程序员怎么做程序-程序员怎么布局电脑系统
1.程序员们认为现在的键盘布局有哪些不合理的地方?
2.如何设计,定制程序软件。如何规划软件设计中的各种开发?
3.软件开发步骤是什么,主要流程
4.程序员应该选择ja还是c#?
5.做一个ja高级程序员甚至架构师 应该掌握哪些技术
6.程序员岗位职责范本
程序员们认为现在的键盘布局有哪些不合理的地方?
现在人们已经习惯了QWERTY排列的键盘,为什么是现在的这个字母顺序呢?毕竟这个键盘在一开始上手的时候很难记住字母的位置。换一种排列,比如按照字母表ABCDE的顺序会更利于记忆,打起字来更快。但现在使用的键盘的设计初衷正是为了降低打字速度
这还得说回到键盘的前身--打字机,最初是使用ABCDE的顺序排列的。
但容易出现一个问题,就是如果键盘上邻近的字母之间的击打速度太快,那么打字机上的铅字连动杆很可能出现碰撞,从而导致机器出现卡死的问题,影响打字速度。
于是在1870年,美国人肖尔斯把打字机的键盘重新设计,将常用的字母'etaoinsrhd'安排在不顺手的地方,减慢打字员的速度,这样击字连杆就不会卡住了。
所以一开始上手QWERTY键盘感觉很难是很正常的,让你觉得困难正是他设计的初衷:
① 那些经常使用的字母键和符号键一般都处于边缘,分配给力量较弱的手指比如小拇指和无名指。
② 使用QWERTY,57%的时候你是在用左手打字,而一般人惯用手是右手。
③ 而且你有没有发现有时候为了打一个字,要上上下下移动手指,因为中间黄金的区域都是些不常用的字母。
而这一切,都是因为四个字:路径依赖。
所以到今天,键盘的字母排列一直都是这么排的,原因是为了不让100多年前打字机的击字连杆卡住。
这就是最不合理的地方了。
如何设计,定制程序软件。如何规划软件设计中的各种开发?
一,设想APP项目雏形:每一个巨大的商业时代都起源于一个微乎其微的主意,不同的是有些主意被不断思考论证,而更多的主意一闪而过。一个APP的诞生也如此,优秀的APP开发公司开始就是对这个idea进行不断的填充,思考具体的内容介绍,功能、形式、架构、客户群、市场剖析等等。形成一个APP产品原型。
二,APP项目规划:把原型落地。依照整理好的APP的各项功能,参考市场上相似的产品,能够画出简单的APP界面,然后不断丰富。具体地要能列出APP各项功能在APP的排版。形成完整的APPUI交互。
三,APP项目制作:效果图UI规划出来后,开始交给程序员进行开发确定具体功能,比如“登录注册、地图体系、定位、商品交易、图文资讯、聊天”等,这些功能看起来简单但开发起来却十分困难,需要程序员们极有耐心。而对于功能的选择、功能的布局、文字的填充需要程序员极细心地与客户进行沟通。这点深圳市易果网络科技有限公司的程序员就做的很好。
四,APP项目完结测试:APP项目完成后生成安卓、苹果双体系的APP。进行服务器、运营后台、手机运营助手、下载二维码、下载站点等测试。
五,APP项目后期运营:APP项目完成了不代表就什么工作就不用做了,相反这只是这个APP项目的真正开始。APP项目后期运营有电脑和手机两个渠道,十分轻松。APP开发公司易果网络科技提供APP内部功能、内容的修正,也是十分为客户着想。
联网出现之前,用户都是线下购物。但是因为线下门店存在地理位置间隔,导致用户比价的成本很高。
但是互联网出现之后,用户在网上可以快速的比价就打破了商品信息的不对称性,所以导致线下门店的利润越来越薄。
做小程序最直接的目的就是为自己的公司或者店进行引流。微信有11亿的月活量,我们做小程序相当于得到了鱼池的入场券,那怎样将这么大的流量池变成我们的?
市场上的小程序价格不一,可能有的小程序只要一千多块钱,的确也没有任何消费,但是只是一个单纯的小程序,那我们光要一个小程序有什么用?客户会自己跑上门吗?有,肯定会有的,但这肯定只是一小部分。那我们做小程序目的是为了将客户从线上引流的线下,并且拥有自己的客户池。
怎样才能将用户吸引到你的小程序里呢,营销插件!!!砍价、秒杀、分销、拼团、。。。
只有做好营销,才会实现用户的主动传播,一传十,十传百。这样小程序才能运营起来,才能拥有自己的客户池。
小程序的发展也从一开始的跟风,到现在的理智消费。所以在做小程序的同时,不光要参考价格,还要问清楚功能,一定要记得询问后期怎么运营,通过什么方式运营,运营的插件需要另外收费吗?
等
一款软件是如何从零到开发出来的,需要经过哪些流程?需要哪些人员参与?开发软件的过程非常漫长,技术门槛高,花费资金多。在移动互联网时代,这里就以App软件开发为例,为大家详细介绍APP软件开发流程:
开发一款软件,不仅仅是一个单纯的敲代码阶段,一个详细的App开发流程通常分为:
1、软件开发方可与客户进行沟通,确定项目的可行性。然后进行市场分析、用户分析、竞品分析等,确定项目开发的实用性。
2、梳理需要开发的功能列表;根据功能表,制定出软件的几大模块;并根据模块的复杂程度,决定是否继续划分出更详细的模块。
3、产品经理根据功能模块,画出流程图,制作App的原型图。
4、UI设计师根据产品经理的原型图进行美化设计,终形成App的效果图。与客户进行再次确认。
5、开发团队根据原型、设计图等开会,确定框架结构、人员分工等。
6、一个完整的App产品包含安卓端、iOS端、运营管理后台、服务器数据库、手机运营助手等。团队分工,从零敲代码完成各自领域功能的开发。
软件是怎么开发出来的
7、各个部分逐步开发完毕后,由专业的测试人员利用真机对软件的各项细节进行测试。反馈问题由程序员进行修改。
8、终开发完毕后,上架运行。
9、后期的功能更新、产品迭代等也需要开发人员重新规划、开发、测试、修改等。
软件开发步骤是什么,主要流程
一般一个软件的开发是必须包含以下流程的:
1、首先制定项目,最初是里程碑性质的。可以先按瀑布模型设置,里程碑点主要为需求评审、设计评审、经过代码开发和单元测试后进行集成测试、部署上线是一个很重要的里程碑,一般用户会期望系统何时能使用,进入试运行期。
2、需求开发阶段:怎么样写好需求很关键,这个需要实践经验锻炼自己。如果有项目成员,可以一起做需求,这个阶段对于业务理解、分析、如何开展调研以及文字表述、业务流程图描述还有文档编辑能力都有不少要求。一般分为《用户需求说明书》和《需求规格说明书》,小项目可以写一个《需求分析报告》,《用户需求说明书》是用用户的语言进行描述,让用户和开发团队对于需求的达成一致的理解,《需求规格说明书》,则是对用户需求的分析,形成系统要具有的功能,这个是真正提供用户可交互操作的文档,也就是后期设计和代码开发的重要基线。
另外,作为了解需求,拿出用户UI和用户交流也是一项比较重要的需求获取手段,虽然这个属于设计的范畴
3、系统设计阶段:
系统总体架构,结合用户对系统环境、开发语言以及运行的网络硬件等要求,确定开发工具等,对应用系统关系进行架构性设计,通过需求阶段对用户的分析归类,用图的方式描述出用户和各子系统或模块的全局视图,以及和其他系统的关系。也就是搞清楚系统的边界问题。
概要设计中除了高层架构设计,还需要设计网络拓扑图,以及系统部署图。概要设计比较重要的还有就是子系统、模块进行合理的划分。模块的名称很大程度上会成为用户的主要菜单,如何用用户的角度去取比较清楚的子系统和模块是很重要的。
4、代码开发和单元测试阶段:这个阶段一般来说需要改进瀑布模型,类似跌代开发,把模块进行合理划分,把项目总体的代码开发测试阶段划分为多个时间段,每个时间段都包括代码开发、单元测试和集成测试,这个阶段还需要对需求变更进行跟踪控制,如果需求有变更,那么要把需求文档、设计文档都重新跟上。跌代开发的好处就是不让代码开发阶段拉的过程,没有进行及时的自我检查,不小心到了提交时间,却不是用户想要的,还有可能都不是自己想要的。
项目经理重要的责任是控制好进度,能及早发现风险,并能拿出好的预防和解决办法的措施。合理安排好开发团队的任务,合时的任务安排和衔接,你会觉得非常有艺术感,这个要自己体会了。另外,关注项目团队各人员的状况,保持高的战斗力,及时发现并能鼓励团队共同朝一个目标前进。
5、测试工作,测试是项目的很重要的环节,怎么测试,怎么准确测试,怎么有效测试,怎么覆盖测试,时间、人手、经验_个方面都会有制约。高级测试人员能够分析系统各测试要点,在需求、设计阶段都要参与,提早了解如何去测试,能写出测试用例。
6、文档工作,文档在项目开发中也占有重要位置,除非你觉得代码是项目唯一的成果,那么你把文档抛掉吧,什么都在你的脑子里,团队中人员一走,项目的一部分也就带走了。代码开发其实也需要文档,代码是成果,代码注释是成果,模块开发卷宗也是重要的成果,因为程序员在开发时候的逻辑是怎么样的,对于今后查问题很有作用。除非你的系统设计程度到了方法、类,把代码逻辑也都设计好了,那么程序员就CODEING去吧。
7、QA是对项目过程的质量保障,有些公司吧QA和测试工作合成一个岗位叫做QA&测试人员,或者就叫QA人员。QA是对项目全过程的监管,独立于项目之外。监督项目经理在各项目里程碑提交相关成果,入库形成基线。
程序员应该选择ja还是c#?
ja还是c#?其实这不应该是我们真正的主题,而且入了行的也很少会ja还是c#这么比,但初学的,ja和c#往往就代表了两大流派,ja代替了j2ee,c#代替了.net,ok,没有关系,这么作为title,不影响我们说事。如果从语言的角度上来讲,c#毫无疑问胜出,易用、门槛低、优雅、较为简洁。但ja和c#的语言特性是相似的。在很多类的命名上,它们都如出一辙:
//jaSystem.out.println("ja比C#强!j-a-v-a!");
//C#System.WriteLine("你没看到#是4个+吗,我比c++还强2个+,你就歇菜吧!");
c#出现的时间比ja晚,所以自然吸收、借鉴,同时又有它的创新,比如很早就支持lamda表达式、比如event和委托,比如var,比如linq。但如果从面向接口来讲,ja同样可以做到event和listener,只不过对象引用的传递比较直接。而.Net的类库和jdk则各有千秋。
如果从应用的角度来看,jaee和.Net体系几乎都涵盖了主流的开发方向:桌面、Web、服务端、数据库、网络、移动端、中间件。哪个方向,哪个更强?这个留给读者自己体会吧。
微软给.Net一个宇宙最强的IDE,也给了各个方向统一而平滑的编程体验,不得不说,微软的上手要容易的多。
而ja则一开始就和开源分不开,多如牛毛的框架、引擎、包,blabla,用ja开发,程序员要懂得东西更多一些。应为你大部分情况下得自己整合。但整合的好了就是很强大的,比如SSH。
在近几年很热的大数据和云计算领域,hadoop、spark、tez、leveldb、mongodb、mariadb、hive、hbase,还有oracle,都各自在自己不同的层面发力,大部分的这些都对ja是极为友好的。
很多ja程序员,都觉得搞.net开发的,就是拖拖控件而已,其实我可以告诉你,说出这种话的ja程序员一般都还比较小白,如果你是搞.net的,你也可以说搞ja的都是拷贝别人的开源软件的代码,然后改改而已。
当然改改没什么问题,谁都不喜欢重复造轮子,比如,google里面也并非全部是创新,经常”拿“别人的东西自己改吧改吧,淘宝就很不用说了,招了一些能改c、会点编译的程序员,经常拿各种开源框架开刀,然后表明是自己的东西。比如双11的那个问题。
当然不是说淘宝找的人有问题,而是这个企业的文化就是销售和广告文化,后来的google也如此。
回到正题,wpf和silverlight(虽然已经EOL)中最大的创新莫过于xaml技术,如果你认为wpf只是winform的简单升级,或者说你只会在wpf中拖控件,说明你还是一个非常初级的.net程序员,不管你工资上w没有,或者你已经是项目经理了。
xaml天生就是为mvvm模型而生,这一点,搞前端的同学,应该熟悉,即使你不懂wpf,js和html怎么做mvvm,你也应该体会过它的好处。
wpf中在xaml中布局控件,并支持INotifyPropertyChanged接口,可以非常容易的实现界面和数据分离,做出一个mvvm模型出来。
说到标记性语言,我们看看jsp的jstl、struts2的tags,还有asp.netmvc3之后的razor引擎:
jstl和aspx的标签类似,自由、强大,可以很容易的穿插交织到html标记中;
struts的标签就是个另类,我个人反感这种既不遵循主流标准也不简洁的东西,虽然好多人会说好用,那是个习惯问题,我这么说,不是说这东西难学难掌握,只是比较一下和razor引擎中的标签语法,弱爆了。
razor,强大、简洁、优雅。
你肯定觉得我是微软.net的粉丝,其实我想告诉你的是,最强的标签语言只有两种,html和xml,穿插动态语句到服务端页面上,然后刷出html,从来都不是好的做法,因为不只你一个人写代码,后面可能会有其他人维护这个页面,本来这是需要由webdesigner来做的事情,但是有了语句,他的维护成本就很高。
规范的页面开发,程序员是不会染指一个css、style的,动态语言在aspx、view、jsp上面应该尽量少用。否则你不如使用php和asp。这一点,你会在工作中会深有体会的。
青春的你,怎么选择?看看现在的招聘吧,动不动就是
精通j2ee,精通struts、springmvc、hibernate或者mybatis,对mysql、oracle有深入理解,精通webservice、精通多线程,能处理高并发,有的还得懂jvm,最好有hadoop等开发经验。最后再来个211以上。
.net方面呢?
精通.Net,精通mvc3-5、精通wpf、wcf、多线程,mssql等等等等。
我现在处于离职状态,所以每天收到猎聘上的一些推荐,都很郁闷,因为没有一项是我精通的。
但是不妨碍我在2012年实习中,就拿到了13K的月薪,比一些正式员工可能还要高。
而且,仔细想想,代码中经常讲到要容易维护、这个设计模式、那个AOP,这个大并发,那个高性能,我个人没有见到容易维护的代码。学习一个新公司的一套模式,一套老产品,比学习一门新技术需要的时间长得多,你会发现,99%的情况下,你最需要的,不是什么代码,模式,而是对产品的理解、对业务的理解,很多情况下,除非太菜太小白,大家的代码都差不多,谁有时间重构代码?程序员又为何加班?
这是行情,一个项目接一个项目,公司需要挣钱的,这是大部分公司的现状。
一些疑问
访问数据库,随便找个高效的connector或者driver就行了,一般提供数据的厂家,谁不提供connector?ORM是很必要,但是追求性能和反框架泛滥的公司不在乎ORM带来的那点便利性,用一个jdbc+sql照样写稳定高效的数据访问。
做web前端,真的需要自己写一个框架出来?真正需要这种开发的项目有几个呢?jQuery和d3,原生的jascript就够了,你写的也许不叫框架,最多就是个wrer。
数据库的唯一性索引、聚合索引、索引都没搞清楚,就开始搞hadoop、spark、hbase、mongodb,用人单位也一再这么要求的,你的项目中真的有那么大的数据量?在传统的rdbms下解决不了?
你开始知道轮子的概念了,并且知道不要重复造轮子。可是你快不是程序员了,而是框架员了。
所以,回到ja还是c#,这个问题,要比我遇到的技术分裂要简单的多。
我的意见是,忘记ja或者c#的对立,如果要做一个开心、有自我追求、同时满足就业的程序员,你需要重视以下方面:
1.函数调用栈,这个很多高级程序员只知其然不知其所以然。你可以不懂的汇编、函数入口、返回地址、寄存器,但你需要调试,你得深刻理解函数调用栈,无论是在dev模式调试struts开发的jsp页面,还是debug模式调试aspx页面,你得看懂调用栈的信息;
2.基本的数据结构和算法,数据库中索引的组织方式,是B+树还是Hash,还是堆,你的公司有Web、桌面、移动用户,有社区,有产品,你可能要做个推荐什么的,或者研究个社交图谱什么的,这门技术可以帮助你。
3.一门动态语言。lua、python、jascript,都可以,你需要随时和系统进行交互,或者实现一个原型,或者用程序的方式来画点界面、数据图什么,它们够轻量、够快捷?
4.一门重量级语言。比如ja或者c#。你靠它们吃饭。
5.理解跨平台的含义。掌握一些基本的跨平台技术,比如xml、c、html、json。
6.重视网络编程的练习和理解,在你使用URLConnection或者MySqlConnection或者WebRequest的时候,你是否理解它们的生命周期和底层实现,用什么语言无所谓,你要记住tcp/ip协议和的基本特性。这样不至于你写了几年程序,还不知道method=post是什么原理。
7.找一个顺手的IDE,我个人不是CLI控,虽然不得不CLI,一个顺手的IDE真的可以提高生产效率。搞.Net推荐vs+resharper,搞ja推荐intellijIDEA.?
8.关注一些热门而经典的领域,比如机器学习、图像处理、数据挖掘,即使已经有了mahout,不代表你不需要了解这些领域,你可能永远不会在工作中使用它们,但它们的思想值得你拥有,因为你选择了做程序员,而不是哪个公司的程序员。?
剩下的,就是你的解决问题的思路和你实现的硬功夫(编码能力),我相信,很多看这篇文章的人,不能够轻易写出一个ftp服务器,不能够不参考、不联网查询资料写出一个简单的快速排序,也不能够轻易写出一段通用分页SQL,但他们依然可以正常工作。
所以外面的功夫容易忘记,有网络就能拾起,内功才是入骨的东西
做一个ja高级程序员甚至架构师 应该掌握哪些技术
1、语法:
Ja程序员必须比较熟悉语法,在写代码的时候IDE的编辑器对某一行报错应该能够根据报错信息知道是什么样的语法错误并且知道任何修正。
2、命令:
必须熟悉JDK带的一些常用命令及其常用选项,命令至少需要熟悉:
letviewer、HtmlConverter、jar、ja、jac、jadoc、jap、jaw、native2ascii、serialver,
如果这些命令你没有全部使用过,那么你对ja 实际上还很不了解。
3、工具:
必须至少熟练使用一种IDE的开发工具,
例如Eclipse、Netbeans、JBuilder、Jdeveloper、IDEA、JCreator或者Workshop,
包括进行工程管理、常用选项的设置、插件的安装配置以及进行调试。
4、API:
Ja的核心API是非常庞大的,但是有一些内容笔者认为是Ja程序员必须熟悉的,否则不可能熟练的运用Ja,
包括:
ja.lang包下的80%以上的类的功能的灵活运用。
ja.util包下的80%以上的类的灵活运用,特别是集合类体系、规则表达式、zip、以及时间、随机数、属性、和Timer.
ja.io包下的60%以上的类的使用,理解IO体系的基于管道模型的设计思路以及常用IO类的特性和使用场合。
ja.math包下的100%的内容。
ja.net包下的60%以上的内容,对各个类的功能比较熟悉。
ja.text包下的60%以上的内容,特别是各种格式化类。
熟练运用JDBC. 8)、ja.security包下40%以上的内容,如果对于安全没有接触的话根本就不可能掌握ja.
AWT的基本内容,包括各种组件、、布局管理器、常用组件、打印。
Swing的基本内容,和AWT的要求类似。
XML处理,熟悉SAX、DOM以及JDOM的优缺点并且能够使用其中的一种完成XML的解析及内容处理。
5、测试:
必须熟悉使用junit编写测试用例完成代码的自动测试。
6、管理:
Ja程序员必须熟悉使用ant完成工程管理的常用任务,
例如工程编译、生成jadoc、生成jar、版本控制、自动测试。
7、排错:
应该可以根据异常信息比较快速的定位问题的原因和大致位置。
8、思想:
必须掌握OOP的主要要求,这样使用Ja开发的系统才能是真正的Ja系统。
9、规范:
编写的代码必须符合流行的编码规范,
例如类名首字母大写,成员和方法名首字母小写,方法名的第一个单词一般是动词,包名全部小写等,这样程序的可读性才比较好。
10、博学:
Ja程序员除了精通Ja意外,还要掌握J2EE 、Oracle 、WebLogic、Jboss、Spring、Struts、Hibernate
等流行技术,掌握软件架构设计思想、搜索引擎优化、缓存系统设计、网站负载均衡、系统性能调优等。
想要学好Ja技术,成为一名优秀的程序员,郑州的童鞋,可以选择尚学堂
程序员岗位职责范本
程序员需要具有良好的沟通能力、理解能力及团队精神,责任心强,能承受较大的工作压力。那么程序员 岗位职责 都有哪一些你知道吗?了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的程序员岗位职责范本,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!
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★ 渠道销售主管的岗位职责概述 ★
★ 关于银行大堂经理主要工作岗位职责 ★
★ 酒店保洁员岗位职责 ★
★ 公司行政前台的岗位职责 ★
程序员岗位职责范本篇1
1. 负责公司产品PC、移动客户端核心业务模块代码实现
2. 保证前端的运行性能,表现及研发质量
3. 独立负责VR项目的研发
4. 与策划人员、后端人员、美术人员进行有效的沟通协作
程序员岗位职责范本篇2
1. 熟练掌握HTML5、CSS3、JaScript开发,熟练掌握切图,布局等技术,对符合WEB标准的网站重构有丰富 经验 ;
2. 熟练使用Angular,Vue,React中至少一种JS框架,并掌握ES6/ES7,能独立开发常用组件;
3. 熟练使用各种调试、抓包工具,能独立分析、解决和归纳问题;
4. 对CSS/Jascript性能优化、解决多浏览器兼容性问题有一定的经验;
5. 熟悉各种常用设计模式和常用MVC框架;
6. 掌握用户体验和交互的操作流程和UI设计原则,在web交互方面有深刻的见解;
程序员岗位职责范本篇3
1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。
2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。
3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。
4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。
程序员岗位职责范本篇4
① 根据需求文档,或者功能清单,进行软件功能设计;
② 根据功能设计,进行软件代码编写;
③ 负责管理软件开发的源代码,记录版本变化;
④ 负责软件测试/开发环境的搭建与维护;
2) 参与公司对外合作的软件开发工作
① 作为企业的程序开发人员参与软件开发工作;
② 负责对接供应商的程序员,监督软件开发的进度与代码质量;
③ 负责接手供应商移交的代码,并进行源代码管理;
3) 在用软件的维护工作
① 维护软件运行的环境,定期检查 操作系统 日志;
② 维护软件运行的系统参数;
③ 协同运维人员为HelpDesk团队提供二级支持。
程序员岗位职责范本篇5
1、完成项目安排的开发任务和代码编写工作;
2、按照项目需求的详细设计文档和规范编码;
3、对公司的软件平台或项目相关模块进行单元测试并通过;
4、修改软件测试后反馈的缺陷与漏洞;
5、对公司现有的软件平台日常的维护工作
6、对使用公司或部门产品/框架提出反馈意见;
7、完成 其它 与IT相关的工作(软件支持、系统检测等);
8、软件项目相关的文档编撰和 说明书 制作演示等工作;
9、定期完成相关 工作 报告 (日志、周报、月报等),向IT经理汇报。
程序员岗位职责范本篇6
1. 能理解业务逻辑,对业务模型进行设计,编写出规范的设计文档;
2. 按照 工作 和进度完成系统模块的开发任务,保证开发的质量;
3. 沟通需求和开发中遇到的相关问题;
4. 完成上级安排的其他工作。
程序员岗位职责范本篇7
1.根据系统设计文档负责自己模块的详细设计;
2.负责模块的代码开发;
3.负责已开发模块的测试及维护;
4.相关技术文档的起草。
程序员岗位职责范本篇8
unity3d高级游戏程序员 1、使用unity3d引擎开发3d休闲、、卡牌游戏
2、与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节
3、编写高效、稳定、安全的代码
4、负责游戏上线后的优化与迭代开发
任职资格:
1、3年以上unity3d游戏开发经验,有成功项目经验者优先;
2、熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强
3、熟练掌握3d渲染相关知识,对dx/opengl有一定了解,熟悉各种主流特效、3d效果的实现方式
4、对优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式
5、热,对游戏有自己的理解,做过卡牌,游戏的优先考虑
程序员岗位职责范本篇9
职责描述:
1、负责游戏核心玩法、游戏逻辑系统等开发工作;
2、负责底层通信系统、图形系统、引擎及编辑工具相关开发,游戏客户端程序性能优化。
任职要求:
1、计算机类或相关专业本科及以上学历,两年以上游戏或互联网行业编程工作经验;
2、熟练使用c/c++/ja/c#/objective-c/python中的一种或多种,具备扎实的编程语言基础,熟练掌握数据结构与常见算法;
3、热,踏实肯干,工作态度积极向上;
4、有u3d相关项目经验者优先;
5、具备手机游戏或客户端游戏开发经验者优先;
6、熟悉ios或android系统原理,熟悉移动终端环境特性及相关解决方案者优先。
程序员岗位职责范本篇10
主程序员-游戏开发lead software engineer 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 主程序员-游戏开发
lead software engineer
职责:
设计客户端结构,编写核心代码
领导客户开发团队,确保产品满足项目进度和质量要求
与客户、设计和项目经理协调游戏的需求和技术
负责游戏客户端各功能模块的设计和监督执行
负责游戏客户端的人员配置、进度和质量控制
负责初级和高级员工的培训和发展
经理安排的其他工作
responsibilities:
design the structure of client side and write the core code
lead the client side development team, make sure that the product can meet the project schedule and quality requirements
coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game
responsible for the design and oversee implementation of each functional module of the game client
responsible for the personnel allocation and schedule and quality control of the client side of game
responsible for training and developing of junior and senior
other tasks assigned by the manager
任职要求:
计算机科学或相关领域的学士学位,或同等的培训和专业经验
对游戏开发有热情,愿意投身于技术工作
4年以上游戏客户端开发经验
至少一个流行的游戏引擎,如unity或unreal的使用经验
精通游戏客户端逻辑框架、系统架构、性能分析、测试、安全技术等
熟练掌握c++或c#,有人工智能、图形和渲染经验优先,有管理经验者优先
有手机游戏背景开发经验者优先
深刻理解面向对象的设计与开发理念,熟悉设计模式,有丰富的实践经验
良好的沟通能力,高度的责任感和职业精神,能在高压下工作
逻辑思维 能力强,思维严谨
有领导团队的经验
良好的英语读写能力,口语能沟通为佳
qualifications:
bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.
he the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work
he 4 years or more experience of game client development.
experience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal
proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc
proficient in c++ or c# ? experience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision ? management experience is a big plus
he mobile game background development experience is a plus
he a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical experience
good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure
he a strong logical and rigorous thinking ability
experienced in leading a team
good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english
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