怎么用快捷键恶搞电脑系统,怎么用快捷键恶搞电脑系统设置
1.电脑常见故障及排除方法
2.冰封王座人族战役 怀特的另一条腿,他有用么?第一条腿在哪? 凑齐能干吗
3.ps把多个汇成一个海报?ps怎么把几张做成海报
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6.如何用cool edit pro 2.1 教程恶搞金坷垃
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修改内容方法如下:
1、对于中文字内容的提取或修改操作,我们需要通过百度搜索下载相关文字识别工具来实现。
2、通过百度搜索界面选择任意一款OCR文字识别工具进行下载。如图所示,利用此OCR文字识别工具打开相应的文件。
3、此时我们就可以利用“页面解析”功能针对中的文字内容进行自动识别及识别区域绘制操作,当然,也可以通过鼠标拖动完成相关文字区域的绘制。
4、当相关文字区域被选中后,我们就可以点击“页面解析”下拉列表中的“文字识别”按钮,针对文字内容实现识别操作了。
5、对于识别后的文字内容,我们可以对其进行复制及修改操作,如图所示,双击选中对应的文字内容,可以对其进行样式修改。
6、利用右侧的“文档属性”界面,可以针对中的文字内容进行颜色及样式的替换,如图所示,同时还可以针对文字字体进行修改。
7、此外,我们也可以对其中的文字内容进行修改,选中想要进行修改的文字内容,如图所示,直接对其进行修改即可。
8、当完成了对文字内容的修改操作后,我们就可以重新将修改后的文字内容导出到文件中了。如图所示,点击“保存为”按钮即可实现。
电脑常见故障及排除方法
电脑常见故障及排除方法 篇1 问:为什么电脑突然关机,电脑突然关机是怎么回事? 答:1.硬件问题引起电脑突然关机,例如电源电压不稳定,插排或者电源插头接触不良,散热不良,cpu,内存,光驱损坏;机箱reset健质量有问题;如果reset健损坏,就会偶尔触碰机箱或者正常使用电脑的时候会出现电脑突然关机等。2.病毒木马问题造成的,某些恶搞病毒发作时还会提示系统将在60秒后自动启动。或者黑客后门程序从远程控制你计算机的一切活动,包括让你的计算机重新启动。3.由定时软件和计划任务导致的电脑突然自动关机。有些带有任务的软件会有自动关机的选项,可能你不小心给勾选了。4.灰尘过多散热不良,导致温度过高引起自动关机! 问:耳机没声音? 答:软件和硬件的问题都可能导致耳机没声音。对于耳机没有声音怎么办的问题,我们应首先检查耳机是否插到了正确的插孔上,是否与麦克风插孔混淆。可将耳机插在其他电脑上以确定耳机在其他电脑是否可用。如果可用,我们则主要考虑电脑的设置和驱动程序方面存在问题(不排除耳机插孔接触问题或电脑部件问题导致的耳机没声音,但这种情况极少也难以自己动手解决,因此不讨论)。扩展阅读:电脑没声音怎么办电脑没声音的解决办法。 问:电脑过一会黑屏,动一下鼠标或键盘又亮了? 答:把屏保取消掉就可以了。具体步骤如下:1、鼠标在屏幕的空白处右键,在显示出的功能条上选“属性”2、点对话框上方的“屏幕保护程序”在下方有蓝色的“屏幕保护程序(S)”是选择屏保图案的,旁边有个向下的箭头,点开箭头选里面的(无)这栏,就是不选择任何屏保图案。3、点对话框下方的“应用”再点“确定”就好了。还有一种办法:1、鼠标在屏幕的空白处右键,在显示出的功能条上选“属性”2、点对话框上方的“屏幕保护程序”再点下方的“电源”在跳出来的对话框有蓝色的“电源使用方案”点选里面的“一直开着”。3、点对话框下方的“应用”再点“确定”再点“应用”再点“确定”就好了。问:电脑开不了主机灯亮,屏幕不亮,按关机键按一下也关不了机?答:1.清理机箱灰尘,内存显卡擦下金手指重新插上,再开机2.如上述未能解决可能主板坏了CPU显卡出故障! 问:电脑开机速度过慢等了很久才开? 答:启动项和服务太多,影响电脑启动速度和系统运行性能。你可以减少启动项,关闭一些服务减少系统进程。打开360安全卫士---功能大全---开机加速---输入法切换工具和360安全卫士除外其他全禁止启动 问:电脑用着用着就出现蓝屏? 答:如果是在看视频或玩游戏蓝屏,更新一下显卡驱动。不行就重新安装系统,如果还未解决,试着更换硬件逐项排查. 问:笔记本摸着烫手发热很大? 答:1.给笔记本加装笔记本散热器.2.笔记本用的时间久了内部灰尘过多引起散热不通畅!另外如果笔记本使用一两年没有清理过灰尘,那么不妨给笔记本清理下灰尘,即可解决散热问题,关于笔记本怎么清理灰尘。请阅读:笔记本怎么清理灰尘笔记本清理灰尘图文教程。扩展阅读:笔记本散热器有用吗笔记本散热器哪种好? 问:笔记本屏幕乱闪,有横线怎么回事? 答:1.笔记本屏幕排线坏了.2.笔记本屏幕出故障. 问:电脑上不了网怎么办? 答:1.检查网线接口松动。2.打开网上邻居---查看网络连接---看看里面本地连接是不是禁用了。3.观察猫上名为ADSL的指示灯是否长亮,如在闪烁请网通联系10010电信联系10000移动铁通:10050故障申报.电脑常见故障及排除方法 篇21、当把窗口最大化后,任务栏被覆盖,不是自动隐藏,怎么回事?最佳答案(1)、在任务栏上右击,在弹出的菜单中单击“属性”,(2)、然后在弹出的“任务栏和开始菜单属性”对话框中选择下面两个选项:“锁定任务栏”和“将任务栏保持在其它窗口的前端”2、IE窗口的大小在哪里设置?最佳答案:先把所有的IE窗口关了;只打开一个IE窗口;最大化这个窗口;关了它;OK,以后的默认都是最大化的了也可以用鼠标直接将IE窗口拖动为最大或最小)3、桌面不显示图标,但有开始任务栏?最佳答案:(1)、右击桌面----》排列图标----》显示桌面图标把它选上!(2)、右击桌面----》属性----》桌面(标签)----》自定义桌面---》把需要的显示项目前打勾,应用确定!4、桌面IE图标不见了(桌面上自定义桌面没有IE选项)最佳答案:右键点击我的电脑-》资源管理器-》在窗口左侧选择“桌面”-》把这里的IE图标拖到桌面上即可。5、任务栏的快速启动图标不见了?最佳答案:右键任务栏---工具栏---快速启动---打勾。6、显示桌面的快捷键丢失了,怎么找回?最佳答案打开“记事本”:把下面内容复制上去:[Shell]电脑常见故障及排除方法 篇3 1、系统不承认硬盘 此类故障比较常见,即从硬盘无法启动,从A盘启动也无法进入C盘,使用CMOS中的自动监测功能也无法发现硬盘的存在。这种故障大都出现在连接电缆或IDE口端口上,硬盘本身的故障率很少,可通过重新插拔硬盘电缆或者改换IDE口及电缆等进行替换试验,可很快发现故障的所在。如果新接上的硬盘不承认,还有一个常见的原因就是硬盘上的主从条线,如果硬盘接在IDE的主盘位置,则硬盘必须跳为主盘状,跳线错误一般无法检测到硬盘。 2、CMOS引起的'故障 CMOS的正确与否直接影响硬盘的正常使用,这里主要指其中的硬盘类型。好在现在的机器都支持"IDE auto detect"的功能,可自动检测硬盘的类型。当连接新的硬盘或者更换新的硬盘后都要通过此功能重新进行设置类型 。当然,现在有的类型的主板可自动识别硬盘的类型。当硬盘类型错误时,有时干脆无法启动系统,有时能够启动,但会发生读写错误。比如CMOS中的硬盘类型小于实际的硬盘容量 ,则硬盘后面的扇区将无法读写,如果是多分区状态则个别分区将丢失。还有一个重要的故障原因,由于目前的IDE都支持逻辑参数类型,硬盘可采用Normal、LBA、Large等 。如果在一般的模式下安装了数据,而又在CMOS中改为其他的模式,则会发生硬盘的读写错误故障,因为其物理地质的映射关系已经改变 ,将无法读取原来的正确硬盘位置。 3、主引导程序引起的启动故障 硬盘的主引导扇区是硬盘中的最为敏感的一个部件,其中的主引导程序是它的一部分,此段程序主要用于检测硬盘分区的正确性,并确定活动分区,负责把引导权移交给活动分区的DOS或其他操作系统 。此段程序损坏将无法从硬盘引导,但从软区或光区之后可对硬盘进行读写。修复此故障的方法较为简单,使用高版本DOS的fdisk最为方便,当带参数/mbr运行时,将直接更换(重写)硬盘的主引导程序。实际上硬盘的主引导扇区正是此程序建立的,fdisk。exe之中包含有完整的硬盘主引导程序。虽然DOS版本不断更新 ,但硬盘的主引导程序一直没有变化,从DOS 3。x到目前有winDOS 95的DOS,所以只要找到一种DOS引导盘启动系统并运行此程序即可修复 。另外,像kv300等其他工具软件也具有此功能。 4、分区表错误引导的启动故障 分区表错误是硬盘的严重错误,不同错误的程度会造成不同的损失。如果是没有活动分区标志,则计算机无法启动。但从软区或光区引导系统后可对硬盘读写,可通过fdisk重置活动分区进行修复 。如果是某一分区类型错误,可造成某一分区的丢失。分区表的第四个字节为分区类型值,正常的可引导的大于32mb的基本DOS分区值为06,而扩展的DOS分区值是05。如果把基本DOS分区类型改为05则无法启动系统 ,并且不能读写其中的数据。如果把06改为DOS不识别的类型如efh,则DOS认为改分区不是 DOS分区,当然无法读写。很多人利用此类型值实现单个分区的加密技术 ,恢复原来的正确类型值即可使该分区恢复正常。分区表中还有其他数据用于纪录分区的起始或终止地址。这些数据的损坏将造成该分区的混乱或丢失,一般无法进行手工恢复,唯一的方法是用备份的分区表数据重新写回,或者从其他的相同类型的并且分区状况相同的硬盘上获取分区表数据,否则将导致其他的数据永久的丢失。在对主引导扇区进行操作时,可采用nu等工具软件,操作非常的方便,可直接对硬盘主引导扇区进行读写或编辑。当然也可采用debug进行操作,但操作繁琐并且具有一定的风险。 5、分区有效标志错误引起的硬盘故障 在硬盘主引导扇区中还存在一个重要的部分,那就是其最后的两个字节:55aah,此字为扇区的有效标志。当从硬盘,软盘或光区启动时,将检测这两个字节,如果存在则认为有硬盘存在,否则将不承认硬盘。此标志时从硬盘启动将转入rom basic或提示放入软盘。从软盘启动时无法转入硬盘。此处可用于整个硬盘的加密技术。可采用debug方法进行恢复处理。另外,DOS引导扇区仍有这样的标志存在 ,当DOS引导扇区无引导标志时,系统启动将显示为:"missing operating system"。其修复的方法可采用的主引导扇区修复方法 ,只是地址不同,更方便的方法是使用下面的DOS系统通用的修复方法。 6、DOS引导系统引起的启动故障 DOS引导系统主要由DOS引导扇区和DOS系统文件组成。系统文件主要包括iosys、msdos.sys、command.com,其中command.com是DOS的外壳文件,可用其他的同类文件替换,但缺省状态下是DOS启动的必备文件。在Windows 95携带的DOS 系统中,msdos.sys是一个文本文件,是启动windows必须的文件。但只启动DOS时可不用此文件 。但DOS引导出错时,可从软盘或光盘引导系统,之后使用sys c:传送系统即可修复故障,包括引导扇区及系统文件都可自动修复到正常状态。 7、fat表引起的读写故障 fat表纪录着硬盘数据的存储地址,每一个文件都有一组连接的fat链指定其存放的簇地址。fat表的损坏意味着文件内容的丢失。庆幸的是DOS系统本身提供了两个fat表 ,如果目前使用的fat表损坏,可用第二个进行覆盖修复。但由于不同规格的磁盘其fat表的长度及第二个fat表的地址也是不固定的,所以修复时必须正确查找其正确位置,由一些工具软件如nu等本身具有这样的修复功能,使用也非常的方便。采用debug也可实现这种操作,即采用其m命令把第二个fat表移到第一个表处即可 。如果第二个fat表也损坏了,则也无法把硬盘恢复到原来的状态,但文件的数据仍然存放在硬盘的数据区中,可采用chkdsk或scandisk命令进行修复 ,最终得到*。chk文件,这便是丢失fat链的扇区数据。如果是文本文件则可从中提取并可合并完整的文件,如果是二进制的数据文件,则很难恢复出完整的文件。 8、目录表损坏引起的引导故障 目录表纪录着硬盘中文件的文件名等数据,其中最重要的一项是该文件的起始簇号,目录表由于没有自动备份功能,所以如果目录损坏将丢失大量的文件。一种减少损失的方法也是采用上面的chkdsk或scandisk程序的方法 ,从硬盘中搜索出chk文件,由目录表损坏时是首簇号丢失,在fat为损坏的情况下所形成的chk文件一般都比较完整的文件数据,每一个chk文件即是一个完整的文件 ,把其改为原来的名字可恢复大多数文件。 9、误删除分区时数据的恢复 当用fdisk删除了硬盘分区之后,表面现象是硬盘中的数据已经完全消失,在未格式化时进入硬盘会显示无效驱动器。如果了解fdisk的工作原理,就会知道,fdisk只是重新改写了硬盘的主引导扇区(0面0道1扇区)中的内容 。具体说就是删除了硬盘分区表信息,而硬盘中的任何分区的数据均没有改变,可仿造上述的分区表错误的修复方法,即想办法恢复分区表数据即可恢复原来的分区即数据,但这只限于除分区或重建分区之后。如果已经对分区用format格式化,在先恢复分区后,在按下面的方法恢复分区数据。 10、误格式化硬盘数据的恢复 在DOS高版本状态下,格式化操作format在缺省状态下都建立了用于恢复格式化的磁盘信息,实际上是把磁盘的DOS引导扇区,fat分区表及目录表的所有内容复制到了磁盘的最后几个扇区中(因为后面的扇区很少使用),而数据区中的内容根本没有改变 。这样通过运行"unformat c:"即可恢复原来的文件分配表及目录表,从而完成硬盘信息的恢复。另外DOS还提供了一个miror命令用于纪录当前的磁盘的信息 ,供格式化或删除之后的恢复使用,此方法也比较有效。
冰封王座人族战役 怀特的另一条腿,他有用么?第一条腿在哪? 凑齐能干吗
电脑常见故障及排除方法 篇1
问:为什么电脑突然关机,电脑突然关机是怎么回事?
答:1.硬件问题引起电脑突然关机,例如电源电压不稳定,插排或者电源插头接触不良,散热不良,cpu,内存,光驱损坏;机箱reset健质量有问题;如果reset健损坏,就会偶尔触碰机箱或者正常使用电脑的时候会出现电脑突然关机等。
2.病毒木马问题造成的,某些恶搞病毒发作时还会提示系统将在60秒后自动启动。或者黑客后门程序从远程控制你计算机的一切活动,包括让你的计算机重新启动。
3.由定时软件和计划任务导致的电脑突然自动关机。有些带有任务的软件会有自动关机的选项,可能你不小心给勾选了。
4.灰尘过多散热不良,导致温度过高引起自动关机!
问:耳机没声音?
答:软件和硬件的问题都可能导致耳机没声音。对于耳机没有声音怎么办的问题,我们应首先检查耳机是否插到了正确的插孔上,是否与麦克风插孔混淆。可将耳机插在其他电脑上以确定耳机在其他电脑是否可用。如果可用,我们则主要考虑电脑的设置和驱动程序方面存在问题(不排除耳机插孔接触问题或电脑部件问题导致的耳机没声音,但这种情况极少也难以自己动手解决,因此不讨论)。
扩展阅读:电脑没声音怎么办电脑没声音的解决办法。
问:电脑过一会黑屏,动一下鼠标或键盘又亮了?
答:把屏保取消掉就可以了。具体步骤如下:
1、鼠标在屏幕的空白处右键,在显示出的功能条上选“属性”
2、点对话框上方的“屏幕保护程序”在下方有蓝色的“屏幕保护程序(S)”是选择屏保图案的,旁边有个向下的箭头,点开箭头选里面的(无)这栏,就是不选择任何屏保图案。
3、点对话框下方的“应用”再点“确定”就好了。
还有一种办法:
1、鼠标在屏幕的空白处右键,在显示出的功能条上选“属性”
2、点对话框上方的“屏幕保护程序”再点下方的“电源”在跳出来的对话框有蓝色的“电源使用方案”点选里面的“一直开着”。
3、点对话框下方的“应用”再点“确定”再点“应用”再点“确定”就好了。
问:电脑开不了主机灯亮,屏幕不亮,按关机键按一下也关不了机?
答:1.清理机箱灰尘,内存显卡擦下金手指重新插上,再开机
2.如上述未能解决可能主板坏了CPU显卡出故障!
问:电脑开机速度过慢等了很久才开?
答:启动项和服务太多,影响电脑启动速度和系统运行性能。你可以减少启动项,关闭一些服务减少系统进程。打开360安全卫士---功能大全---开机加速---输入法切换工具和360安全卫士除外其他全禁止启动
问:电脑用着用着就出现蓝屏?
答:如果是在看视频或玩游戏蓝屏,更新一下显卡驱动。不行就重新安装系统,如果还未解决,试着更换硬件逐项排查.
问:笔记本摸着烫手发热很大?
答:1.给笔记本加装笔记本散热器.
2.笔记本用的时间久了内部灰尘过多引起散热不通畅!
另外如果笔记本使用一两年没有清理过灰尘,那么不妨给笔记本清理下灰尘,即可解决散热问题,关于笔记本怎么清理灰尘。请阅读:笔记本怎么清理灰尘笔记本清理灰尘图文教程。
扩展阅读:笔记本散热器有用吗笔记本散热器哪种好?
问:笔记本屏幕乱闪,有横线怎么回事?
答:1.笔记本屏幕排线坏了.2.笔记本屏幕出故障.
问:电脑上不了网怎么办?
答:1.检查网线接口松动。2.打开网上邻居---查看网络连接---看看里面本地连接是不是禁用了。3.观察猫上名为ADSL的指示灯是否长亮,如在闪烁请网通联系10010电信联系10000移动铁通:10050故障申报.
电脑常见故障及排除方法 篇21、当把窗口最大化后,任务栏被覆盖,不是自动隐藏,怎么回事?
最佳答案
(1)、在任务栏上右击,在弹出的菜单中单击“属性”,
(2)、然后在弹出的“任务栏和开始菜单属性”对话框中选择下面两个选项:
“锁定任务栏”和“将任务栏保持在其它窗口的前端”
2、IE窗口的大小在哪里设置?
最佳答案:
先把所有的IE窗口关了;只打开一个IE窗口;最大化这个窗口;关了它;OK,以后的默认都是最大化的了也可以用鼠标直接将IE窗口拖动为最大或最小)
3、桌面不显示图标,但有开始任务栏?
最佳答案:
(1)、右击桌面----》排列图标----》显示桌面图标把它选上!
(2)、右击桌面----》属性----》桌面(标签)----》自定义桌面---》把需要的显示项目前打勾,应用确定!
4、桌面IE图标不见了(桌面上自定义桌面没有IE选项)
最佳答案:
右键点击我的电脑-》资源管理器-》在窗口左侧选择“桌面”-》把这里的IE图标拖到桌面上即可。
5、任务栏的快速启动图标不见了?
最佳答案:
右键任务栏---工具栏---快速启动---打勾。
6、显示桌面的快捷键丢失了,怎么找回?
最佳答案
打开“记事本”:
把下面内容复制上去:
[Shell]
电脑常见故障及排除方法 篇31、系统不承认硬盘
此类故障比较常见,即从硬盘无法启动,从A盘启动也无法进入C盘,使用CMOS中的自动监测功能也无法发现硬盘的存在。这种故障大都出现在连接电缆或IDE口端口上,硬盘本身的故障率很少,可通过重新插拔硬盘电缆或者改换IDE口及电缆等进行替换试验,可很快发现故障的所在。如果新接上的硬盘不承认,还有一个常见的原因就是硬盘上的主从条线,如果硬盘接在IDE的主盘位置,则硬盘必须跳为主盘状,跳线错误一般无法检测到硬盘。
2、CMOS引起的'故障
CMOS的正确与否直接影响硬盘的正常使用,这里主要指其中的硬盘类型。好在现在的机器都支持"IDE auto detect"的功能,可自动检测硬盘的类型。当连接新的硬盘或者更换新的硬盘后都要通过此功能重新进行设置类型 。当然,现在有的类型的主板可自动识别硬盘的类型。当硬盘类型错误时,有时干脆无法启动系统,有时能够启动,但会发生读写错误。比如CMOS中的硬盘类型小于实际的硬盘容量 ,则硬盘后面的扇区将无法读写,如果是多分区状态则个别分区将丢失。还有一个重要的故障原因,由于目前的IDE都支持逻辑参数类型,硬盘可采用Normal、LBA、Large等 。如果在一般的模式下安装了数据,而又在CMOS中改为其他的模式,则会发生硬盘的读写错误故障,因为其物理地质的映射关系已经改变 ,将无法读取原来的正确硬盘位置。
3、主引导程序引起的启动故障
硬盘的主引导扇区是硬盘中的最为敏感的一个部件,其中的主引导程序是它的一部分,此段程序主要用于检测硬盘分区的正确性,并确定活动分区,负责把引导权移交给活动分区的DOS或其他操作系统 。此段程序损坏将无法从硬盘引导,但从软区或光区之后可对硬盘进行读写。修复此故障的方法较为简单,使用高版本DOS的fdisk最为方便,当带参数/mbr运行时,将直接更换(重写)硬盘的主引导程序。实际上硬盘的主引导扇区正是此程序建立的,fdisk。exe之中包含有完整的硬盘主引导程序。虽然DOS版本不断更新 ,但硬盘的主引导程序一直没有变化,从DOS 3。x到目前有winDOS 95的DOS,所以只要找到一种DOS引导盘启动系统并运行此程序即可修复 。另外,像kv300等其他工具软件也具有此功能。
4、分区表错误引导的启动故障
分区表错误是硬盘的严重错误,不同错误的程度会造成不同的损失。如果是没有活动分区标志,则计算机无法启动。但从软区或光区引导系统后可对硬盘读写,可通过fdisk重置活动分区进行修复 。如果是某一分区类型错误,可造成某一分区的丢失。分区表的第四个字节为分区类型值,正常的可引导的大于32mb的基本DOS分区值为06,而扩展的DOS分区值是05。如果把基本DOS分区类型改为05则无法启动系统 ,并且不能读写其中的数据。如果把06改为DOS不识别的类型如efh,则DOS认为改分区不是 DOS分区,当然无法读写。很多人利用此类型值实现单个分区的加密技术 ,恢复原来的正确类型值即可使该分区恢复正常。分区表中还有其他数据用于纪录分区的起始或终止地址。这些数据的损坏将造成该分区的混乱或丢失,一般无法进行手工恢复,唯一的方法是用备份的分区表数据重新写回,或者从其他的相同类型的并且分区状况相同的硬盘上获取分区表数据,否则将导致其他的数据永久的丢失。在对主引导扇区进行操作时,可采用nu等工具软件,操作非常的方便,可直接对硬盘主引导扇区进行读写或编辑。当然也可采用debug进行操作,但操作繁琐并且具有一定的风险。
5、分区有效标志错误引起的硬盘故障
在硬盘主引导扇区中还存在一个重要的部分,那就是其最后的两个字节:55aah,此字为扇区的有效标志。当从硬盘,软盘或光区启动时,将检测这两个字节,如果存在则认为有硬盘存在,否则将不承认硬盘。此标志时从硬盘启动将转入rom basic或提示放入软盘。从软盘启动时无法转入硬盘。此处可用于整个硬盘的加密技术。可采用debug方法进行恢复处理。另外,DOS引导扇区仍有这样的标志存在 ,当DOS引导扇区无引导标志时,系统启动将显示为:"missing operating system"。其修复的方法可采用的主引导扇区修复方法 ,只是地址不同,更方便的方法是使用下面的DOS系统通用的修复方法。
6、DOS引导系统引起的启动故障
DOS引导系统主要由DOS引导扇区和DOS系统文件组成。系统文件主要包括iosys、msdos.sys、command.com,其中command.com是DOS的外壳文件,可用其他的同类文件替换,但缺省状态下是DOS启动的必备文件。在Windows 95携带的DOS 系统中,msdos.sys是一个文本文件,是启动windows必须的文件。但只启动DOS时可不用此文件 。但DOS引导出错时,可从软盘或光盘引导系统,之后使用sys c:传送系统即可修复故障,包括引导扇区及系统文件都可自动修复到正常状态。
7、fat表引起的读写故障
fat表纪录着硬盘数据的存储地址,每一个文件都有一组连接的fat链指定其存放的簇地址。fat表的损坏意味着文件内容的丢失。庆幸的是DOS系统本身提供了两个fat表 ,如果目前使用的fat表损坏,可用第二个进行覆盖修复。但由于不同规格的磁盘其fat表的长度及第二个fat表的地址也是不固定的,所以修复时必须正确查找其正确位置,由一些工具软件如nu等本身具有这样的修复功能,使用也非常的方便。采用debug也可实现这种操作,即采用其m命令把第二个fat表移到第一个表处即可 。如果第二个fat表也损坏了,则也无法把硬盘恢复到原来的状态,但文件的数据仍然存放在硬盘的数据区中,可采用chkdsk或scandisk命令进行修复 ,最终得到*。chk文件,这便是丢失fat链的扇区数据。如果是文本文件则可从中提取并可合并完整的文件,如果是二进制的数据文件,则很难恢复出完整的文件。
8、目录表损坏引起的引导故障
目录表纪录着硬盘中文件的文件名等数据,其中最重要的一项是该文件的起始簇号,目录表由于没有自动备份功能,所以如果目录损坏将丢失大量的文件。一种减少损失的方法也是采用上面的chkdsk或scandisk程序的方法 ,从硬盘中搜索出chk文件,由目录表损坏时是首簇号丢失,在fat为损坏的情况下所形成的chk文件一般都比较完整的文件数据,每一个chk文件即是一个完整的文件 ,把其改为原来的名字可恢复大多数文件。
9、误删除分区时数据的恢复
当用fdisk删除了硬盘分区之后,表面现象是硬盘中的数据已经完全消失,在未格式化时进入硬盘会显示无效驱动器。如果了解fdisk的工作原理,就会知道,fdisk只是重新改写了硬盘的主引导扇区(0面0道1扇区)中的内容 。具体说就是删除了硬盘分区表信息,而硬盘中的任何分区的数据均没有改变,可仿造上述的分区表错误的修复方法,即想办法恢复分区表数据即可恢复原来的分区即数据,但这只限于除分区或重建分区之后。如果已经对分区用format格式化,在先恢复分区后,在按下面的方法恢复分区数据。
10、误格式化硬盘数据的恢复
在DOS高版本状态下,格式化操作format在缺省状态下都建立了用于恢复格式化的磁盘信息,实际上是把磁盘的DOS引导扇区,fat分区表及目录表的所有内容复制到了磁盘的最后几个扇区中(因为后面的扇区很少使用),而数据区中的内容根本没有改变 。这样通过运行"unformat c:"即可恢复原来的文件分配表及目录表,从而完成硬盘信息的恢复。另外DOS还提供了一个miror命令用于纪录当前的磁盘的信息 ,供格式化或删除之后的恢复使用,此方法也比较有效。
ps把多个汇成一个海报?ps怎么把几张做成海报
在魔兽争霸3-冰封王座血精灵任务中,也会发现怀特之腿。但是这里的怀特之腿纯属暴雪恶搞,据怀特之腿原文件分析得知,该物品不能引发任何事件。
怀特是暗黑破坏神历史中的一个悲情人物,他小的时候和一批村民被恶魔到了崔斯特瑞姆大教堂,只有怀特被铁匠救出,怀特受了重伤,一条腿无法保住,医生替他做了截肢手术,并装上了假腿,即怀特之腿。
在暗黑破坏神2的战斗场景崔斯特瑞姆中,玩家将发现怀特的尸体,会发现大量金币以及他的假腿。
在魔兽争霸3冰封王座澄海3C系列游戏中,可用怀特之腿打开隐藏模式,当隐藏模式被打开,会从地图中间开启一个黑暗之门,黑暗之门会涌出大量对黑暗光明都敌对的小兵,向双方基地进发。
扩展资料:
《魔兽争霸3:冰封王座》被称为世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想。
《魔兽争霸3:冰封王座》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。
暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的大作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。
百度百科-怀特之腿
努比亚Z11 mini怎么截图 努比亚Z11 mini截图快捷键
用photoshop怎样把几张组合成一张
1、打开photoshop软件,打开之后新建一份空白的背景。
2、新建完空白背景之后,在电脑里面找到需要组合的,选择打开,放置在背景上面。
3、将第一张调整好大小和位置之后,继续在电脑里面打开第二张,将其同样放置在PS里面的同一张背景上面。
4、接着同样的方法将其他的照片从电脑里面打开,放置在此张背景上面,这样就可以把几张组合成一张。
怎么用PS把多张合成一张1、打开PS并点击左上角的“文件”;之后再点击“打开”(也可以按下快捷键“Ctrl+O”),打开文件选择窗口。
2、在打开的文件选择窗口中,找到并选中需要合并的两张;然后点击一下“打开”按钮,将导入到Photoshop中。
3、点开菜单栏的“图像”;再用鼠标单击一下“图像大小”,查看的尺寸。(操作后查看到的两张的大小分别如图1-3-A和1-3-B所示)(提示:PS中可以用快捷键“Ctrl+Tab”或者点击标题栏来选中需要显示的。)
4、点击一下菜单栏的“图像”;然后再点击“画布大小”。
5、在弹出的画布大小窗口中,修改好高度参数(可以先设置的大一点,示例中新修改的高度为两张需要合并的的高度之和)。然后点击一下定位后的九宫格方框中第一行中的任意一个小方框(大家也可以试试不点或点击第三行)。最后,再点击一下“确定”按钮。
6、选中另外一个;然后将鼠标移动到右下角的“背景”图层上单击鼠标右键;再点击一下“复制图层”。
7、在复制图层的弹窗中,点击一下目标文档后面的选择按钮,选中另外一张所在的“文档”;然后再点击“确定”。
8、回到另外一张,可以看到多了一个“背景拷贝”的图层。按下快捷键“Ctrl+T”;将鼠标移动到边缘再按下左键并移动鼠标来变换图像的大小
(建议按下“Shift”后从四个角中任选一个再开始拖动,这样不容易变形)。尺寸调好后按下“Enter”就好。之后,再按将调好尺寸的拖动到合适的位置。
9、点击左侧的“裁剪工具”;将剪辑方式设置为“宽×高×分辨率”(如果后面的方框中有参数可以先点中,再删除)。然后拖动鼠标选择需要留下的区域。最后再按下“Enter”。
10、之后,按下快捷键“Ctrl+S”;在另存为窗口中,选择保存的位置;设置好名;然后在保存类型中选中JPEG(当然也可以选择PNG或BMP格式);最后,点击一下“保存”。
11、在弹出的JPEG选项窗口中,直接点击“确定”。
12、执行完上面的步骤,就已经完成了用PS将两张合成为一张的所有操作了。第10步时选择的文件夹里也生成了新拼成的。
ps怎么把几张做成海报1.用PS怎么把能把自己的照片制作成海报或有趣的上的某一个位置这个说起来比较多了,总之要首先学会PS或者光影魔术手这类的处理软件的使用和技巧,这个可不是那么容易。简单的过程是,先抠除中你要放照片的位置,记得选择好后对选区(一般用矩形、椭圆)进行羽化,羽化之后清除选区,抠除部分的边缘会有“雾化”的效果,照片放进去不会很生硬。第二布是把你的照片拖到被处理的中,图层置为底层。然后挪动照片到合适的位置,调整大小,需要的话,还要对照片的亮度、对比度、饱和度或者色调进行处理,以显得与融为一体。如果你要最简单的方式的话,推荐一个很傻瓜的网站,/photofunia/index2,很容易就可以P自己的照片或者可以恶搞啦怎么把人做成表情包
昨天下午,努比亚发布了新品努比亚Z11
mini智能手机,主打专业拍照和全网通,并具备背面指纹识别功能,体验不错,从体验来说,努比亚Z11
mini内置了丰富的截图功能,这点在发布会上详细介绍到。那么究竟努比亚Z11
mini怎么截图呢?下面安下小编就为大家分享一下nubia
Z11
mini截屏方法,希望对后期入手这款新机的朋友有所帮助。
nubia
Z11
mini截图方法一:快捷组合键
作为一款安卓手机,nubia
Z11
mini可以使用电源键和音量—键一起按住即可截屏。
nubia
Z11
mini截图方法二:超级截屏
这款超级截屏是最新的nubia
UI
3.9版新增的功能,除了下拉屏幕调出超级截屏按钮,我们还可以通过指纹识别来调出这个功能。超级截屏有三个小功能---长截屏、自由截屏、录屏。
●长截图
nubia
Z11
mini加入了长截屏功能,无需多次单屏截图操作,通过系统自动滚屏方式,即可随意对网页、微博、朋友圈等长内容源进行截取。轻松跨越多屏截取完整内容,截图后亦可分享完整内容。如果你想跟别人分享聊天记录,一屏肯定是装不下的,这时长截屏功能就显得非常实用了。
●自由截屏
自由截屏可以对屏幕内容进行矩形、椭圆,心形和自由形状等任意形式的截取,截图后可选择四种画笔颜色加以批注和描绘,也可进行马赛克处理
;无需第三方软件支持,使用更便捷。使用中可以用来进行趣味截图,恶搞等等,自由截图时可以用马赛克进行敏感内容的隐藏,让截屏内容不再受限制。
如何用cool edit pro 2.1 教程恶搞金坷垃
1.微信怎么制作表情包
这个是直接用手机来进行的一款制作动态表情包的东东,所以大家必须保证自己的手机是智能的哦。
2
如果你的手机没有表情工厂的话,建议你先在手机上下载这样一款软件。这是制作微信及QQ动态表情包必须用到的软件。
3
点击表情工厂进入软件应用中。
4
点击动态表情,进入下一命令。
5
可以选择当下拍照片,进行动态表情的制作,也可以选择手机上原有的照片进行动态表情的制作。
6
我们点击照片,选择手机上本身有的照片来进行。大家也可以自行拍照,用拍照的照片,后面的操作步骤一样。
7
进入照片后,选择一张照片。取进来后,我们可滑动屏幕,让照片上的脸部进入到你选择的脸框里。
8
好了,选择并把人物定到脸框后,打对勾,然后会提示,动态表情正在生成中,我们等一下。
9
在软件的下面,有一些系列供我们选择,例如悲催型的或者是卖萌型的等。根据你的爱好来选择类型。
10
好,这个时候,点击一下已经制作好的表情,这个表情就会有选择性地分享到那里了。例如,我们选择分享到微信。
11
点击发给微信好友,这个时候,会自动跳到微信那里,我们选择聊天的对象。打入想要讲的话。然后点击分享。
12
好了,这个时候,会有两个选择,一种是让你返回到表情工厂,一种是留在微信,我们选择留在微信看一下这个表情的效果。
13
好了,动态表情分享成功了。这样的,你可以连续做好多,而且是不重样的,是不是很个性,很开心呢。 一般,一组动态表情,也就是同一张照片,可以制作出八张动态表情。
2.如何自己制作表情(原创)
1. 在电脑中找到Photoshop软件,打开Photoshop软件
2. “文件”-->;"打开(O)"<;快捷键ctrl+O>
3. 找到自己的图,点击打开自己的两张图,一张是表情图,一张是自己的
4. 在网上找到一张没有表情的单纯的背景图,用画笔(颜色选白色)把中间涂抹一遍,但注意别擦掉外框
5. 将要置入的脸用套索勾出来,或者使用魔棒工具把其它勾出来删掉,用魔棒点击后按“delete”键即可
6. 把脸粘贴到表情那,然后点击“变换”来调整到合适的大小
7. 图像-->;调整-->;去色
8. 调整色阶,调整至突出五官即可
9. 再在下面搭配句话,属于你的表情就完成了
3.怎样用我自己的头像制作微信表情
1、手机下载萌我APP,点击进入主页面。
2、可以选择制作一个人的就点击我萌,制作两个人的就点击我们萌,点击进去,会出现一个照相的框框,可以选择直接拍或者也可以从手机里面选择已有的,点击OK就可以了。
3、在手机的最底下一排还可以更换套装,让你的动态头像更可爱,可以选择保存整套,也可以点击一个最喜欢的进行保存。
4、然后打开微信,在头像更换中,把制作的头像加上去就可以了。
1. 微信的必备表情神器!海量爆笑表情任您选择,各种垂涎已久的微信、line表情。
2. 在表情助手里完全免费,只需一键导入微信表情库、无需依赖其他工具发送表情,让您聊天爽翻天,表情助手绝对是您表白心意,恶搞小伙伴,欢乐畅聊的专属APP。
4.请问怎样把一些做成QQ表情包
第一步:制作BMP, JPG, GIF格式的QQ表情,存放在任意本地文件夹中;
第二步:将你制作好的QQ表情添加到QQ自定义表情;
1.在QQ表情框左下方点击“添加自定义表情”,进入QQ表情管理器。
2.点击“添加”,在弹出窗口中,添加制作好的表情。可一次添加一个或多个表情。单个添加的表情可为其命名和定制快捷方式,批量添加时,系统将默认使用文件名做为名称和快捷键。表情文件默认添加到“默认”组中。
3.在表情管理器中点击“添加分组”,输入组名,为你添加的表情建立一7a64e58685e5aeb931333234323633个分组。
选中你添加的表情(可按住Ctrl键多选),点击“移动组到……”,在弹出的下拉菜单中选择你建立的组,即可为你添加的QQ表情文件建立一个表情分组。
第三步:在QQ表情管理中导出表情文件为eip表情安装包格式。
1. 打开你新建的表情分组,点击“导出”,选择导出本组自定义表情即可。你也可按需要选择导出选定自定义表情,或是导出全部自定义表情。
2.可将表情文件保存在任意本地文件夹中。请确认保存类型是eip表情安装包格式。Eip表情安装包中将包含表情的分组信息。
至此,BMP, JPG, GIF格式的QQ表情就轻松制作成了eip表情安装包格式。Eip格式的QQ表情可自动安装,可自选是否导入表情分组信息,十分快捷方便.
求魔兽世界宏的详解
cool edit 教程
一、降噪处理
我们先做一个降噪的实例感觉一下它的功能。
说到降噪有好多种方法,大致上有采样、滤波、噪音门等几种。这当中效果最好的应该是采样降噪法。所以我们就先录取一段声音,再给它降噪。
Cool Edit 2000可以录入多种音源包括:话筒、录音机、CD播放机等。将这些设备与声卡连接好。然后,将录音电平调到适当位置,就可以准备录音了。
点击菜单File中的New,出现New waveform对话框,选择适当的录音声道(Channels)、分辨率(Resolution)和采样频率(Sample Rate)。一般使用Stereo、16-bit、44100Hz,这是用于CD音质的设置,效果已经不错了
点击Cool Edit 2000主窗口左下部的红色录音按
钮,开始录音,并播放CD音源。完成录音后,点击Cool Edit 2000主窗口左下部的Stop按钮。Cool Edit 2000窗口中将出现刚录制好的文件波形图。要播放它,点击Play按钮就可以了。
把波形放大后,将噪音区内波形最平稳且最长的一段选中(一般为没有音乐信号的间隔处)。
然后依次选取菜单里Transform项中的Noise
Reduction 命令,就会弹出Noise Reduction的工作界面
将界面中Snapshots in profile的参数改为800,
FFT Size的数值改为8192,Precision Factor的数值改为10,Smoothing Amount的数值改为10左右,这样可以达到比较好的效果。
改好各参数后,点击Get Profile from Selection按钮,几秒后出现噪音样本的轮廓图
关闭窗口,可以听听效果,噪音是不是没有了?不满意就再调调参数,因为音源与录音设备不同,所以需要反复的调试才能达到一个十分满意的效果。
二、自制卡拉OK伴奏带
下面一个实例是自制卡拉OK伴奏带。你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏带呢?现在有了Cool Edit 2000帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带。
首先我建议大家安装一个软件,叫豪杰超级音乐工作室。它不仅可以抓取音轨,还可以互相转换多种格式的音频文件,我们这里需要.wav格式的文件。运行数字CD抓轨一项,光驱中的曲目就会显示在菜单上方,挑选你要转的曲目转换即可
在Cool Edit 2000中调入转好的文件,选择菜单Transform项中的Amplitude里Channel Mixer项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的VocalCut一项
然后关闭对话框听一下效果,这时你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错,一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了(别忘了在下一步之前先把刚才做好的存一下盘)。
将源文件重新打开,选择菜单Filters项中的Graphic Equalizer项(是Cool Edit 2000的插件)。 为了更精确的调节频段,请将视窗切换为30段均衡视窗。
然后调整增益范围,图中正负45dB,中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的频段衰减至最小,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了
按下Switch Mulititrack Mixer View钮,打开CoolEdit Pro的多轨编辑视窗。
将时间指针停在开始处,以便于多轨音频对齐。
在第一轨中按鼠标右键点击Insert项中的Wave from File,选择第1步中处理好的消除人声后的音频文件插入第一轨,再在第二轨中按鼠标右键插入均衡处理后的音频文件
插好之后,播放听一下,是不是还可以?不行的话,就分别调大这两轨的音量
最后,如果满意了,那么在Edit菜单中选择Mix Down to Track项中的 All Waves,将两轨混合输出为另一个文件。等混音结束后,将它存盘即可使用了
不过用这种方法,不可能完全的消除人声,若是完全的消除人声,所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题了!
三、添加音效
其实在Cool Edit 2000中最激动人心的功能莫过于可以随意添加音效。在Cool Edit 2000的菜单Transfrm下,有20个子菜单,通过它们,用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。如Reverb(余音),可以产生音乐大厅的环境效果;Dynamics Processing(动态处理),可以根据录音电平动态调整输出电平;Time/Pitch(时间/音调),能够在不影响声音质量的情况下,改变乐曲音调或节拍等等。这些功能就有待你的开发了!
音调调整。在这里,你可以对你的声音做一些润色。例如,你的音调较低沉,可以提升高音使它更清晰;如果声调偏高,可将它调整的柔和悦耳。依你所需,选取波形局部或全部,用菜单effect/filters/graphic equalizer打开图示均衡器对话框,如图5。对话框的标签有三个,分别是10、20、30段的图示均衡器,够专业的吧,任选其一,做适当的调整,单击预览按钮试听效果,可边听边调整。满意后,单击确定按钮。注意,为了提高运行与预览的速度,你可以只选一小部分波形来操作。但是,必须做如下步骤以作用于全部波形:1、按工具栏撤销按钮取消刚才的调整作用;2、选取全部波形,按F2(“重做”的快捷键),按回车。那么,第“1”步骤的作用是为什么呢?不能对那部分波形做两次处理啊,因此,要撤销它。除了降噪可勉强做两次,其余效果千万不能这样做。
美化声音。通过以上的几步,声音已经很清晰了,可你一定觉得还是那样干巴巴的不好听。在这儿,将是CEP的精华所在。它居然有超过45种的效果器等着你来选用。不要太贪心呀,你要是全用上的话,最后效果也不见得多么好,够用就算了。在菜单effect/delay effect(常用效果器)之下,还有几个子菜单,分别是合唱、延迟、动态延迟、混响、房间混响、回声等。可选中一部分波形打开相应对话框后,按下预览按钮边试听,边调整。因为涉及大量专业术语,建议采用预设窗口中提供的现成效果,比你自己调整滑杆要强的多。这样,用效果器为自己的声音加上恰当的诸如回声、混响等效果。播放一遍,是不是动听的很。我已经听到你在偷偷地笑呢。如English不太好,可借用金山快译等工具来帮忙。
音量量化。无论进行到哪一步,你发现声音波形过小或是太大,CEP都提供了顺手的工具。小比大要好办的多,过大就会造成波形上下两边特别整齐,这表明已经大于0db,形成了“消峰”失真,虽然有工具提供这种消峰现象的修整,但也要尽量地避免。我们使用音量控制效果器,可以说是CEP中用处最广泛的效果器了。先选取波形,依次打开effect/amplitude/amplify,打开音量控制对话框,如图3。从它左上角的两个标签中,可以分别打开constand amplifiction(恒定音量)与fade(渐变)两个对话框,使用方法大同小异,一般的情况下,使用右侧的预置窗口的现成效果就可以了。我们要调整整个声波的音量,选取右侧的一个预置效果,以分贝(db)为单位的boost(提升)或cut(衰减),可以单击右下侧的预览按钮监听效果,满意后,单击确定。淡入、淡出的效果与上述相似,选取开头或结尾的约5秒以下的波形片段,再在预置效果里选择fade in(淡入)或fade out(淡出)即可,一般应锁定左右声道。试听效果后,单击确定按钮。注意,淡入淡出的效果可千万别反着用上啊,那可太难听了。
波形编辑。象大多数windows程序一样,CEP对波形的操作也支持删除、剪切、复制、粘贴等操作,且功能更全面、复杂,通过这些操作,你就可以把整个声波处理的毫无瑕疵。具体操作你可以象在其它程序中一样。CEP为你提供了相当好用的剪贴板功能,打开edit/set current clipboard(设置当前剪贴板),会发现,它为你增加到六个剪贴板供你使用。这在编辑文件时就方便的多,特别是重复使用的乐曲或是声响循环,到时,在相应的剪贴板提取就行了。别忘保存你的文件。
多轨窗口。在波形上单击鼠标右键,点选insert in multitrack(插入多轨窗口),单击窗口左上角的单轨、多轨切换按钮,切换到多轨窗口,如图1。你编辑好的波形已在最上面一轨等候了。CEP的多轨窗口,与premiere、flash、cakewalk等的“时间线窗口”相似,它有一条竖状的亮线,播放时,随着它的移动,作用于经过的所有轨道。可以用右键向两边拖动某轨的波形,以改变它的“出场”时间。也可以上下拖动,移至其它轨道。各个轨道的左边按钮中,有三个较醒目的按钮R、S、M ,分别代表录音状态、独奏、静音,可按照需要选用与取消对此轨道的作用。三个按钮左侧还有VOL与PAN的选取项,可用直接输入数值或是右击鼠标打开控制推杆的方法,调整该轨的音量或是相位(声音来源的方向,即声相位置)如图1。
按照我们的意图,下面为这首诗加入配乐。单击左上角的切换按钮回到单轨编辑窗。单击工具栏新建、打开按钮,在对话框中选择一首合适的音乐,支持WAV、MP3甚至CD音轨等很多格式,在文件类型下拉列表中看看就知道了,可在确定之前,单击play试听此曲。最让人高兴的是,CEP可以提取视频文件中的配音,不信你看看file/extract audio from video(自视频提取音频),支持AVI、MPEG等。在打开的乐曲波形上右击鼠标,点选insert in multitrack ,将它插入多轨窗口。如果需要,当然可以在这之前进行诸多的效果处理。插入到多轨的波形将被自动放置在空缺的最上面一个轨道。
多轨混音。进行到这儿,多轨窗中,应该有两轨波形,第一轨是你读的那首诗,第二轨是配乐。按住鼠标右键左右拖动某轨波形,将它的“出场”时间调整合适。下面要做的我觉得应该是调整两轨的音量比例了。它们之间,既不能喧宾夺主,也不能唯我独尊。对某轨做整体的调整可能过于片面。这样,我们让音乐开始时照常,你的声音出现前,乐曲渐弱至一恒定音量,等到诗歌读罢,乐曲音量回到正常。依次选取view/enable envelope editing(允许包络线编辑),并且在show volume envelopes(显示音量包络)之前勾选,如需要,还可勾选show pan envelopes(显示相位包络)。在每条音轨的上部将出现亮绿色的音量控制包络线,和位于中间的亮蓝色的相位控制包络线(当然,这些颜色可以自定义),如图7。用鼠标可对各个轨道声波的局部或者全部,进行音量与相位(声音在左右声道间的位置)的控制。我们单击第二轨任一空白处而选中此轨,在朗读声相应部位的音量控制线上,单击鼠标加入控制点,上下拖动控制点,以减弱音量,音量百分比同时会显示出来。依此类推,在需要恢复音量的部位,做类似操作,使音量复原。同理,你也可以对相位做一番调整,使被修改的部位听起来声音是来自不同的方位。一般,控制点由两个组成,一个是开始执行,一个是执行结束。如图7。按键盘上home键,使播放头回到左侧起点位置,再按播放键(快捷键为空格)试听两轨合成效果,怎么样?不错吧?选“另存为”保存的话,将被存为专用的ses格式。
合成输出。全部调整妥当,进行最后一次的试听,因为这时还是多轨的wav格式,不便于保存与传输,就把它变成你所希望的音频格式吧。在file/save mixdown as...中,意为混缩另存为……也就是说,无论你存为哪种音频格式,CEP都将把若干轨道变为只具有左右声道,但是却包含了你编辑的所有声音波形的一个文件。你可以选择保存的种种格式,如MP3等,但是要混缩为WAV时,为保证通用性,建议选用windows PCM的WAV格式。
只要你不想让电脑成为一台哑巴机器,CEP就对你有用处,你会喜欢上它的。有兴趣可[url][/url]下载试用版本。
操作小窍门:空格键,播放与暂停。shift+home 选取当前位置至开始部分;shift+end 选取当前至结尾部分。home 返回开始部位;end跳至结束部位--多轨、单轨窗口均有效。在单轨的垂直、水平标尺,多轨的水平标尺,与两种窗口的时间显示栏右击鼠标,可自定义显示单位或样式。
真要感谢Syntrillium Software公司为我们提供了这款专业级软件。尽管如此,上述的这些,也许不及它功能的10 % 。一个好的作品=创意+素材+得心应手的工具+辛勤的劳动。但我相信,至少你已迈出了可喜的一步,不断学习探索,几番耕耘,几分收获,让它为你的想象插上翅膀,助你到达成功的顶峰吧!
Cool Edit Pro是一个集录音、混音、编辑于一体的多轨数字音频编辑软件。这里我们以1.2版本为例介绍一下在一般制作编辑音频时经常用到的功能的使用方法。
首先介绍一下菜单和快捷工具栏的情况。
File(文件):此菜单中包含了常用的新建、打开、关闭、存储、另存为等命令。
其中的Open与Open As有一点区别,前者是一般的打开命令,而后者的意思是“打开为”,什么意思我不说大家也知道了。其实只有一个选择,就是将已建立的文件打开,然后出现如 2的格式转换窗口,选择你希望的格式后点“OK”,经过一段漫长(2-4分钟)的等待后,你的原音频文件就转换成你刚才所选择的格式了。其实这个过程可以先用Open来打开文件,再用Edit中的Convert Sample Type进行格式转换来实现。真不知道David Johnston是怎么想的,弄这么一招,并不是说不好,而是实用性不强。
Open Append则是将打开的音频文件接在已打开的文件尾部,这样2个音频文件就拼接成一个大的音频波形文件了。
Revert to Saved则是重新载入以前最后一次存盘的文件,当前的所有操作全部忽略。其实这一步可以用先关闭该文件(不存盘),然后再打开该文件来实现。
Close就是关闭当前波形文件的意思。
Close All Waves and Session关闭所有的波形文件(包括正在使用的文件和在当前任务中没有使用的文件)和任务(指多轨操作时的整个工作环境,暂时称它为“任务”)。只要使用这条命令,所有正在工作的“垃圾”和“垃圾箱”将被全部剔除。
Close Only Non-Session Wavefrom关闭与当前任务无关的波形文件。
Save和Save As就不说了(傻子都知道怎么用)。
Save Copy As就是把当前正在处理(过程中)的文件做一个备份存下来。但是别忘了另取一个文件名,否则...,你的原文件可就面目全非喽!
Save Selection顾名思义将当前波形文件选中的部分存盘。
Save All则是全部存盘的意思。但是要小心,当你选择该项后,你就没的选择了,它自动将你完成或未完成的所有编辑工作和任务存盘(除非你正在编辑的文件或任务是新建的,它会让你确定文件名),一般最好不用。
Free Hard Drive Space清理硬盘空间。在你进行音频编辑时,免不了要产生一些临时和Undo文件,你可以在这里清空它。
Exit退出CE。
Edit(编辑):此菜单中包含了一些常用的复制、粘帖、删除、格式转换等命令。
Enable Undo打开Undo功能。
Repeat Last Command重复最后一次操作命令。不论你打开任何文件(包括当前文件)都能在该文件上重复上一次的操作命令。
Set Current Clipboard可以选择当前使用的剪贴板。CE自己有5个,再加Windows95(98)的1个,一共有6个剪贴板可以选择,但一次只能选1个。
Copy、Cut和Paste的功能相信大家都知道,复制、裁剪和粘帖是也。可以选中(高亮)当前文件的一部分进行复制和裁剪及粘帖工作。
Paste to New将剪贴板中的文件粘帖为新文件。
Mix Paste将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中。使用该命令时会出现如 的对话框,在该对话框中你可以选择混音的方式。。比如插入、重叠、替换、调制等方式,还可以选择将要被混频的波形数据是来自剪贴板还是已建立的波形文件。
Copy to New将当前文件或当前文件被选中的部分复制成为一个新波形文件,并在原文件名后加上“(2)”以作表示。
Insert in Multitrack将当前波形文件或当前文件被选中的部分在多轨窗口中插入为一个新轨。
Insert Play List in Multitrack
Select Entire Wave选择整个波形。此操作也可以双击鼠标左键来完成。
Delete Selection删除当前文件被选中的部分。
Delete Silence删除小电平的信号(接近无声的部分)。但在进行该工作之间要选择一些参数,比如多少分贝以下、多少时间以上等参数,这样CE才能确定去除小信号的额度。注,删除小信号后当前文件时间会变短,因为是将符合要求的小信号部分全部删除,而不是减小音量。
Trim将当前波形文件中未被选中的部分滤除。在不存盘的情况下,可以使用Revert to Saved命令恢复原文件,或者使用Undo功能恢复(当然你得打开Undo功才行)。
Zero Crossings调节所选中区域(部分)的开始和结尾到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。该功能的使用比较深奥一些,而且用的也不多,不过还是稍微说一下。在该菜单里还有一些选项,分别给大家简单提一下:
Adjust Selection Inward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围内最接近零点的位置。
Adjust Selection Outward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围外最接近零点的位置。
Adjust Left Side to Left将波形所选区域的开始处(左边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。
Adjust Left Side to Right将波形所选区域的开始处(左边部分)向右边调节至最接近的零点的位置。
Adjust Right Side to Left将波形所选区域的结尾处(右边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。
Adjust Right Side to Right将波形所选区域的结尾处(右边部分)向右边调节至最近的零点的位置。
好像不太说的清楚,其实也很简单:如果起始点和结尾点刚好在零点位置上,那么相当于所选区域的开头和结尾正好处在无声的状态,当你进行复制、粘帖等类似的工作时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,至少在听感上要比随便复制、粘帖要好一些。
该功能特别适合那些经常进行波形拼接及制作的朋友。
Find Beats用此工具可以迅速的帮您找到音乐中一个完整的拍子(有点类似节奏)的开始和结尾点。也就是2个重音(大电平)信号之间的部分,这样你可以很方便的制作loop(比如鼓loop等)。
Auto-Cue自动标示。它下面还有几个选项:
Adjust Selection to Phrase就是在所选中(高亮部分)区域内确定一个段落(这里的“段落”是本人暂时给它取的名字,这样比较好理解一点,字面翻译是“常用语句”的意思)。段落也就是从信号小电平变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的那一段区域。
Find Phrases and Mark寻找所选区域内的所有段落,并将每个段落作上队列标记,添加到Cue List(队列列表)中。
Find Beats and Mark寻找所选区域内的所有拍子,并将每个拍子作上队列标记,添加入到Cue List(队列列表)中。
Auto-Cue Settings当鼠标按下时就会出现如 的对话框。以上几个命令选项具体执行时对于大小电平的区分都需要根据此参数值来确定,此参数可以用Find Levels自动获得,也可以手动修改。
Snapping将指针快速的移动到一规定的位置(字面翻译是“对齐”的意思,但是用“对齐”很难说明白)。具体的位置根据它的3个子选项来决定,最好用的是第3个选项Snap to Cues。在Auto-Cue里如果已经建立了多个段落或拍子,那么在播放控制快捷栏内前进和倒退时就能根据标记快速的跳跃到下一个位置。
Adjust Sample Rate采样率调节。该采样率调节只是调节声卡播放当前音频文件时所采用的采样率(当然声卡要能支持所选择的采样率,否则不能播放),而并非修改当前文件的采样率。当改变采样率后,时间轴上的时间标尺会有所变化,采样率取低时,时间延长,反之缩短。
Convert Sample Type转换采样格式。用此工具转换后当前文件的采样率将会被改变(播放时间不会变),文件大小也会改变,且处理时间也较长(大约2-4分钟)。可以在采样率、声道数及分辨精度(量化位数)参数上进行选择,在选择8位量化时,还可以选择抖动参数。
Edie Tempo计算拍子。输入一些必要的参数(如每拍的时间),就能计算出当前曲子的总拍子数。
Undo Last Action等同于Edit菜单中的第一项Undo XXX(其中的“XXX”要看具体的最后一次操作)
Enable/Disable Undo等同于Edit菜单中的Enable Undo
Delete Seleced Portion等同于Edit中的Delete Selection
Trimout all except selected portion等同于Edit中的Trim
Copy selected portion to clipboard等同于Edit中的Copy
Cut selected portion to clipboard等同于Edit中的Cut
Paste clipboard into waveform等同于Edit中的Paste
Mix Paste等同于Edit中的Mix Paste
Adjust selection to,or find zero crossings在执行该操作时如果在当前波形文件中已选择了一个区域,那么该操作相当于Edit菜单中Zero Crossings中的Adjust Selection Inward;如果没有选择区域,那么该操作相当于在当前指针处向右寻找最近的一个零点位置,与Edit菜单中的Zero Crossings中的Adjust Left Side to Right相似(其实在没有区域选择时是一模一样的)
Convert Sample Type等同于Edit中的Convert Sample Type
Add current selection to Cue List将当前的选择块(所选区域)作出队列标记,并添加到Cue List(队列列表)中。
View(视 ):此菜单中包含了一些CE中常用视 的开关项。
Muititrack View按下此菜单项就转到多轨编辑状态
Waveform View波形显示菜单项
Spectral View频谱显示菜单项,与波形显示只能两者选一
Show Grid显示波形编辑窗的底格
Show Boundaries显示波形编辑窗每声道上下的边界线
Show Cue Bars显示波形编辑窗中队列指示条
Show Status Bars显示CE窗口底端的状态条
Show Level Meters显示音量指示
Show CD Player显示CD播放控制栏
Viewing Range波形编辑窗口显示波形文件的范围,按下此项后有一个对话框,添入起始时间和结束时间,那么所选时间段的波形就会完整显示在波形编辑窗中
Display Time format当前波形文件所显示的时间格式选择,与之有关的选项共有12个,大家可以根据需要选择,一般默认是十进制的“mm.ss.ddd”(分.秒.毫秒)。最下面还有两个不太相干的选项Edit Tempo(和Edit中的一样)和Define Custom Frames(默认的自定帧数)
Vertical Scale format改变波形编辑窗口右边的垂直刻度格式,可以在Sample values(采样值)、Normalized values(标准值)和Percentage(百分比)之间选择
Status Bars调整CE底端状态条的指示项目,有“鼠标指针所在位置的电平和时间值”、“采样格式”、“当前文件大小”、“当前文件时长”、“硬盘空余空间”、“硬盘空余时间”和“播放时间显示”七个选项
Info当前文件的信息,你可以在你编辑制作的文件中加入你的版权信息等
Sampler Info当前文件的采样信息
Cue List队列列表 中显示出当前文件已经被选定了三个队列。此队列列表对话框是浮动菜单,你可以在打开它的同时进行其他工作,如果这时队列发生变化,此对话框中会马上显示出来。细心的朋友可能会发现在对话框的右下方位置右个Batch按钮,当你选定列表中任何一个队列时,它会被点亮,按下后出现对话框。Set Amount Of Silence的功能是在所选定队列的起始点和结尾处范围内的两端各插入一个小电平(零电平)信号,此信号的时值就是下面所选定的时间值。这样当前文件长度就会发生变化(所增加的时间就是选定的两个时间值之和)。当然你可以再次进入Batch里,将时间值全改为“0”,那么当前文件的长度又回到原来的大小了。哪怕在未改回原长度之前已经存盘了也不要紧,将存盘文件打开,你会看到原来的队列(你曾经处理过的队列)还在,那么进入Batch,将时间值改成“0”后确定,就又回到原来的长度了。Batch对话框的下半部分还有个Save to Files选项,我想不说大家也知道是将所选的队列区域内的波形文件另存为一个文件。Filename Prefix后面文本框内添入所希望的文件的前缀,它会自动给文件编号。再下面两个就不说了,这都不会,那这几年的电脑就白玩了。
Play List播放列表
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1、什么是宏:
宏是一组命令的集合,可以完成一个相对比较复杂的操作,比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切。比如,
/s 冰冻陷阱别打!
/施放 冰冻陷阱(等级 1)
就是在战斗中,放陷阱前,向队友通知一声,随后立即安放陷阱。二个功能按一键(宏的快捷键)就能完成。如果法师变羊,也可采用相似办法,进行说明或通知。
2、怎么设置宏:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:
第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"
宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
3、怎样使用我给出的宏
只要在宏内容的编辑窗中,照抄我给出的宏代码即可,当然宏的图标、名字你们自己取即可。或者,让WOW窗口方式运行,打开宏编辑窗后,直接把网页上的代码内容复制进去即可。容易吧?
强烈呼吁楼主搞一个《WOW宏指令语法入门及常用命令、函数字典》,发行单行本我第一个来买!
答:所有函数都有,下面的地址,自己看吧。
========
1、 选目标,放标记
宏0:
智能选定目标
功能:如果没有选定目标,则选定最近的敌人;如果队友(宠物或玩家)存在,则选定
他们的攻击目标为当前目标;
如果有队友,自动选择队友的当前目标;如果没有队友,也没有自己选定的当前目标,
则自动选定最近的目标;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选选中最近一次曾
经选定的目标为当前目标。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设成TAB
,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或
party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为
止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。
代码:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end
宏1:
拉怪
功能:组队拉怪放标记,显示选中目标的名字等信息。
注意:先要选中一个敌人
建议:与宏0结合使用,方便无比,性能优异!!建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能
按钮
/script if UnitExists("target") then SendChatMessage(">>"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]<<","say");end
/施放 猎人印记(等级 1)
宏2:
选怪放标记 SOLO+组队通用版 强烈推荐!
功能:
如果有队友,自动选择队友的当前目标,放印记;如果没有队友,也没有自己选定的当
前目标,则自动选定最近的目标放标记;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选
选中最近一次曾经选定的目标为当前目标,放标记;如果没有队友,但自己已经选定了一
个目标,则对已选定目标放标记。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设
成TAB,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或
party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为
止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。至于
什么是UnitId类型,前面的技术说明文档里已经给出,请自己查阅;
感谢:
二区月光林地精灵猎人:天使风刃。他当时帮助我一起测试这个宏,特此感谢。
代码:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end;
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy();end;
/script CastSpellByName("猎人印记(等级 1)")
宏3:
智能放标记,宠突进,宠出击
功能:如果目标身上第一个DEBUFF不是标记,比如是毒蛇,或者没有DEBUFF,则放标记
,否则不放,后BB突进,出击
说明:建议与协助宏配合使用,副本慎用;注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一
个,我一般放“突进”;
代码:
/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end;
/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)
宏4:
智能放标记宏(不会重复放标记在同一个对象身上)
功能:
目标第一个DEBUFF存在但不是标记,如毒蛇,或者目标身上无DEBUFF,则放猎人标记否
则不放,后显示怪物名字
说明:
请先选定一个目标;适用于有比你更高级别的猎人在队中并已经放了标记时;
建议:与宏0结合使用,显示目标信息比宏1略少(仅显示目标名字,不显示等级),但不
会重复放标记。建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能按钮
代码:
/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end;SendChatMessage("瞄准>>"..UnitName("target"),"say")
宏5:
副本报告巡逻队来了
注意:先用鼠标指在视野内的怪身上,按该宏的快捷键即可
/script p="mouseover"
/script if UnitExists("target") then if (UnitIsEnemy("player",p) ) then SendChatMessage("巡逻队>>"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]<<来了","say");end end
-------------------------------------------------------------
2、 假死:
说明:假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。因
为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故
故作此改进
代码:
/script PetPassiveMode()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()
答疑:
第一行收回BB,一般情况下,BB也已经在挨打,或者在打怪,收回到身边有什么用吗?
答:这个假死,是为了手动放陷阱。BB攻击敌人,则不能放陷阱。这是游戏规定的,放
陷阱必须在非战斗状态。如果不收,BB设成被动模式,则挨打,顶怪,没办法。如果收
回,则怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,当BB跑回身边,再过小会,8S差不多也过去
了,放冰陷,然后治疗BB,或绷带。
3、 驱散射击:
收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也
收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
/s 困惑4S!挨打解除
/script ClearTarget()
/script TargetLastEnemy()
楼主~~为什么驱散的宏怎么不好用~~问题是使用以后宝宝是回来了~可是没有使用技能~~
能帮忙解决吗?谢谢了!!!!
答:驱散宏,我的写法是最常用的。当用驱散时,目标不受攻击的情况下,困惑4S,如果
受攻击,则解除。我用驱散,主要是为了让敌困惑4S,以拉开距离或治疗BB或吃喝或绷
带。所以,用本宏前,不要用毒箭,也不能让队友用痛苦之类的DOT。如果你非想再接着
加技能,实现起来很简单,只要下面再加:/施放 毒蛇刺击(等级 1)
5、 智能绷带
功能:
选定友好单位则对其用绷带;没选定目标或选定目标为敌人且敌人在8码外对自已用绷带
;如果选定目标为敌人且在8码内,对BB用绷带。
说明:
请把绷带放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格;
请把屏幕左下角技能按钮栏(一般是系统默认为shift+1快捷键的那个栏)从左往右数第
2格放上远程攻击技能,如毒蛇
/script UseContainerItem(3,1)
/script if(IsActionInRange(2) == 1) then SpellTargetUnit("player") else SpellTargetUnit("pet") end
12、 装死放冰冻陷阱
由于时间上的要求,一般没法一次性成功。所以一般不做这样的宏,也建议别用这样的
宏。非要做的话,就这样吧。只不过要一直按键,一直到冰陷放出为止。
用本宏的建议:自己与怪拉开点距离,宠顶,自己枪打。当必要时,则按宏。一般来说,
这样操作,都能成功。
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冰陷阱(等级 1)
打人的时候再点就是不出假死,但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱.也没有假死,
晕...
答:首先,这个宏,只要你能手动放出假死并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。
其次,关于你的问题,我想解释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不
了的敌方技能,无论你是否战斗中进行中,假死就能成功。在这种情况下,用我的宏,
至少能成功假死。如果假死成功,必须要有8S不受攻击,也不攻击别人(包括宠物不攻
击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱
。用宏的话,也一样能实现。你为什么不成功,原因:战斗中,如果宠物没设成被动模
式,则不会成功,如果宠物受攻击,不攻击,是否影响假死后放陷阱,我不太清楚;后
来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。
总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。
13、 摔绊宏:
经使用效果的比较,发现下面的写法有效性高,而且动作帅得多
/施放 摔绊(等级 1)
/script Jump()
/script ToggleAutoRun()
---------------------------------------------------------------------
(4) 喂宠
宏1:
请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第二格
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子编号如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
功能:
,如果在非战斗状态自动喂食,如果食品已经吃完,则自动打开对应背包,在战斗状态
时哪怕食品为空也不会打开背包。
说明:
食品放在包3,2
前一个改进版,在战斗状态时如果食品为空,会打开背包不太好
代码:
/script if (not UnitAffectingCombat("player")) then if (not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂养宠物"); PickupContainerItem(3, 2);end end
喂宠的宏是不是缺什么?我使用这个宏之前还必须使用喂养宠物这个技能,不然的话使
用宏就直接把物品拿在手上了。
答:这个宏肯定可以用。我一直在用的。我放上来的宏全部是试验成功后才放的。至于
你说的问题,可能是因为在战斗中你用了这个宏,或者对应格子里没有宠物愿意吃的食
物。我自己也碰到过同样问题。只要重新把宏图标从/m中拖出到动作栏上,便可恢复正
常。请放心使用。注意,如果宏正常,图标上有英文字的,是宏的名字。如果图标变成
了普通的食物图标,则出错了,要重新拖一下。
(7) 解散/召唤宠物
可以节省一个动作栏位。
/施放 解散宠物
/施放 召唤宠物
(9) 宠物攻击/追击
注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一个,我一般放“突进”,点击一下就用一次
技能
/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)
---------------------------------------------------------
17、 冰冻陷阱:
建议组队使用
/施放 冰冻陷阱(等级 1)
/s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S!
18、 冰霜陷阱:
建议加了诱捕天赋的在副本组队时使用
/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手!
6、 协助
宏2(推荐!)
感谢:二区月光林地小D:随风的丫头。在其帮助下,我在加基森边上,完成了本宏的测
试
作用:自动协助第一个队友,比前一个版本的方便些。如果想协助第4个队友,请
把"party1"必为"party4"。一般,我把战士设为协助对象。
/script AssistUnit("party1")
/施放 猎人印记(等级 1)
----------------------------------------------------
(14) 报告自已坐标:
可以一定程度上代替插件的坐标显示功能,方便那些不用插件的朋友,现在可以凑合着
找特定坐标的东西了。使用方法:鼠标放在视野内任何地方,按宏键
/script x,y=GetPlayerMapPosition("player");
/script x=x*100;y=y*100;
/script Msg="(x,y):("..string.format("%d",x).." ,"..string.format("%d",y).." )"
/script SendChatMessage(Msg,"say")
(15) 快捷寻找精英BB
当在刷新点附近转悠时,先把“断牙”改为BB的名字,不时按一下这个宏,如果BB在以
玩家为圆心的半径至少41码(经验证,感觉应该更大)的圆形区域内刷新,则BB头像出
现在屏幕左上玩家自己头像右边,且玩家会跳一下。试验时,我没骑马,成功了。如果
骑马了,感觉也可行。由于本人爱好招BB,经常为了招个心仪的BB用几天时间,感觉在
到处转悠寻找目标时,很不方便。于是想出这么个招,好使!嘿嘿!该招是在荒芜之地
招38级JY红狼巴那布斯(Barnabus)时,大约是第5天,想到的,特此纪念,嘿嘿。可恨为
什么猎人只能养三个宠啊!!痛苦!!
/target 断牙
/script if (string.find(UnitName("target"),"断牙")~=nil) then Jump() else ClearTarget() end
(20) 切换全屏模式与窗口模式
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"))
/console gxRestart
-------------------------------------------------------
16、 鹰守/豹守切换
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎豹守护");end end
10、 鹰守/猴守切换
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end
19、 武器切换:
功能:用瞄准的时候就用速度慢的武器,然后自动使用瞄准,然后打怪的时候就自动换到
速度快的武器
说明:
(1) 高攻低速枪弓放在(3,4)
(2) 武器切换,在1.7中已经失去意义了。那时,武器切换,必须有冷却时间,比如长
剑,切换后好象要1.5S后才能使用
(3) 有朋友非要这样的宏,我也就给出如下代码,凭经验应该可行,但本宏尚未经本
人验证成功,特此申明。因为本人只有一把烂玩程,555。
/script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)
/施放 瞄准射击(等级 1)
/script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)
21、 所谓8码外用箭,5码内用摔绊。
其实是有效射程内用远程,近身用摔绊。意义不大。但有朋友实在很想要,就给出一个
吧。我用的毒蛇作试验,把它放在1号技能栏从左向右数第2个格子里。如果想用震荡,
也行,可以放在第3个格子中,同时把下面宏中的2改成3,就可以了。
/script if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(2) == 1)) then CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 1)");end
----------------------------------------------------
(22)破坏图腾
以下宏在ZR中测试通过。注意,复制后请检查行末,不能有空格,如果有,请删除。
破坏图腾1
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,便必须在敌人放出以下二个中至少一个时才行,不然可能
会报错。如果想打别的图腾,请自行修改图腾名
/target 熔岩喷射圈腾
/target 强效治疗结界
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/script TargetLastEnemy()
破坏图腾2
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,打掉对应名字的图腾。只是,这个宏只能打一种图腾。如
果想打别的图腾,请自行修改图腾名。或者,多做几个宏,分别改为不同的图腾名,也
行。
/target 强效治疗结界
/script if (string.find(UnitName("target"),"结界")~=nil) then Jump() ;CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");else ClearTarget() end
/script TargetLastEnemy()
破坏图腾3
宏名:图腾宏冬泉温泉版
功能:对付快速施放图腾一到三个的图腾师,远程打掉图腾,再切换回原先的目标
背景:前一个ZR版,在ZR中高度通过,可以使用。但当我到冬泉温泉后,发现不好使了
。故重新作了改进和调试,在冬泉温泉的图腾师身上测试通过。
说明:
1、这是猎人专用版,默认为BB顶着怪。最终的切换回BB顶着的怪
1、如果只有一个图腾,则没什么问题,按一下宏即可。如果必要,再按一下宏,则切换
回原先的攻击目标;
2、如果图腾同时出现,>=2个,则要多按几次宏键,注意在打第2个或第3个图腾时,
可能会使用毒蛇或蝰蛇钉刺,此时会报“无效目标”的出错信息,不用管它,注意,这
时要稍等会儿,等紧跟着的自动射击打掉选中的图腾后---后,再按一次宏键切换回
原先的攻击目标。
4、如果组队中,可以把宏中的 PET 替换为 PARTY1,其中,队中第一个队友为
TANK,如果队中第4个队友为TANK,则要改为 PARTY4。这样,最终的主要攻击目标是
TANK在顶着的怪
5、如果要打别的图腾,请把宏中对应的图腾名替换,只需要图腾名的前3个汉字即可。
比如,要打“火焰新星图腾”,只需要把 月焰 替换为 火焰新
代码:
/target 地缚图
/target 月焰
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/施放 毒蛇钉刺(等级 1)
/施放 蝰蛇钉刺(等级 1)
/script if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end
[ 此贴被minsoul在2005-12-17 17:33重新编辑 ]
二区月光林地矮猎人:长天猎风
游戏为玩为体验为交友,这是第一位的。
欢迎同意者加我好友
---------------------
鹰守/豹守切换 (上机试验成功!)
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎豹守护");end end
冰冻陷阱:
/施放 冰冻陷阱(等级 1)
/s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S!
冰霜陷阱:
/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手!
假死:(假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。因为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故故作此改进)
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()
驱散射击:(收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进)
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
/s 困惑4S!挨打解除
/script ClearTarget()
/script TargetLastEnemy()
yuhaiyou86 2006-02-01 17:38
破坏图腾
以下宏在ZR中测试通过。注意,复制后请检查行末,不能有空格,如果有,请删除。
破坏图腾1
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,便必须在敌人放出以下二个中至少一个时才行,不然可能会报错。如果想打别的图腾,请自行修改图腾名
/target 熔岩喷射圈腾
/target 强效治疗结界
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/script TargetLastEnemy()
破坏图腾2
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,打掉对应名字的图腾。只是,这个宏只能打一种图腾。如果想打别的图腾,请自行修改图腾名。或者,多做几个宏,分别改为不同的图腾名,也行。
/target 强效治疗结界
/script if (string.find(UnitName("target"),"结界")~=nil) then Jump() ;CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");else ClearTarget() end
/script TargetLastEnemy()
破坏图腾3
宏名:图腾宏冬泉温泉版
功能:对付快速施放图腾一到三个的图腾师,远程打掉图腾,再切换回原先的目标
背景:前一个ZR版,在ZR中高度通过,可以使用。但当我到冬泉温泉后,发现不好使了。故重新作了改进和调试,在冬泉温泉的图腾师身上测试通过。
说明:
1、这是猎人专用版,默认为BB顶着怪。最终的切换回BB顶着的怪
1、如果只有一个图腾,则没什么问题,按一下宏即可。如果必要,再按一下宏,则切换回原先的攻击目标;
2、如果图腾同时出现,>=2个,则要多按几次宏键,注意在打第2个或第3个图腾时,可能会使用毒蛇或蝰蛇钉刺,此时会报“无效目标”的出错信息,不用管它,注意,这时要稍等会儿,等紧跟着的自动射击打掉选中的图腾后---后,再按一次宏键切换回原先的攻击目标。
4、如果组队中,可以把宏中的 PET 替换为 PARTY1,其中,队中第一个队友为TANK,如果队中第4个队友为TANK,则要改为 PARTY4。这样,最终的主要攻击目标是TANK在顶着的怪
5、如果要打别的图腾,请把宏中对应的图腾名替换,只需要图腾名的前3个汉字即可。比如,要打“火焰新星图腾”,只需要把 月焰 替换为 火焰新
代码:
/target 地缚图
/target 月焰
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/施放 毒蛇钉刺(等级 1)
/施放 蝰蛇钉刺(等级 1)
/script if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end
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