并通知参赛人参赛时间与项目。

 2.进行初赛,复赛,最终选择4只队伍最终在大学生活动中心进行实况转播的决赛。

 二、关于比赛的活动策划。

 1、活动主题:计算机科学系电子竞技大型比赛

 2、活动内容:

 ①参赛内容有英雄联盟(lol),穿越火线(cf),(益智小游戏)

 ②比赛经过选拔,初赛,复赛,决赛三个阶段,不同竞技项目有专属比赛流程与细则(附1)

 ③参赛选手在参赛表请填写好姓名、性别、班级、比赛项目等有关信息,每人每项收取5元报名费。

 ④我们将评选出团体一等奖,团体二等奖,个人一等

 奖,个人二等奖,个人三等奖进行奖励。

 ⑤截止日期:x月x日

 三、关于总决赛的详细策划:

 1、活动地点:计算机系软件三室。

 2、活动流程:

 (1)英雄联盟与cf总决赛:

 a队伍介绍:总决赛一共两支队伍,主持人分别进行两支队伍队员介绍。

 b队员入座:进入游戏,对电脑进行最后测试与调整。

 c进行比赛:主持人进行实时解说,裁判进行评判记录。

 d英雄联盟与cf比赛间隙,举行益智小游戏比赛。

 e获奖选手上台领奖。

  七、活动说明:

 1.经费预算:展板报名表参赛卡奖品服装广告单横幅

 2.组织人员安排组织部:游戏部:宣传部:技术部:财务部:

活动策划 篇2

  一、活动主题: “携手残障儿童,感受生命热度”。

  二、主办单位: xx市和美旅行社有限公司。

  三、活动背景:

 这些天真的孩子也许看不见,也许听不到,也许以轮椅和拐杖代步,也许表现迟钝,痴呆。我们生活中有一大群这样的孩子,因为先天或者后天的原因,有的看不见鲜花和美景,有的听不到歌声和欢笑,有的无法开口说话,有的行走不便,有的先天性智力残疾这便是一个特殊群体——残障儿童。

 他们也是整个人类的一部分,他们与健全人一样享有平等的权利,他们对生活同样热爱,甚至比健全人更能感知生命的可贵、生活的沸腾,但他们痛失了很多实现梦想的机会。我们每个人都有特殊需要,每个人都需要关怀,更何况残障儿童呢?让我们用真挚的爱为他们撑起一片蔚蓝的天空,用我们的实际行动去尊重他们、关爱他们。来吧,让我们手牵手,一起走进残障儿童的生活,走进残障儿童的心灵。

  四、活动目的、意义与目标:

 1、目的:

 慰问义乌市星光实验学校的残障儿童,给他们送去一份关爱和温暖;在社会中树立和美旅行社良好的公众形象,达到社会效应。

 2、意义:

 让残障儿童感受到社会对他们的关怀;增强全体员工的社会责任感,为员工 感恩社会打下了基石;希望通过此次活动能号召更多人关注残障儿童。同时增加企业的知名度,树立良好的企业公众形象。

 3、目标:

 让残障儿童感受到社会对他们的关爱和呵护,感受到生命的热度,对生活充满激情与期待。

  五、活动时间: 20xx年xx月xx日。

  六、活动地点: xx市星光实验学校

  七、活动所需物品。

 学习用品、残障儿童生活必需品、鲜花、横幅(含拉绳)、爱心小展板(含纸张、彩笔、贴字、花边、彩色卡片等)、自愿自备的个人礼品、相机等。

  八、活动前期准备:

 1、与义乌市星光实验学校相关负责人取得联系,与其洽谈具体的时间和相关事宜。

 2、组织统计所有参加活动的人员,分工相关任务,并交代注意事项。

 3、准备好慰问品,包括学习用品,残障儿童生活必需品等等。

 4、准备好横幅、相机等。

  九、活动流程:

 1、从学校有关工作人员处了解残障儿童的性格特点,生活习惯等。

 2、向学校老师学习简单的与残障儿童沟通的方式(如简单的手语等)。

 3、全体工作人员向残障儿童问好,送上诚挚的祝福。

 4、献上慰问品及自制小礼品。

 5、安排员工与孩子的互动,让孩子们感到温暖,过的开心快乐。

 6、向学校老师及工作人员表达敬意。

 7、和孩子们一起进行活动(具体内容待定)。

  十、注意事项:

 1、集合必须准时。

 2、进入学校时,见到孩子一定要微笑打招呼,这是对孩子的一种无声的关爱。

 3、与孩子沟通交流时要认真“倾听”,要有耐心,学习他们的表达方式并积极与其沟通。

  十一、活动经费预算:

活动策划 篇3

  一、活动目的及意义:

 为活跃校园内的气氛,丰富同学们的课余生活,同时也为了增添校园的文化韵味,让更多的人来享受文字语言的美妙及创作带来的乐趣。翔宇报社特地举办这次以“我的未来不是梦”为主题的征文大赛活动,为大家提供一个展示自我才华的机会。

  二、主办单位:

 共青团河北科技师范学院委员会

 承办单位:翔宇报社

  三、活动对象:

 河北科技师范学院四校区在校学生

  四、活动时间:

 12月1日到15日

  五、征文要求:

 1、主题:我的未来不是梦

 2、内容:我的青春在河北科技师范学院怒放,我的梦想在这里扬帆,我的未来在这里明确方向,我们追梦的地方从这里开始!我的未来不是梦。

 3、字数1000字以上,体裁不限,但必须为原创作品。

 4、杜绝抄袭,凡抄袭者一律取消参赛资格。

  六、征文上交要求:

 1、四个校区的电子版可于20xx年12月15日前发送翔宇报作邮箱:*****(邮件主题为:征文+作者名+****)

 2、秦皇岛校区手稿可直接投送到校内设置的翔宇投稿箱里或直接联系报社成员:张天龙,****

 张倩青,****陈海洋,*****

  七、活动的前期准备:

 1、在秦皇岛校区出示展板并设置投稿箱,同时联系其

 他三个校区,通知他们此次征文活动并出示活动展板,对本次活动进行宣传。

 2、通过团委老师往各院系下方征文比赛通知。

 3、联合各校区的文学社来参与本次活动,扩大影响力。

 4、邀请老师及其他文学社的负责人来担当本次活动的评委。

 5、奖项设置:共10个奖项,其中一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。

  八、活动流程:

 1、参赛选手进行投稿,在12月15日截止投稿,并由报社成员对收到的稿件进行系统的整理。

 2、由邀请到的文学社社长及团委老师对文稿进行审阅。

 3、评选出获奖作品,并通知获奖人员。

  九、活动的后期工作:

 1、各校区出展板,展示获奖作品及获奖作者

 2、获奖作品放到报社博客里供大家欣赏,合适的文章还可以放在报纸上。

活动策划 篇4

  一、活动背景和活动意义

 海珠区青年志愿者协会会员管理部是海青协管理下的五大部门之一,主要负责志愿者的招募、注册、管理培训和激励。为顺应“后亚运”志愿者事业发展趋势,协会进行了新一轮的机构改革和骨干招募,以此不断为海青协的发展注入新的活力。

 在前期进行了新骨干的招募工作后,会管部也正处于新老交替之际,为进一步加强新骨干之间的交流与合作,促进新老骨干工作的顺利交接和经验分享,特组织策划此次华农游联谊活动。

  二、活动主题:

 百年华农志愿来相聚,共创海青会管新辉煌。

  三、活动时间:

 4月17日上午9:30-下午4:00。

  四、地点:

 广州市天河区五山路华南农业大学(地铁三号线五山站A出口)

  五、活动安排。

  1) 活动总体流程

 时间 内容 注意事项 备注 上午9:00—9:30 华农南门集中、签到、派发地图、行程表和公布联系人电话 位于三号线五山地铁A出口,到时会有海青标志物。 安排人员集中,带上海青标志物 9:35-9:50 前往教三大草坪 安排人员准备物资、沿途介绍等 派发神秘礼物(华农酸奶) 10:00-10:50 游戏环节:于教三大草坪 人员分组,组织开展游戏 提前准备游戏物资 11:15左右 中午饭于华农西园 按组组织买票吃饭,每组至少有一个熟悉华农的志愿者 提前买好饮料和杯子等 12:30—3:00 安排小组自由活动+定向越野任务 按之前游戏分组组织开展华农定向任务 最好每组有一熟悉华农的同学,提前准备奖品等物质 3:30集中华农正门 各组合影留念,颁奖+会管部新骨干开会 及时组织人员回来集中,安排人员带好相机等。 4:00 活动结束、自由解散

  2) 行程安排

 华农旧正门集中 9:35分出发;经过“历史石头” 走过新行政大楼(华农最堂皇的地方) 公管院楼 教一大草坪(又名竹铭草海) 10:00点游戏安排 丁颖教学楼(第一教学楼) 华山宿舍区 11:00西园吃饭吃午饭+休息+ 自由活动时间+定向越野任务(可以去图书馆、树木园、东区、跃进区等) 3:30集中华农新正门(经管院楼对面) 分享、开会、合影留念 4:00左右自由离开

3) 游戏环节(第一轮游戏时间40-50分钟左右):

 l 到了大草坪后,按照现场人数分组,大概一组8-12人,初步估计分三组,各组内部先自我熟悉,大家自我介绍一下,可以玩一些小游戏,各组可以选一个负责人,起个组名或者口号,活跃下当场气氛,相互之间要交流。(估计时间15-20分钟,小游戏安排可看附件)

 l 等各种人员大体熟悉后,开始进行组间竞赛游戏,初步选定的游戏有三个:(各组间的比赛采取积分制,最后按照分数的大小评出第一二三等奖,均有礼品)

  1. 10人12足或者8人9足等;

 游戏规则:各小组集合在一起,排成一列,然后两两之间的脚用尼龙绳绑在一起,各组开始一起比赛跑步,那个小组在最快时间跑完一定的路程就胜出。第一名的三分、第二名的两分、一次类推)

  注意事项:

 l 可以几个组员一起商量,做前期的热身或者实验下。

 l 各组之间游戏时要隔开一段的距离,保证安全,特别是有女同胞的组别,要妥善安排人员顺序组合

 l 友谊第一,比赛第二,不能作出偷跑等违法规则事宜,组织方有解释权。

 所需物资:尼龙绳、路程标志物、准备计时工具

  2. 纸杯传情;

 游戏规则:三个小组分配 一定人员集体参与的游戏,也是排成一列,大家之间都咬着一个杯子,咬法可以自己选择,最先头的一个同学首先接水,不能用手去触碰杯子,只能通过口把杯子的水倒给下一组员。

  注意事项:

 l 各个组员之间开始前要咬好被子,游戏过程中注意小心,别把水倒在别人身上,

 l 最终结果根据各组传到终点杯子里面水的多少评比

 l 友谊第一、比赛第二。

 3. 算你狠抢分

 游戏规则:此游戏主要考反应能力,游戏前先划定一定的距离为标准,然后主持人会依次说出要传递的东西,最快找到并能拿到一定距离的地方放好的队伍胜出,可以积1.5分

  可选的话题:

 l 拿出三条鞋带,最快拔下三条鞋带的可胜出

 l 三副眼镜、5根头发

 l 三只袜子

 l 或者主持人说需要多少只脚,按照当时的人数说个单数

 l 我要有一辆车、然后叫小组成员现场快速拿出来

  4. tips:可以利用一些技巧

  5. 后背游戏:解开心之锁

 游戏规则:请组员们手拉手围成一个圈,请大家一定要记住:你拉的是谁的左右手。接下来,放音乐/在我唱歌的过程中,我们十位家长在这个圆圈当中,可以随便走动、跑动,想怎么动都可以。当我停止唱歌的时候,大家要站在原地不动,立即去拉回你原来的左右手,而且手始终不能松开,最后请大家恢复原位。请大家站在原地不动,去拉回你原来的左右手,现在请十位家长解锁,恢复原位。

  6. 中午饭后的定向活动游戏:

 按游戏时的分组,选出组长,再让组长抽签决定定向内容,按照定向内容,由组长带领去到指定目的地,按要求照相留念,再按时回到指定地点。

  定向活动抽签路线:

 l 西园→图书馆→新校门(任务:在图书馆正门前照一张相片,再到图书馆楼梯下写着图书馆三字的石头前照一张集体照)

 l 西园→五山紫荆桥→新校门(任务:在紫荆桥中段照一张相片,再到东区实验楼前照一张集体照,集体照必须看到东区实验楼这几个字)

 l 西园→田家炳体育馆→新校门(任务:找出有田家炳这三个字的地方照一张相片和一张集体照)

 l 西园→五山钟楼→新校门(任务:在钟楼下照一张集体照,在梓园照一张相片)

 l 西园→树木园→新校门(任务:照一张有关树木园的相片,在有树木园三字的'地方照一张集体照)

 注意事项:不允许借助交通工具,不允许导航,可以发挥团队精神,可向路人询问,注意沿路安全,如有突发事件,需要立即向组长汇报

  4) 交通指引:

 公交: 乘坐B10,20,78,197,218,405到华农大正门站下

 地铁:乘地铁3号线到五山站(3个出口都可以),出来就看到华农旧正门了

  5) 经费预算

 物资 费用 备注 酸奶 80元 每人2元,按当日出席人数算 纸杯、矿泉水瓶等游戏物质 40元 用于游戏环节 果粒橙 30元 按当天组数决定,每组一支 午饭钱 300元 每人控制在8元内 礼品 100元左 作为活动激励 相机等物质 安排人员带上 不可预知费用 50元 合计 600元

  6) 注意事项:

 l 水、饮料校内很多地方有卖,无需带太多,减轻负担。方便带相机的可带上相机,伞是必备物品。

 l 吃饭排队+清理餐具(PS,不用带饭盒,饭堂有饭盘)

 l 华农联系人:

  7) 应急预案:

 l 下雨 户外游戏改为户内,或者找比较空旷的户内。不过教四的架空层是个不错的选择。游戏可以改为简单的.

 l .受伤 出发前先准备好风油精和一些常用的药物,预防有人意外受伤

 l 走失 可以在出发前分组,每个组有一个熟悉华农的,留下电话,预防走失。而且在游园过程中还可以作为讲解人。

 附件一:游戏介绍(各组小组内部熟悉游戏)

 l 我爱你VS不要脸

 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者要接受惩罚~

 (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人或者多人身上的共同东西,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

 l 串名字(一个比较旧的游戏)

 游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

 第二轮每人除说出名字外,还要做一个动作,下面的同学除说上一位同学的名字外也要模仿出他们的动作,这也增加了游戏的难度。(大学生文艺晚会策划书)

 注意:可以选择代号来记住名字,动作的难度适中

  l 角色传递::

 1、让成员站成一个圈。游戏开始时,社工任意指向圈中的一个人,手不要放下来。那个人 现在要指向圈中的另一个人,那个人再指向另一个人那个人再这样座,一次下去。告诉大家,不允许指向已经指着别人的人。游戏者这样进行下去,直到每个人都指着某个人,而且 没有两个人指向同一个人。然后大家都把手放下(为粗鲁的举止而互相道歉)。

 2、现在,告诉大家,把目光放在刚刚指着的人身上。告诉他们,他们的工作是监督那个人。那个人被称为“角色模特“。

 3、成员有一件工作:他们必须密切监督他们的“角色模特”,并且学他们的动作。要求成 员站着不动。只有当他们的“角色模特”动了,他们才可以动。实际上,“角色模特”做的任何动作——咳嗽、拉手指等任何动作,成员都必须立即重复,然后站着不动(当然,除非 “角色模特”又动了一次)。

 4、开始游戏,进行大约五分钟。可能出现的情况是,随处可见各种小动作。无论什么时 候,当有人做了一个动作,这个动作将会被大家转着圈传播开,无休止地重复下去(通常在 每次重复时都会有所夸张)。

活动策划 篇5

  一、活动背景:

 转眼间,一零书法摄影协会已经8岁了,回望我们走过的八年,在大家的共同努力和见证下,成功的举办了一个个富有特色活动,,极大地丰富了同学们课余生活,发挥了自己特长!在此我们也为了欢迎新同学的到来,特地举办此次“和谐杯”摄影展,让全校师生看到我们过去的努力和汗水,让大家回味那曾经难忘的点点滴滴,同时也是我们继续前进的不竭动力。

  二、活动宗旨:

 1、丰富校园文化生活,活跃校园气氛,提高艺术修养和摄影水平,真正掀起校园文化艺术。

 2、促进摄影爱好者之间的影艺交流,并为所有热爱摄影艺术的同学搭建一座展示其精神风貌、记录发现、表现创意的平台。

 3、让大学生更加关心生活、关注社会,以健康、文明、热情的姿态展现大学生的风采与活力。

  三、活动简介:

 本次展览以“我眼中的美”为主题,唤醒大家发现美的意识,去发现校园生活中你所认为的美。作品可以是一朵美丽的小花,一片蔚蓝的天空,一位辛劳的清洁工,一部你喜爱的长带或碟片,一个你爱的玩偶,或者是夜间校园微亮的路灯,学校里的建筑,也可以是你的寝室,你跟好友的合照,跟恋人幸福的照片,亦或是你喜欢的姑娘,小伙,他(她)们的背影,他(她)们的微笑,他(她)们的举手投足,自习室里认真看书的同学。

  四、活动对象:

 所有爱好摄影及所有热爱生活的各院系同学,有无摄影基础着均可。

  五、组织机构:

 XXXX学院一零书法摄影协会

  六、活动地点:

 湖南城市学新校区

  七、活动时间:

 20xx年10月1日——20xx年11月15日

  八、活动形式:

 作品展览

  九、活动内容:

 自由

  十、报名及作品投稿方式:

 1.电子档(注明姓名、班级学号、作品标题、联系号码、作品文字说明):

 作品收集邮箱:XXXXXXXXXXXX@qq.com

 或纯色艺术婚纱摄影影楼(北门直走100米右转)

 2.照片投稿:

 XX文印室(1栋联通营业厅内)

 3.食堂前设报名点,时间10月13日-10月15日

  十一、活动评委、嘉宾:

 学院团委、美艺系专业老师

  十二、活动奖项设置

 一等奖:2名证书+奖金100元+综合测评分

 二等奖:3名证书+写真+综合测评分

 三等奖:6名证书+写真+综合测评分

 “个性”奖若干(根据展览作品的10%设定):奖品

三十六计这样解锁史册:

1、学富五马:进行10次问道;

2、学富五车:进行100次问道;

3、学富五帅:进行1000次问道;

4、一掷千金:举行盛宴一次;

5、三顾茅庐:一天内举行盛宴/豪宴共计3次;

6、大宴宾客:使用酒召开5次豪宴;

7、仗义疏财:举行盛宴共计10次;

8、饱读兵书:1个英雄拥有10级技能;

9、熟读兵法:3个英雄拥有15级技能;

10、深谙兵道:5个英雄拥有20级技能;

11、金属狂潮:开启3个冶炼厂;

12、拽耙扶犁:开启3个农庄;

13、百般武艺:一个英雄同时拥有4个技能;

14、千般武艺:一个英雄同时拥有8个技能;

15、万般武艺:一个英雄同时拥有12个技能;

16、江东佳话:孙策和周瑜同时达到50级;

17、有钱任性:累积消耗1000万银两;

18、天下名驹:拥有绝影与爪电;

19、投机倒把:累积使用产业道具50次;

20、视财如命:累积使用产业道具200次;

21、五朵金花:同时拥有紫色品质貂蝉、马云禄、甄姬、孙尚香、祝融;

22、五子良将:同时拥有金色品质张辽、乐进、于禁、张郃、徐晃;

23、五大谋士:同时拥有紫色品质荀彧、荀攸、贾诩、程昱、郭嘉;

24、五虎上将:同时拥有金色品质关羽、张飞、赵云、马超、黄忠;

25、红唇酒爵:拥有红色品质的董卓;

26、潜龙出渊:拥有红色品质的司马懿;

27、募兵为伍:训练累积5000个士兵;

28、火列星屯:训练累积1000000个士兵;

29、养兵十日:累积训练时间10小时;

30、养兵千日:累积训练时间100小时;

31、精忠报国:参与1次国战;

32、赤胆忠心:参与100次国战;

33、沙场新星:共计击杀1000个士兵;

34、沙场英豪:共计击杀100000个士兵;

35、杀神转世:共计击杀1000000个士兵;

36、军事扩张:开启4个兵营。

三十六计建筑这样解锁:

1、农庄

生产粮草和木材,最多可建造6座。

解锁条件:

1级、15级/200元宝、25级/200元宝、45级/400元宝、65级/600元宝、85级/800元宝 ;

冶炼厂解锁后即会自动开始产出,玩家可以通过更换按钮来切换来获得银两或铁矿。

2、冶炼厂

生产银两和生铁,最多可建造6座。

解锁条件:

1级、10级/100元宝、20级/200元宝、40级/400元宝、60级/600元宝、80级/800元宝 ;

冶炼厂解锁后即会自动开始产出,玩家可以通过更换按钮来切换来获得银两或铁矿。

3、兵营

训练军队,最多可建造6座。

解锁条件:

1级、30级/500元宝、50级/1000元宝、60级/1500元宝、70级/2000元宝;

玩家可以通过在兵营中选择不同兵种进行训练,训练结束获得对应数量的士兵。

4、酒馆

玩家等级达到5级解锁,用于招募武将。

玩家可在酒馆中抽取英雄碎片,收集指定数量的英雄碎片可以再英雄界面召唤英雄,多余的英雄碎片可用于英雄突破培养,以及在书院中问道获得技能碎片。

酒馆中有3种抽取模式:酒宴、盛宴、豪宴,除酒宴消耗银两外,其余消耗单位都为黄金。抽取的英雄品质从低到高分为蓝色、紫色和金色3种。

5、官邸

玩家等级达到9级解锁

点开官邸可以看到成就系统。

6、辎重站

玩家等级达到12级解锁。

用于使用黄金购买资源。

7、书院

玩家等级达到13级解锁,用于使用英雄碎片兑换技能碎片。

玩家可在书院中使用问道功能,消耗英雄碎片,获得英雄自带的技能碎片和将魂。

技能碎片可用于学习技能和升级技能。

将魂可在将魂商店中购买英雄碎片。

8、商店

玩家等级达到20级解锁,用于玩家使用黄金购买道具。

玩家可在商店中购买英雄碎片和技能碎片,购买商品需要消耗黄金。