大众高尔夫电脑系统怎么样-大众高尔夫车机系统
1.大众高尔夫的缺点多吗?它的质量差吗?
2.psp的大众高尔夫游戏有什么高级的技巧吗?
大众高尔夫的缺点多吗?它的质量差吗?
优点:长相俊美,空间利用率高,动力够用,油耗低,保养便宜
缺点:隔音不是很好,噪音有点大,座椅设计可以再长点
外观:外观绝对可以称得上大气,时尚而不失低调,不张扬,个性十足
内饰:内饰虽然谈不上豪华,但是我觉得非常精致,这个内饰个性十足,内饰档次感不会减分
空间:空间比想象中的大,前后排的空间感觉都很宽大,储物空间也很不错
配置:配置还是挺多的,各种高科技的配置都有我挺满意的
动力:动力一般吧,不过挺平顺,整车轮胎的抓地力非常强,起步平稳,动力非常的线性
操控:没有开过很多车也没开过什么好车。对于家用代步车而已,K2是称职的。转向精准,悬挂是真的略硬。
油耗:很满意,行车电脑显示的和自己实际计算的基本一致,一公里5毛左右,基本不堵车
舒适:舒适度还行,内饰用的材料都还不错,空间也增加了舒适度
优点:外观靓丽,配置丰富,想要的基本都有啦,开起来倍儿有面。
缺点:目前还没有发现有什么小问题,等以后发现了再来补充。
外观:外观非常满意,外形设计非常漂亮,出类拔萃的设计,但是接缝有点不均匀,勉强接受。
内饰:内饰虽然谈不上豪华,但是我觉得非常精致,这个内饰个性十足,内饰档次感不会减分
空间:大,非常非常宽大,乘坐空间非常宽敞,储物空间充足。
配置:无钥匙启动/进入系统,发动机启停技术,并线等等。
动力:动力家用完全够了,只是加速有点慢。
操控:转向清晰,指向精准,极速过弯不会有很强烈的偏离感。
油耗:目前行驶了800公里,油耗11左右,基本上跑国道省道就会降到7.9,跑市区就又会升起来。
舒适:高级车咱也没坐过多少,这个价位级别里,算是不错的了。
优点:一汽的明星车型,大名鼎鼎的神车如雷贯耳。品质优越,选它定有选它的道理。
缺点:配置略低了些,不过还好了,没钱选今年新出的最贵的那一款,配置赶超迈腾。
外观:延续经典的高尔夫7外形,大灯和进气格栅和后尾灯都有所小改,更加的犀利。
内饰:说不上华丽丽的豪华内饰,设计上也略显平庸,不过这是大众一贯的内饰风格,用料做工还是蛮不错。
空间:空间很宽敞,之前我开老宝来都不觉得拥挤,这车的空间要比宝来更加宽敞。
配置:配置上来说不算是非常的丰富,不过该有的都有了,够用
动力:这款车排量小,相应油耗就小,然而涡轮增压又提高了动力。很适合高速行驶,省油。。
操控:方向盘指向非常精准,挂挡平顺,对得起神车称号。
油耗:看驾驶习惯了,开的好了相对比较省,我开一般也就6个油左右。
舒适:座椅稍硬,也许是更倾向于运动风格,当然比我原来开的老宝来要强得多。
psp的大众高尔夫游戏有什么高级的技巧吗?
这次的みんなのGOLF ポータブル(大众GOLF)SCE在PS2版GOLF的基础上有所改进的一步新作!做的真的是相当的好!
先说说系统吧!
进入游戏的主画面后分别是:
1.一人用GOLF
2.PSP无线通讯GOLF
3.人物着装更换(也就是一个纸娃娃系统!)
4.游戏统计和VTR
5.各种游戏设定
6.SAVE保存和读取
接下来我将一一介绍:
1.一人用GOLF模式:
a.自由游戏模式:该模式是让大家在所有场地游戏所用,可以在该模式打出最高的场地记录
b.剧情模式(个人定义):该模式是让大家打道具和人物用的!几乎所有的游戏道具包括:发型,着装,装饰品,球杆和球都是在这里打出来的!
c.练习模式:这里是让大家练习用的,可以打你所打出来任何一版,任何一洞,甚至可以在这里练习如何打HOLE IN ONE!:)
d.推杆模式(个人定义):个人认为这里难度比剧情模式还难!每个地图开始都只有2洞,随着你的积分提升洞数也会增加,每次完成要求的积分就能拿到一个"新"道具(其实是已有道具的着色版,颜色不一样而已!)
2.PSP无线通讯GOLF模式:
a.对战开催(就是开版子的主机):里面具体的有模式设定,地图设定,洞数设定,难度设定,色物设定
b.游戏加入(等主机开好了版子,设定好了就能搜索到主机加入PSP的无线对战GOLF了)
3.着替------人物着装更换:这里可以对所有一共10位人物进行着装更换,每人都可以有4套记录服饰,不要小看了这个纸娃娃系统,人物所拿球杆,用的球,穿的衣服和佩带的装饰,对人物的能力都是有提升的!
4.游戏统计和VTR
a.各种游戏数据统计:这里的设定相当的详细,个人认为也是这个游戏做的相当细致的地方!在这里大家可以看到自己的段位,大会等级,参加比赛数,道具等级,人物爱着度,这场地所用的最少杆数,最远击打距离,最远长的推杆距离以及推杆成功率等等.相当完善的系统,想在一个场地打出评价S是几乎不可能的任务!:)我只在最简单的场地得到A的评价!希望大家能多多努力啊!
b.记录和勋章:这里是一个小小的资料馆,对玩家段位认定,场地到达等有记录.值得一提的是勋章系统,看画面的格子一共应该有12枚勋章,通过努力小熊只拿到了:爱着MAX,全人物击破,全场地,HOLE IN ONE,旗包,20米超长距离推杆和SPIN发动7块勋章,大家有别的记得通知我啊!
c.VTR:这里是GOLF的另一个经典之处,游戏里的精彩VTR(进球录像),具体分为退杆VTR,小鸟球VTR,鹰杆VTR,-3杆VTR(我也不懂这么读的英文).一般VTR是电脑自动记录的,不过当玩家人物爱着度达到一定心级时,就能自己手动记录觉得打得漂亮的一洞.
5.各种设定:这里就没什么好介绍了,不过有一点,大家可以留意里面的动画一栏(最后一档)在爆机后能得到一个动画,里面记录了一些超强的进球,看了之后会让你热血的,会让你拼命游戏的!是什么?大家自己看吧!
6.游戏SAVE记录和读取:这个就没什么好说的了!
好了!废话了大半天,总算把游戏的系统简单的介绍了一下(应该满详细了吧!)
写好了系统,接下来简单的介绍一点经验!
先从人物说起吧!
每个人物都有5项能力槽,分别为:
POWER:力量,决定人物击球距离的能力
CONTROL:控制,决定人物的安全击球范围,也就是球的左右击打偏差,等级越高偏差越小,能控制的左右旋转范围越大..
SPIN:旋转,决定人物能打出多转的球,同时也决定了人物击打时的上下偏差.发动SPIN后的球,运行轨迹是兰色,而且球只要打中旗杆或者离旗杆很近的话,球都会强力旋转并直窜球洞.发动SPIN的具体方法是:第一下按下圆圈键后力量槽向左移动,在确认力量的时候按你想打的曲线球的反方向键+圆圈键,等要确定击打点的时候按下你所要打的曲线球的方向键+圆圈键就行了!
比如想打强力缩竿,第一下按上+圆圈键,第二下按下+圆圈键!但是有个要求--最后的击打点必须是正中的,也就是人物会哼个音符出来的,才能发动SPIN技能!
IMPACT:撞击:个人觉得是抵抗风速影响的能力
SIDESPIN:边际旋转(哈哈!E文水平有限),决定人物能打出多大的曲线.
击打:
击打时一共有6种可能的情况出现:音符击打,一般击打,感叹号击打,粉底白色骷髅击打,蓝底白色骷髅击打,黄底黑色骷髅击打.
其中音符是最好的!就是你击打到粉色击打区的中心白点,音符击打能发动SPIN,而且击打的准确率最高,一般都是100%,力量也最大.
其次是一般击打,一般击打较衣服击打稍差,但力量和方向都不会差很多.
接下来是感叹号击打,也就是玩家击打点在粉色区域以外的深红色区域,该击打力量稍小,但方向偏的厉害,一般打在左边区域,球向右飞,反之向左飞.
粉底白色骷髅击打,蓝底白色骷髅击打分别是击打点在深红色区域的左边边际黑点和右边边际黑点.这两种击打只比最后的黄底黑色击打好一点点,力量很小,不过方向偏的倒不厉害.
最后的黄底黑色骷髅击打就不介绍了,四个字:直上直下!
风速:
在开始的场地中风速较慢对球的影响也小,不过到了第5第6场地,那风叫厉害的!7米8米啊!本人的习惯是1-2米风1比1修正,3-5风1比1.5修正,5米以上的风1比2修正,并酌情增加一定的旋转!(以上基本上都是以每百米算的!
地势:
蓝低红高想必大家都知道,这里说说长杆和推杆的修正.长杆:基本上1比1到1.5修正,地势低的轻点,高的重点.推杆就要看大家的习惯了,我的修正习惯是上坡大力小曲线,下破小力大曲线,上坡时基本保持30到40度角,并以推杆长度的10%-15%增加力量.下坡时以近90度角,比标准力量稍轻5%-10%修正.说得可能满难懂的,大家自己试试,每个人自己的方法都不一样的,可能有更好的!:)多多练习是关键!:)
介绍一个小窍门,如果你的停球能力不是很高的话,情愿把球停在果领之外,个人觉得还是算风比算地势好弄,后面地图的场地简直是.......
至于草地和沙地,基本上厚草和深陷沙地我都是加50%力量,一般草地和浅沙都是加30%左右的力量,注意出草地和沙地时最好用低杆,也就是击打球时按下,击打球的底部!
最后,强烈推荐大家多多练习SPIN球,那球进的真叫漂亮和爽啊!
作者:CNGBA poohyj
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