1.这种游戏的游戏机叫什么名字,流行在什么年代?

2.看了Steam推出的新掌机:对不起Switch,可能我要做“海王”了

3.一号本掌机1965相当于什么电脑

4.G胖跟你来硬的!V社推出游戏掌机,2600元能交个朋友吗?

这种游戏的游戏机叫什么名字,流行在什么年代?

200元电脑系统的掌机能用吗-200元电脑系统的掌机

这种游戏出在正统游戏机上是在game boy上,任天堂1989年出的游戏掌机。这款游戏是一个俄罗斯工程师最开始开发的电脑程序,一下爆红,当时任天堂北美的高管看到商机,飞到俄罗斯买下版权,就是因为这个游戏奠定了game boy称霸掌机市场的蓝图,后来到1996年口袋妖怪为game boy续命,终于造就了一代神话。

估计题主玩的多半是国内的山寨游戏机,淘宝上直接搜索俄罗斯方块游戏机就有了,20多块,当然现在二手game boy也才几十块,一款20年不坏的游戏机,现在美国战争博物馆还有一款海湾战争里外壳被烧焦的还能开机的game boy,你值得拥有。

关于俄罗斯方块和game boy的故事如下,来自百度百科:

1988年1月 Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”的局面。而当CBS晚报访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

双人俄罗斯方块游戏

1988年5月 经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

1988年7月 斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

1988年11月 随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

1989年2月21日 罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从来听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视眈眈,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

1989年2月22日 凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他自己能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版,然后也要签家用机的协议。

最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

1989年3月15日 亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

1989年3月22日 ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(也就是说,家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日 霍华德·林肯向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日 Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。

与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国,对俄罗斯方块版权问题进行干预。结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。

俄罗斯方块不同版本展示(6张)

在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。

1989年5月17日 Tengen在USA Today上登载了大幅Tetris广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月 Tengen与任天堂的案子终于开庭审理。论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机……Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日 法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

1989年6月21日 Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

1989年7月 任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

看了Steam推出的新掌机:对不起Switch,可能我要做“海王”了

当很多人正抱着Switch乐呵呵地玩着马里奥和宝可梦的时候,PC 游戏 界的王者Steam已经悄然出现在了 游戏 掌机战场,并猝不及防地丢下了一颗重磅“”——没有提前预热、没有任何宣发,自家 游戏 掌机Steam Deck就这样横空出世,并立即开启预售。

就在官宣上架几小时之后,2021一季度的供货就全部被抢光。上架两天后,预订价仅为649美元(约4300人民币)的Steam Deck 512GB 版,现在已经在eBay上被炒到了近5000美元(约3.3万人民币)一台。

是的,彪悍的人生不需要解释,Steam就是这么任性。而网友们在细品了这款新掌机后纷纷惊呼,这就是我想看到的Switch Pro啊,之前Switch升级了个啥?一片涌动之中,没有一丝丝防备的Switch笑容逐渐消失,并在心中大喊Valve不讲武德。

那么,这款外型酷似Switch、但在各项性能上都“吊打”Switch的新掌机到底有什么魅力,让人这么快就“喜新厌旧”了?

打破掌机规则,可运行Windows向PC看齐

从外观上来看,Steam Deck跟Switch非常相似。它的中间是分辨率为1280 800的7英寸触摸屏幕,左右两侧是不可拆解的控制器。在操作区域,除了基本左右类比摇杆、十字按键与四组独立按键之外,还配置了两个触控板,方便用户通过拇指点按或滑动操作。机身还支援陀螺仪功能,意味着可透过改变机身角度进行内容互动,并且透过机身震动传递触觉反馈。

乍看之下,Deck就像是一个升级版的“暗黑”Switch。

然而,“面子”虽然差不多,但“里子”的差别就大了。性能方面,Steam Deck此次用了与 AMD合作开发的专属APU,内建 Zen2 + RDNA2规格架构,配置规格类似于微软Xbox Series X/S和索尼PS5。 也就是说,在Deck上你完全可以畅玩3A级 游戏 ,完全把Switch甩在身后。

截自于SteamDeck

在续航上,Deck将根据 游戏 的性能要求,使用时间在2-8小时之间。此外,它还提供了内建SteamOS的快速暂停和恢复功能, 游戏 机进入睡眠模式后回来可在上次中断的地方继续游玩。同时它内置了蓝牙 5.0,用于连接手柄、耳机等,解决了过去Switch广被诟病的外设连接问题。

不仅如此,“侮辱性”极强的是,Valve在言辞间似乎根本没有把Switch 放在竞争对手行列。他们强调, 虽然长着掌机的外型,但Deck整体运作功能基本上就是一台迷你手提电脑。Steam Deck的出现,为的就是打破人们对掌机的刻板印象。

Deck有类似于Switch 的底座,可以外接屏幕、USB 等。你可以将其插入显示器或电视,安装应用程序和软件,使用它观看流媒体等等,想要把原系统Steam OS 3.0 换成Windows也完全没问题。

这意味着什么呢?

就是 你除了可以在Deck上玩你Steam 游戏 库的 游戏 外,甚至可以在上边安装Epic、任天堂模拟器等等。 玩完3A就玩马里奥,一台机器几个平台换着来,这不就是 游戏 迷的天堂吗!

当然,Deck也不是完胜Switch。 它的机身自重达到了0.67千克,几乎是相当于2个Switch的重量。 想想过去那些躺着玩 游戏 手滑被砸脸的瞬间,Deck就好比是一块板砖。 而Switch独占 游戏 的优势也是无可比拟的。 毕竟像塞尔达、宝可梦、马里奥这些大IP,国民度极高,男女老少咸宜,可能比Steam上那些3A大作有更广泛的受众群体。

而鉴于Deck还没有真机上手,其散热、实际续航、操作流畅度都还只停留在宣传层面。因此,大小“S”的这一战,谁胜谁负还不好说。

如何预定,啥时候发货?

目前,Steam Deck共发布了三个价位的机型,分别为:64GB 版本 的399 美元;256GB 版本 的529 美元;512GB 版本的 649 美元。三个版本中,基础版使用的是嵌入式多媒体卡,而其他两个使用的是SSD 存储,加载速度更快。除此之外,没有其他区别。此外,三个版本都支持扩展内存。

不得不说,Steam Deck此次的定价是非常良心的。 在如此高性能配置的前提下,基础版仅仅只比Switch 高出了50美元。 你就说手里的Switch还香不香吧。

Steam Deck 目前已开放美国、加拿大、英国和欧盟等国家进行首波预购,预计今年12 月开始出货,其余地区则会在2022 年陆续推出。但目前,三款机型明年一季度的预售都已全部抢完,二三季度的正在排货中。而在各国的二手平台上,Deck价格都在直线飙升,甚至突破了5000美元。

截自于eBay

实际上,为了防止恶意囤货,Steam做足了准备。Valve要求:此次能够申请预订Deck的帐户必须要是在6月前创立的并有过购买记录,而且每个帐户每人限预订1台,并且会向参与预订的玩家收取 5 美元的预付金,以确定哪些玩家有明确的购买意愿。

但即便购买门槛如此之高,也没能抵抗住玩家们的强烈兴趣。仅仅发布2天之后,据SteamDB公布的数据显示,全球的Steam Deck的预定总数超过已10.5万台。

s://.steamdeck/en/

玩家们沸腾了,但能复制Switch神话吗?

Steam Deck发布之后,瞬间在 游戏 玩家中掀起了巨浪。

有人表示,对不起Switch,我可能要做个“渣男”了。没办法,Steam真的太赞了,眼睛挪不开。从此以后,我可能就要跟Switch的 游戏 们说再见了。

截自于Twitter

玩家们还纷纷表示,能在掌机上玩3A 游戏 实在是太香了。现在Valve的CEO Gabe在他眼中简直就是魔戒中的白袍法师, 游戏 之神。

Deck的推出也被认为是 游戏 进化的一个趋势:从主机端到移动端再到掌上,而Steam站在了推动这个浪潮前进的前沿。

就连Steam的老对手Epic也对此次Steam Deck赞不绝口。Epic的CEO Tim Sweeney甚至还帮忙转发宣传Twitter,称Deck此次构建的极其开放的生态系统令人惊叹。

截自于Epic CEO Tim Sweeney推特

当然,也有很多网友站在Switch 的一边。他们认为,即便是Deck的真机真的像其宣传的那样出色,但也永远替代以及超越不了Switch。原因很简单,它不是任天堂。 任天堂的 游戏 IP们所具有的特殊性,让其在用户中根基深厚,并且能够不断打开更大的市场。

而反观Steam Deck的火热仅仅只是依靠着庞大的 游戏 库和高性能而已。 游戏 会迭代,性能可以提升,但它 游戏 的独特性却不能跟任天堂相提并论。

实际上,这也并不是Steam第一次涉足 游戏 硬件。2013年,Steam曾推出过一款家用 游戏 主机——Steam Machine。当时Valve期望的是,这个主机可以运行Steam OS系统软件,搭载开源系统,在外形设计上便于放在电视柜上,从而让 游戏 能够从电脑小屏幕进入到玩家的客厅里。

现在看来,这个想法很超前,而且如今事实证明也很有市场,但Valve却失败了。在推出一个令人惊艳的原型机和手柄后,这个产品就在市场的质疑声中逐渐销声匿迹了。

其原因在于:一是Steam OS操作系统当时还是一团糟,根据测试Steam OS 2.0版本在 游戏 性能上几乎被当时刚刚推出的Win10全面碾压,根本没有达到预期效果。二是它没有掌握自己硬件的话语权,把主机制造外包给不要厂商,导致提供不同配置的Steam Machine价格不一,首发的价格从499美元到6000美元不等,市场一度非常混乱。

但在汲取了6年前失败经验之后,如今Valve似乎做好了重新出发的准备。首先是Steam OS已经在经过多年打磨后逐渐成熟,给了Deck更好的运行环境。而跟6年前坚持Linux不同,此次Deck也以更加开放的态度拥抱Windows,更好地去迎合市场。而在定价上,也选择了更加保守的低价策略。

众所周知, 游戏 主机界微软、索尼和任天堂三分天下,掌机界则任天堂一家独大。而曾经在主机上挑战失败的Valve如今又把目标对准了掌机,不知道6年后,Steam Deck会不会是那个Game Changer?

注:封面图来自于Twitter,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。

一号本掌机1965相当于什么电脑

相当于Windows10系统并选搭英特尔11代酷睿i7-1185G7、i7-1165G7、i5-1135G7处理器的电脑。一号本掌机高配版是有独立显卡的,相当于相当于Windows10系统并选搭英特尔11代酷睿i7-1185G7、i7-1165G7、i5-1135G7处理器的电脑,当然了,也有核心显卡。

G胖跟你来硬的!V社推出游戏掌机,2600元能交个朋友吗?

虽然靠卖 游戏 机来赚钱肯定是一部分厂商的美梦,但现实是,没有独占 游戏 支撑的 游戏 机,较难获得玩家们的小钱钱支援。

于是近年来,一些厂商开始 探索 Windows系统下的掌机,希望借助着pc 游戏 的加成,分一杯羹。

然而昨晚的一则新闻,可能让他们感受到了一丝凉意。

游戏 平台Steam的运营公司V社,宣布要推出新的 游戏 掌机了,名为Steam Deck。

Steam是什么规模的 游戏 平台不必多说,V社推出新的掌机,绝对算圈内大事。

话说回来, 游戏 机都有了,咋《半条命3》还没消息?G胖是新建完文件夹后丢下鼠标溜了吗?

快数3啊!

回归正题。

让我们先看 游戏 机的硬件配置。

Steam Deck用7寸触摸屏,1280x800的分辨率,60hz刷新率,AMD定制APU,可以“出色运行3A大作”,可使用拓展microSD卡,游玩一些功耗较低的 游戏 时,续航时间可达8小时。 机型价格配置为三档,约人民币2600-4200元 ,详细配置如下:

此前市面上的运行pc 游戏 的平台掌机,估计是考虑到要带动pc大作必须得有好的硬件,所以价格大多不低,超过5000元的也不少。

而拥有庞大用户和 游戏 数据的V社,倒在这方面做了妥协。根据IGN媒体对G胖的访,他表示这部掌机首先考虑的便是性价比。Steam Deck的最低档位2600元的价格,接近老任的ns,确实不算贵。

卖 游戏 机不赚钱,交个朋友,G胖亏了

Steam Deck设有双摇杆, 摇杆下方是Steam经典的触控操作板 ,对此,网友们吐槽“你老惦记着你这破触控板干什么”。在此前推出的Steam控制器上,就用了触控板的操作方式,看来V社是要将触控板操作一条路走到黑了。

Steam控制器

至于“搓舒服还是捏舒服”这种话题,可能是因人而异的。一个可能更符合以往习惯,一个可能有更多的操作设置空间,无法做出客观评判。

另一个被网友吐槽较多的是,掌机两侧的摇杆,和十字键、ABXY键基本平行,且都分布在掌机的上方,让人感到很别扭。

考虑到Steam Deck尺寸较大且足有一斤多,或许这么设计是方便用手托着吧…… 于是也有网友怀疑Steam Deck的使用场景 ,当掌机又太重,插电视画质又低,外边玩续航又短,“想不到出差之外还能干什么”。

嗨,要手谈姬来说,你们想想昨天姬提到的那个《惩戒魅魔》,不就懂什么场景下能用了吗!(大误)

关于案件位置舒不舒服,IGN的编辑说:“你看着不舒服,等到握在手里就非常人体工学了。”

实际情况如何,由于没有实机,目前谁都说不准。

Steam Deck上虽然没有啥第一方护航大作,但有Steam上曾经买过的 游戏 ,这点自然是最大卖点。

不过问题在于, Steam Deck用的是基于Linux的SteamOS系统 ,即使有Proton技术加持,玩家在掌机上的体验和PC上也是有一定区别的。

比如《PUBG》在SteamOS下就无法正常运行。

通过Proton, 游戏 可以在Linux系统上运行

而另一个问题是,即便 游戏 能成功且稳定运行,那会不会出现画面不适配的情况呢?即某些 游戏 在电脑上玩起来很不错,到掌机,屏幕变小了,字也小了,然后玩家们进化出了眯眯眼……

出现不适配情况后,厂商们又会不会为了这台掌机,而去更新适配呢?

这些暂时还不知道。

根据IGN的访,问及能否可以在掌机上登录Epic商城账户时,V社表示: “凡是PC上可以做的事Steam Deck都可以做到。”

这说明Steam Deck在作为一款 游戏 机之前,它也是个电脑,格局直接大了。

如果说2600块钱能买个掌上电脑,还能玩一堆3A 游戏 ,姬个人感觉还是可以的。当然姬大概率不会买……

在目前公开的信息中,Steam Deck掌机运行过《DOOM》《控制》《死亡搁浅》《博德之门》《二之国》等 游戏 ,作为一款Steam官方掌机,可以想象贩售之后有着相当大的竞争力,至少对现阶段的其他pc 游戏 掌机来说,冲击力十足。

一些网友则表示,希望SteamDeck的出现,可以督促一下任天堂认清形势,抓进提高硬件配置。

目前,Steam Deck即将开始预售,于今年12月正式发售,但限制购买区域,且对购买账户有一定要求,国内用户想成为第一批吃螃蟹的人,估计还要费些周折。

Steam Deck似乎还挺良心,等规模生产后,姬友们会考虑整一台吗?