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3.口袋妖怪高手请进

4.如何系统地学习Shell编程?

5.如何自学成为数据分析师

6.测试岗位职责

做文员怎么样

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不同的行业不同的企业,生产文员有不同的工作职责,主要是对生产数据进行统计,分析,管理,以及完成上司临时按排的工作就可以啦。

生产文员很累的哟,曾经做过一段时间

1、如果有用到ERP系统的话就涉及到录入,即每天生产(进度)的录入这个系统虽然比较简单,但需要的是万分谨慎,如果输错一个数字,后果不堪想像,要是的细心!!(当然,懂EPR有经验的更好,没有用过的,也会有人教你,不过不会跟你讲得很仔细....)

2、然后就是生产部的每个员工的报表录入

3、生产部员工的物品保管/领用。。。。

4、月底生产报表的统计

5、生产主管安排的事情

生产文员相当于生产部助理,所以有很多事情,比较杂,关健看你怎么安排吧~~

当然,还要视不同工厂而定,比如说有的还要做考勤/请统计/算工资/计工时等

刚做生产文员的那段时间,每天都好忙,根本没什么时间休息,当然如果熟悉上手了以后,做起来也还可以.

xp第四版下载

xp第四版系统安装简单快速,全程无需值守,安装完成即永久激活,但很多用户不知道哪里可以下载,所以今天小编为大家分享的就是xp第四版系统下载地址,感兴趣的小伙伴也可以往下看哦。

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番茄花园ghostxpsp3安全纯净版集成最常用的装机软件,集成最全面的硬件驱动,精心挑选的系统维护工具。该模式适合在大多数办公主机除了完成家庭电脑的功能外,顺利的进行办公和开发环境下的各项工作。集成最全万能驱动可智能识别98%以上的硬件,并更新Windows安全补丁到最新,FlashPlayerIE插件到2016年最新。该模式适合在大多数办公主机除了完成家庭电脑的功能外,顺利的进行办公和开发环境下的各项工作,安装维护方便快速-集成常见硬件驱动,智能识别+预解压技术,绝大多数硬件可以快速自动

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口袋妖怪高手请进

口袋妖怪

概述

口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。

目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪珍珠、钻石、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。

当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。

另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。

口袋妖怪编年史

掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部**也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。

从2002到2003年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。

简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智

捉虫少年

七十年代末,街机业开始在日本兴起,18年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。

高一暑结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。

第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。

这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。

详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。

孕育六年的妖怪

1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。

不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?

虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。

在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。

、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。

1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。

意外的转机

96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。

所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。

在当时包括在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。

96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。

任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。

“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是女神的垂青。96至年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。

“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的开始启动。96年10月,原本就是制作花札和起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为牌一样的大众游戏。

“口袋妖怪”的知名度进一步提升。

弄“拙”成“巧”

19年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。

年12月发生的“卡通昏迷”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。

或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。

原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。

任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。

席卷全球的Pokemon风暴

至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。

由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。

98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对年底的“卡通昏迷”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。

同月,“口袋妖怪”**版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国**史上位列第四。“口袋妖怪”**版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。

1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。

任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。

1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。

西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。

口袋里的1万亿日元

“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。

“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。

迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。

日本第二大广告公司博报堂的事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。

田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。

你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。

宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?

口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。

国内主要网站

---中国主要的口袋妖怪主题网站---

.pm222.net

---中国主要的口袋妖怪主题网站---

.pm525.net

---中国主要的口袋妖怪主题网站---

.koudai8

---中国主要的口袋妖怪论坛---

.pmgba

主要游戏下载地址(部分需要注册)

NDS

1、珍珠

://.pmgba/down/nds/pmr.zip

2、钻石

://.pmgba/down/nds/pmd.zip

3、《暗之探险队》的ROM:

://.pmgba/down/an.zip

4、《时之探险队》的ROM:

://.pmgba/down/si.zip

5、护林员

://pic2.newwise/zip/ROM/NDS/0363%20-%20Pokemon%20Ranger%20(J)%20(iND).zip

6、钻石493

://.pmgba/dispbbs.asp?boardid=75&;id=271235

GBA

1、绿宝石386版 ://.pmgba/down/lvbaosi/lbs386.rar

2、火红中文版 ://.pmgba/down/lvbaosi/redcn.zip

3、叶绿中文版 ://.pmgba/down/lvbaosi/greencn.zip

4、红宝石完美386版 ://.pmgba/down/gba/c386.rar

5、红宝石+蓝宝石日文原版 ://.pmgba/down/gba/j202.rar

6、红宝石+蓝宝石中文202版 ://.pmgba/down/gba/c202.rar

7、红宝石+蓝宝石因英文原版 ://.pmgba/down/gba/en.rar

8、红宝石日文386版 ://.pmgba/down/gba/j386.rar

9、弹珠台GBA版 ://.pmgba/down/gba/pingball.rar

10、火红386版 ://.pmgba/down/gba/h386.rar

11、叶绿386中文版 ://.pmgba/down/gba/yl386c.rar

12、赤之救助队 ://.pmgba/down/dungeon.zip

13、青之救助队 ://.pmgba/down/dungeon-ds.zip

14、模拟器 ://.pmgba/down/vba.rar

15、绿宝石特别改版(鲁力卡欧等新要素) ://.pmgba/down/lvbaosi/spemd.zip

16、金复刻改版 ://tvgame.1t1t/html/images/ShinyGold.zip

GB/GBC

1、口袋红(中、日、英文版及改版) ://.pmgba/down/gb/red.rar

2、口袋绿(中、日版) ://.pmgba/down/gb/green.rar

3、口袋黄(中、日、英文版) ://.pmgba/down/gb/yellow.rar

4、口袋蓝(中、日、英文版) ://.pmgba/down/gb/blue.rar

5、口袋卡片1(日、英文版) ://.pmgba/down/gb/card1.rar

6、口袋卡片2(日文版) ://.pmgba/down/gb/card2.rar

7、口袋弹珠台(日、英文版) ://.pmgba/down/gb/pinball.rar

8、口袋方块(日文版) ://.pmgba/down/gb/square.rar

9、口袋金(中、日、英文版) ://.pmgba/down/gb/gold.rar

10、口袋银(中、日、英文版) ://.pmgba/down/gb/silver.rar

11、口袋水晶(中、日、英文版) ://.pmgba/down/gb/crystal.rar

12、口袋冒险、皮卡秋gogogo ://.pmgba/down/gb/other.rar

13、模拟器 ://.pmgba/down/emu/gb.rar

N64

1、模拟器 ://.pmgba/down/emu/n64.rar

2、口袋怪兽竞技场 ://.pmgba/down/n64/Tournament1.rar

3、口袋怪兽竞技场2 ://.pmgba/down/n64/Tournament2.rar

4、你好皮卡秋 ://.pmgba/down/n64/hipika.rar

5、口袋快照 ://.pmgba/down/n64/snap.rar

6、明星大乱斗 ://.pmgba/down/n64

如何系统地学习Shell编程?

步骤/方法

数据库管理系统(DBMSes)

诸如PostgreSQL、 Oracle、Microsoft SQL Server,以及Informix这种专业、耐用的数据库管理系统通过存储过程或存储函数提供了脚本功能。最受广泛认可的语言选项也许是Microsoft SQL Server和Sybase所使用的TransactSQL,以及Oracle所使用的PL/SQL。 PostgreSQL提供了一个名为PL/pgSQL的类PL/SQL的程序扩展到SQL里,但它也提供了包括PL/Perl、PL/Python、PL/Ruby和 PL/Tcl在内的其他语言的选择范围。

这种编程机会虽然限定于一组特定的问题领域,但如果你是一名DBA(数据库管理员)或你的工作涉及数据库开发报告,将会亲身体验到这是非常有用的。

插件

许多新的电脑游戏提供了编写和加载插件的功能。例如,“魔兽世界(World of Warcraft)”提供了一个使用Lua脚本语言的插件系统。随着Firefox声名鹊起和广泛使用,现代网页浏览器往往也提供灵活的插件系统;在最简单的情况下,Firefox的插件都是用JaScript编写的。开放源码的浏览器在插件开发方面往往比封闭源代码的浏览器更具吸引力,并且Chromium浏览器的插件系统,很可能成为插件开发者们的第二大目标,这是因为谷歌Chrome浏览器高调的营销策略以及不设限的许可证(permissive licensing)政策。

其他许多应用程序具有插件和扩展系统,可以提供充分的机会来培养这些迅速发展的编码技能,甚至包括一些终端仿真器(terminal emulators)和基于控制台的文本编辑器,如Vim。(透露一点好消息:我贡献了一点代码到urlpicker项目。)

实践问题

您可以尝试解决代码任务中的通用清单所提供的问题,代码任务是特别为了给程序员提供实习机会而专业设计的。欧拉(Project Euler)是一个比较流行的、不论编程语言的项目,包括“一系列具有挑战性的数学/计算机编程问题”。欧拉项目收集了上百个问题,这些问题一般从易到难,足以让你忙碌很长一段时间。

其他例子包括RubyQuiz,它多年来一直在ruby-talk的邮件列表中广受欢迎。另外还有CodeKata,它是De Thomas的一个规模较小、寿命较短的项目。De Thomas是《The Pragmatic Programmer(程序员修炼之道)》一书的合著者之一。

这些选项不适合用作自我激励型探索性学习的任务,因为它们会让人挠破头皮,但如果发现其中的乐趣,它们可以和其它方法一样用于编程实践教育。

智能手机(Smartphones)

应用程序开发行业中最大的新热潮是智能手机的应用程序。这种装置通常需要开发人员使用一种可将装置的功能发挥到极至的特定语言作为应用平台,至少要以官方认可的方式进行。

智能手机开发体系的一个新兴产业正在崛起,即允许开发人员用非智能手机平台原生的其它语言编写自己的代码,然后转化为原生语言的应用程序。 因为不需要学习任何特定的智能手机平台的官方应用程序开发语言,Web应用程序也沾了光,成为智能手机应用程序开发的一种方法。选择语言甚于平台的另一个方案是使用像诺基亚的N900这样的设备,它运行Debian发行的Linux系统,可以运行的软件范围很宽——包括很多不是为智能手机设计的软件。

侧重于多种方法开发智能手机应用程序的书籍和在线教程纷纷出现,特别是Android和iPhone的设备。一些第三方框架将可以从HTML + JaScript 到 Ruby 或 Python编写的代码“编译”为多种平台的“本地”应用程序,有时不仅包括智能电话平台,而且包括桌面系统。对这种情况也许最令人兴奋的是,这些框架和相关的IDE不倾向于试图解决所有的编程问题,这与同样出色的编程方式的主要框架,如Visual Studio和.NET框架有所不同。这使得人们有可能通过缩小选项至一个易于管理的问题领域来显著地简化开发过程。其结果是软件开发风格令初学者感到非常易于接受。

不足之处是,在学习如何编程时,你可能很难每天都编写新的智能手机应用程序。但是,如果您的智能手机的操作系统是类Unix系统(如N900的),同样的小工具开发项目在工作站和服务器中都非常有用。

电子表格

如果使用了附带强大宏系统的电子表格程序,你将拥有一个快速的方法来阅读其他人(或物)代码,并编写自己的代码。首先,将你执行次数多、通常需要取数个繁琐步骤的任务记录成一个宏。接下来,打开宏的源代码,阅读并进行编辑,使之更适合于一般用途。这是一个非常有限的方法,不会带来多大的长进,但可能会帮助你上路,自然地喜欢上简单的脚本代码。

使用此类脚本的最常见的电子表格程序可能是微软Excel。Excel所使用的VBA是一种贫乏的语言,但是如果你在日常工作中大量使用Excel,这可能是无论如何你都该掌握的一种技能。OpenOffice.org使用了类似的宏系统,使用方法大致相同,LibreOffice也像微软Office一样,提供了学习代码的机会。

在任何情况下,编写程序的门坎都比编写简单的命令行shell脚本代码稍高,因为菜单选项和按钮需要点击才能启用。入门的成本类似于用市场上的一种主要IDE开始一个新项目,但是一个大幅缩水的“项目”。这会是一个不错的主意,可以确保这不仅仅是在日常开发环境中编写脚本的机会,甚至是加以利用就会很有帮助的。

Unix

如果你定期使用一些类UNIX系统,在寻找锻炼初期编程技能的方式时就具有巨大的优势。UNIX在简单脚本自动化方面提供了比任何其他家庭通用操作系统的更多的使用机会,这要感谢平台上管理脚本的极大灵活性。在最不复杂的情况下,一个管理脚本可能只不过是将一系列shell命令保存到一个文件中。在此基础上,可以利用简单的循环和条件结构、输入输出处理、文件读写、任务来进行扩展。

通过编写简单shell脚本爽过一把后,花一段时间来学习如何用Perl、Python和Ruby编写管理脚本对任何一个Unix系统管理员都是值得的。在Unix环境使用这些语言的关键技能包括通过UNIX管道和重定向访问文本流,处理命令行选项,读写文件,使用正则表达式搜索和操作文本。管理员也想知道编程的公共基础知识,比如处理输出,循环(或在某些情况下递归),以明确界定的标准为基础,通过使用条件判断结构编程来作出决策。

编写Unix命令行工具是一块沃土,有许多机会将脚本语言的巨大能力用于编程。由于管理脚本开发的灵活性和简约性要求,编写工具的范围可以从一些有用工具的最简例子到强大的服务器进程,甚至大规模并行任务自动化,负载平衡,启发式过滤,和一些其他有趣的问题解决作业,这些问题激起了世界上最好的程序员的兴趣。

虽然几乎所有通用操作系统都具有一些使用管理脚本的能力,其中相当一部分用途比较窄,另一些操作系统则比较均衡。Unix在管理脚本的适用条件方面高人一等,因为诸如主要Linux发行版和BSD Unix系统等Unix类系统共享相同的基本运行环境设计,他们都可以从管理脚本和脚本平台之间的可移植性中受益 - 只要你按可移植性要求来写这些脚本(如通过使用sh或Perl而不是bash,选择系统标准sysctl值而不是数据源的proc文件系统)。

这些工作也适用于除开非常高级,动态,解释型语言之外的其它语言。C,C++,Haskell,Objective-C,Objective Caml,以及大量其他选项正好合适各类简单Unix工具的编写任务。对于其中的许多语言,即使要完成像小型管理工具的这样简单的工程项目,也必须学会更广泛的技能,这一要求比Perl,Ruby和Bourne shell的这样的语言高。但这些任务与GUI应用程序开发、系统编程、其它经常使用(特别是在其他平台上的)的任务比起来,其艰巨性对编程初学者来说要小得多。

实际上,鉴于Unix哲学多年来提供了大量常用工具,这些工具严格分工(大部分),并工作良好,类UNIX环境对编程新手的价值中有一部分是充分利用Unix命令行环境力量,鼓励用户像程序员那样去思考,而非观众。

Web网页

这是一个危险的建议,通过玩JaScript来学习编程。这不是因为JaScript是一种不好的语言,而是因为追求动态用户体验的缘故,网页已经被不加限制地滥用JaSciprt弄得乱七八糟,因而在网页上放纵程序员新手可能会被认为是不负责任的。在网页中JaScript也有一些积极用法,而且可以让新手们对编写在浏览器中运行的桌面应用程序的想法愈来愈感兴趣,这给了我们在程序员职业生涯中尽早开始学习JaScript的很多理由。

事实上,JaScript是一种最常见的、单独的客户端网页脚本,这也意味着JaScript可能是最简单的语言,通过阅读别人的代码就能学习。找到具有客户端动态元素的任何网页,然后右键单击并选择查看页面源代码的选项,你就会发现它布满了JaScript的散落片段。对于更复杂的动态页面,(X)HTML的网页甚至可能引用一个纯代码的单独.js文件。

在把代码上传到公共访问的Web服务器前要细心检查;确保它是好的。如果你想让更多的有用脚本以本地方式来启动,浏览器扩展性可以让你将任意脚本应用到你查看的网页上——而且只适用于你个人的浏览体验。Firefox的Greasemonkey是一个例子。

如何自学成为数据分析师

数据分析师的基本工作流程:

1.定义问题

确定需要的问题,以及想得出的结论。需要考虑的选项有很多,要根据所在业务去判断。常见的有:变化趋势、用户画像、影响因素、历史数据等。

2.数据获取

数据获取的方式有很多种:

一是直接从企业数据库调取,需要SQL技能去完成数据提取等的数据库管理工作。

二是获取公开数据,、企业、统计局等机构有。

三是通过Python编写网页爬虫。

3.数据预处理

对残缺、重复等异常数据进行清洗。

4.数据分析与建模

这个部分需要了解基本的统计分析方法、数据挖掘算法,了解不同统计方法适用的场景和适合的问题。

5.数据可视化和分析报告撰写

学习一款可视化工具,将数据通过可视化最直观的展现出来。

数据分析入门需要掌握的技能有:

1. SQL(数据库):

怎么从数据库取数据?怎么取到自己想要的特定的数据?等这些问题就是你首要考虑的问题,而这些问题都是通过SQL解决的,所以SQL是数据分析的最基础的技能。

2. excel

分析师更多的时候是在分析数据,分析数据时需要把数据放到一个文件里,就是excel。

熟练excel常用公式,学会做数据表,什么数据画什么图等。

3.Python或者R的基础:

必备项,也是加分项,在数据挖掘方向是必备项,语言相比较工具更加灵活也更加实用。

4.学习一个可视化工具

如果你想往更高层次发展,上面的东西顶多只占20%,剩下的80%则是业务理解能力,目标拆解能力,根据数据需求更多新技能的学习能力。

测试岗位职责

测试岗位职责

 在发展不断提速的社会中,岗位职责使用的情况越来越多,岗位职责是指一个岗位所需要去完成的工作内容以及应当承担的责任范围。那么你真正懂得怎么制定岗位职责吗?以下是我收集整理的测试岗位职责 ,仅供参考,大家一起来看看吧。

测试岗位职责 1

  岗位职责:

 1、负责手游产品测试管理工作;

 2、建立并完善测试体系和质量管理体系,持续提高团队的测试效率和质量;

 3、测试团队的技术规划、创新和应用,提高整体测试技术水平及工作效能;

 4、组织产品的测试实施工作,监督测试的进展和完成情况,及时沟通解决重大测试问题,确保测试目标的达成;

 5、带领测试团队进行功能、性能、安全、自动化等维度测试工作;

 6、制定所负责测试产品的测试,进行测试安排,测试用例评审;

 7、监控测试过程中产品存在风险并提出防范措施、对产品质量进行把控;

 8、解决测试工作中的技术难题;持续优化测试流程,提升测试效率。

  任职资格:

 1、三年以上游戏行业从业经验,一年以上带领测试团队经验

 2、精通苹果安卓手机系统、助手、模拟器和修改器,熟悉游戏上线和版本更新的测试内容、流程和规范

 3、参与过多个游戏项目开发与测试,有手机游戏rpg项目经验优先;

 4、责任心强,具有良好的沟通能力、团队合作及风险意识。

测试岗位职责 2

  职责描述:

 1.负责大数据辨识,运行优化相关软件功能测试;

 2.按照需求文档与接口文档撰写测试用例;

 3.测试软件运行是否正常结果返回是否正确。

  任职要求:

 1.有比较扎实的热能与动力或者暖通相关专业知识;

 2.对软件测试有一定的了解,懂基本的测试用例的撰写;

测试岗位职责 3

  岗位职责:

 1、参与软件工程的需求分析、系统设计、各项评审、测试上线等全过程,对系统进行测试方案制定,并提出改进性意见;

 2、开发测试工作中需要的测试框架、工具;

 3、根据用户需求和系统设计,进行测试用例设计编写;

 4、构建测试工程,开发自动化测试用例代码;

 5、执行测试用例,进行缺陷跟踪,形成测试报告;

 6、产出功能使用说明,提供运营支持与产品使用操作支持。

  任职要求:

 1、计算机、软件工程、软件测试等相关专业全日制大学本科以上学历;

 2、有良好的开发习惯和测试思维,两年以上ja开发或软件测试经验;

 3、熟悉mysql、oracle等数据库基础知识;

 4、能对webservice接口进行代码走读与自动化测试用例编写;

 5、精通junit、jmeter,loadrunner等测试工具,有过安全测试经验者优先。

测试岗位职责 4

  职位描述:

 检测以及记录软件错误,能在游戏软件发售版本之前严格按照测试进行测试;

 协助流程规范组对测试过程标准化;

 将已查出的相关软件错误提交到在线bug跟踪数据库服从测试项目经理的监督、管理及指挥:

 1.对游戏的功能和可玩性进行评估,提出合理化建议

 2.找出游戏中存在的bug,提交测试工作日报

 3.配合开发人员进行功能测试

  任职资格:

 1.对游戏非常熟悉,懂得各种手机平台操作,具有良好的文字表达能力和文档处理能力,能够根据需求独立制作详细的工作报告;

 2.具有较强的团队精神和合作能力;能够承受一定的工作压力,具有高度的耐心,细心和恒心;能长时间保持注意力,在规定的时间内保质保量地完成工作,有良好的职业道德;

 3.对游戏有充分的热忱,专家级的大型游戏经验,熟悉各种类型的游戏,熟悉游戏行业

 4.1年以上手机测试或游戏经验者优先

 5.逻辑思维清晰,出色的分析和判断能力,发现和解决问题的能力

 6.有敬业精神,并能承受在紧迫限期内完成工作任务的压力

 7.有责任感和团队合作精神,善于沟通

 8.有相关游戏测试经验者优先

 9.熟悉电脑基本操作与日常软件使用

测试岗位职责 5

  职责描述:

 1、编写测试与测试用例;

 2、运用白盒和黑盒测试人工执行软件质量测试;

 3、跟踪缺陷,并与项目团队合作确保解决并更正缺陷;

 4、参与检查和分析应用需求以及软件设计文件;

 5、配合项目团队进行开发和客户服务事项,引导并确保进行相应的测试;

 6、为客户提供系统支持,包括发现、分析及解决问题,并确保维护和变更的项目通过测试。

  任职要求:

 1、本科或以上学历,计算机或相关专业;

 2、三年以上软件测试或软件开发工作经验;

 3、能独立进行编写测试、设计测试用例;

 4、熟悉软件开发程序、软件测试和测试方法;

 5、了解常用关系数据库oracledb/mssql优先;

 6、至少熟悉使用一种bug跟踪管理工具,如clearquest,testcenter等。

测试岗位职责 6

  职位描述

 1、执行测试工作,提交测试报告;

 2、负责编写测试用例,并反馈bug信息,提交正式的bug报告,跟踪开发人员对bug的确认和修复;

 3、配合开发人员进行功能调试;

 4、根据产品需求,设计和执行测试用例;

 5、负责测试新技术的调研与应用。

  任职资格

 1、本科(正规统招二本)及以上学历、通信,计算机科学与工程或相关专业;

 2、具备软件工程的基本知识,熟练掌握各种测试理论和测试技术;

 3、熟悉主流操作系统、应用软件、常用配置管理系统的安装配置及测试程序;

 4、具备熟练的测试技能,能快速的.理解业务,对问题比较敏感;

  素质要求

 工作投入、负责,与他人合作良好,能主动思考,具备创新意识。

  与发展

 1、公司按国家和天津市规定缴纳五险一金;

 2、双休,国家法定节日休息。

 3、丰富员工业余生活(健身房、羽毛球、乒乓球、图书借阅等)

测试岗位职责 7

  职责描述:

 1、对整车厂提出的bms可靠性测试方案进行整理理解;

 2、与车厂测试人员沟通确认后,给出可靠性测试大纲(包括实验,分组,实验项和实验方法及判定基准);

 3、跟踪执行研发阶段的可靠性实验。

  任职要求:

 1、三年以上汽车电子可靠性测试相关工作经验;

 2、有整车厂测试部门或者第三方实验机构工作经验者优先;

 3、熟悉bms测试者优先;

 4、熟悉汽车电子相关的测试标准(iso16750,iso7637,iec11452等);

 5、沟通能力优秀,执行能力优秀。

测试岗位职责 8

  岗位职责:

 1、定期完成量化的工作,并能独立处理和解决所负责的任务;

 2、编写测试、设计测试方案、编制测试用例、总结测试报告。

 3、执行测试用例,完成上级交代的测试任务;

 4、跟踪分析测试情况,解决测试过程遇到的问题,配合开发团队进行软件缺陷跟踪;

 5、建立、维护测试工作的相关文档。

  岗位要求:

 1、熟悉tcp/ip网络知识、网络基础知识扎实;

 2、熟悉软件测试基本理论,掌握常用测试工具、软件测试流程及其各项规范;

 3、了解软件测试的思想和方法,较强的发现问题,分析问题、处理问题的能力;

 4、英语四级,良好的英文阅读能力,较强的语言表达能力和文档撰写能力;

 5、有通讯产品、软交换、ippbx、接入产品等相关经验优先。

 5、有sip、h248、adsl、vdsl、igmp等相关测试经验优先。

测试岗位职责 9

  任职资格:

 1、大专及以上学历,化学相关专业;

 2、有配置试剂,做化学实验经验;

 3、细心、谨慎、记忆力好,抗压能力强,能配合加班。

  工作职责:

 1、配合管理水处理实验,并负责水处理实验的测试、包括cod、tds、ph测试;

 2、电化学工作站相关测试,接触电阻测试,电催化实验;

 3、领导交办的其他临时任务。

测试岗位职责 10

 职位需求:

 1、负责手机客户端/服务端/web产品的测试工作,保证产品质量和进度;

 2、参与产品需求的评审工作,并提出改进意见;

 3、设计编写测试用例,执行测试任务,并对缺陷进行跟踪;

 4、与开发团队进行有效沟通,推动测试中发现的问题并及时解决;

 5、负责测试报告及其它测试相关文档的编写;

 任职要求:

 1、大学专科及以上学历,计算机相关专业;二年以上移动客户端测试经验;

 2、熟悉测试工作流程、测试理论知识,掌握测试的方法和原理;

 3、熟练使用SQL语句,掌握Linux基本命令;

 4、熟练使用业界常用的BUG管理工具和测试工具禅道/LR等;

 5、具有良好的沟通理解能力和协调能力、前瞻创新能力,工作积极主动;

 6、有自动化测试经验优先;

测试岗位职责 11

  工作职责:

 1、根据项目制定项目测试用例并实施,保证项目质量和进度

 2、根据项目测试设计测试用例;

 3、进行软件模块测试、系统测试;

 4、提交软件测试报告;

 5、负责bug的生命周期管理。

  岗位要求:

 1、正规院校大学大专以上学历;

 2、熟悉软件测试理论和方法,具备1年以上软件测试经验者优先;

 3、熟悉软件测试流程,能够合理编制项目的测试及进度,编写测试用例;

 4、热爱软件测试工作,可以胜任重复性工作,工作细致认真,有耐心;

 5、具备良好的学习能力和质疑习惯,有良好的团队合作意识,有强烈的责任心和积极主动的工作态度,较强的沟通能力和表达能力。

 6、了解c/s结构,并熟悉tcp/ip、udp协议

 7、有游戏经验者优先

测试岗位职责 12

  岗位职责:

 1、负责通信产品的测试工作,包含但不限于ptn、otn、数通、交换机等电信级通信产品,负责系统测试、应用测试和售前售后技术支持;

 2、负责通信产品的内部测试及外部测试,如运营商的选型测试、小批量测试等。

  任职资格:

 1.信息系统/计算机/通信等相关专业,本科及以上学历,英语cet4以上,具备英文技术资料阅读能力,英语口语优秀者优先;

 2.熟悉二、三层基本技术原理;

 3.有sdh/以太网数据测试仪表使用经验,路由交换技术、otn等光传输设备测试、工程维护经验者优先;

 4.能适应长期国内、国际出差优先;

 5.具有较强的逻辑思维和沟通、表达能力、工作积极主动、认真负责、耐心细致、具备良好的沟通技巧、团队合作精神和创新意识。

测试岗位职责 13

  岗位职责:

 1.在测试工程师的要求下,执行产品成品以及部件的可靠性测试,寿命测试,记录测试数据;

 2.整机的性能验证,记录测试问题点;

 3.协助测试工程师搭建测试平台;

 4.协助实验室日常管理,5s管理;

 5.实验室设备管理。

  任职要求:

 1.全日制大专毕业,理工科相关专业;

 2.一年以上电器类产品性能、可靠性、寿命相关的测试经验;

 3.会使用常用测试设备:如环境箱、万用表等设备;

 4.性格外向,善于沟通交流,动手能力强;

 5.工作认真负责,细心谨慎,有强烈责任感和团队精神。

测试岗位职责 14

  职责描述:

 1.从事对日软件项目测试和管理工作;

 2.参与对日项目软件工作环节;

 3.按时完成软件测试进度。

  任职要求:

 1.5年以上软件测试方面工作经验,2年以上团队管理经验,5人以上团队管理经验。

 2.有对日外包开发或测试经验,能够制定测试,监控过程,完成项目测试目标。

 3.熟悉junit,selenium,vba,python及sql编程技术,能够编写测试脚本。

 4.能独立搭建测试环境,有自动化测试经验者优先。

 5.有较强的沟通、协调能力和抗压能力,优秀的团队合作精神。

测试岗位职责 15

  工作职责:

 负责移动游戏产品的测试工作,包括功能、专项测试(包括前后台性能、安全测试、弱网络测试等)的执行和测试工具的开发;

 负责根据项目需求制定测试,组织设计测试用例并进行产品测试,整体把控项目质量,并不断优化测试效率和提高测试质量;

 负责与产品经理和开发人员就项目需求、进度等问题进行沟通,优化、提高团队与项目组之间的良好沟通渠道;

 负责自动化测试工具及专项测试工具的开发。

  任职要求:

 本科毕业,有3年以上移动游戏行业测试经验或者测试工具开发经验;

 至少熟悉以下一种语言:c/c++、object-c或ja;

 熟练使用linux,熟悉tcp/ip、等网络编程协议;

 熟悉ios或android平台的相关技术,具备移动终端平台应用或游戏的测试经验,熟悉游戏研发和运营流程,具备一定的终端开发能力;

 有白盒、服务器端性能、前台性能、协议、安全等专项测试经验;

 良好的沟通能力,有带领团队的经验,对质量体系、流程、测试风险把握,测试范畴的定义、全局观有很好的理解和应用。

 能基于代码层面理解程序实现,进行测试设计、影响面分析和问题跟进者尤佳。

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