电脑系统核心技术版本有哪些-电脑系统核心技术版本
1.电脑的OEM信息是干什么用的?修改了会有什么问题?
2.win7系统与win8系统有什么区别?
3.x86兼容台式机是什么意思
4.网络操作系统的核心技术是什么
5.电脑配置和系统操作的基本知识在哪里能看到。求全面一点的。
电脑的OEM信息是干什么用的?修改了会有什么问题?
品牌机的OEM信息是Original Equipment Manufacture(原始设备制造商)的缩写,它是指一种"代工生产"方式,其含义是生产者不直接生产产品,而是利用自己掌握的"关键的核心技术",负责设计和开发、控制销售"渠道",具体的加工任务交给别的企业去做的方式。这种方式是在电子产业大量发展起来以后才在世界范围内逐步生成的一种普遍现象,微软、IBM等国际上的主要大企业均用这种方式。
软件的OEM版本是给品牌机厂商预装系统用的版本,厂商会加上些自己品牌的logo壁纸之类的附加东西RTM是最终确定的版本,不是最终RTM(零售版)。OEM软件只能随机器出货,不能零售,所以也叫做随机版。OEM软件只能全新安装,不能从旧有操作系统升级。如果买笔记型计算机或品牌计算机就会有随机版软件。包装不像零售版精美,通常只有一片cd和说明书(授权书)。
修改机器的OEM信息作用有两个:
1,把组装机变成品牌机,纯粹为了好看而已;
2,有些OEM的软件必须按照在OEM的机器上,为了按照OEM的正版软件而修改OEM信息。
win7系统与win8系统有什么区别?
虽然Windows 7发布了,不过微软早在windows 7发布之前就开始了Windows 8的前期准备工作,而且一些重大功能改进也即将进行开发。 在一则招聘启事中微软表示:“下一代Windows的全新关键性功能正在开发,其中包括Cluster支持和一种新的复制方式,其核心引擎也将被重写,以提供大量的性能改进。我们也将很快启动Windows 8的开发,其功能革新中将包括分支机构的文件存取方式的彻底改变。” Windows 8中的诸多创新功能都和分布式文件文件系统复制(DFSR)服务有关,多个复制引擎将会通过多个服务器执行工作进而简化文件夹同步过程。从这里可以看出,这一功能改进不仅涉及到Windows 8客户端还和Windows 8服务器有关。 在Windows 7和Windows Server 2008 R2中微软为加快企业网络中大型文件的访问和存储提供了BranchCache功能,不知道Windows 8中所提的这一功能是否只是BranchCache的进一步研发。 微软另外还补充道:“DFSR是微软最重要的文件复制引擎,也是我们分支机构策略和文件服务器的主要组成部分,它可以覆盖数千台服务器并复制数百TB的数据。我们已经在Windows Live Messenger、Windows Meeting Spaces(Vista)和Windows Server 2008中Branch Office的文件共享功能中应用到了该技术。通过使用先进的On-The-Wire差分压缩,DFSR技术节省了微软IT人员和客户近80%的宽带占用。” 去年3月份微软Windows Server团队高级项目主管Soni Meinke在接受访时透露,Windows 8已经进入早期规划阶段,而近日微软管理和服务器部门技术人员Anders Vindberg证实,微软目前已经创建了12支 Windows 8开发团队。在这12支开发团队中,大约有8至9个团队正在围绕管理功能进行开发。 早在去年4月份的时候,微软就开始公开为Windows 8招聘管理功能和分布式文件系统复制(DFSR)引擎开发人员,并且透露Windows 8文件存取方式将彻底改变。下一代Windows的全新关键性功能包括Cluster支持和一种新的复制方式,核心引擎也将被重写。 再来看一些近期出现的关于Windows 8功能改进方面的消息:休眠/恢复/集成编程接口将进行调整,使得新系统可以整合和利用新的TLZ文件压缩引擎;新增PatchGuard内核补丁防护,该功能可以强化系统安全,阻止黑客和对系统内核的攻击。 关于Windows 8服务器方面,还记得微软曾在去年将Dublin应用程序服务器整合到Windows Server中,但是没有指明具体时间,根据最近的一些资料,Windows 8的服务器版本中将整合Dublin,除此之外微软也正在为Windows 8服务器版本开发新的功能使其成为更强大的数据中心操作系统,这也符合微软目前极力推广公众云托管和个人云服务的。
改进特性
全面走向声控操作系统
使用过Windows Vista和Windows7的声控功能吗?如果你用过,一定会对其强大的声音识别能力印象深刻吧。如果你还没有用过,那还不赶紧去体验一下?如果你和我一样,藏着一个疑问,那就问出来吧:如此强大的声控功能,为什么没有大规模运用,而仅仅是龟缩在功能中呢?我想:可能是这项声控技术还在研究阶段,尚没有完全走向成熟,一旦成熟,立刻就会推出市场,成为微软操作系统的新招牌。Windows8,就有可能是第一个大规模运用声控的操作系统。
全面走向触屏操作系统
多点触屏技术是Windows7的一个亮点。但很可惜,市场上没有这么多且廉价的支持多点触屏的显示器,使得这个亮点形同虚设。而且从上来看,手指也仅仅第二个鼠标而已。Windows的界面历来都是为鼠标而设计的,怎么可能会适合手指呢?所以,我们又把希望寄托在了Windows8身上,因为Windows8的推出,有可能正赶上多点触屏显示器大规模上市。只要微软坚持在Windows8里加入并强化多点触屏技术,Windows 8就有可能成为一款真正的触屏操作系统。
向云迈进
“近几年云计算被炒得火热,各种以云平台为依托的云服务,如雨后春笋般不断的吸引着观众的眼球,似乎云时代的来临变得不可阻止。云计算的特点是弱化了终端功能,以互联网为根基,为用户提供各种在线云服务,凡是可以连接互联网的终端,基本都可以通过在线租赁各种软硬件从而实现各种应用,这种可租赁的甚至包括操作系统,而微软的Windows Azure云计算操作系统便是在这样一种需求中诞生的。
云计算模式使得未来的云时代需要一种基于Web的操作系统,这种系统依靠分布在各地的数据中心提供运行平台,而应用这种系统平台则通过互联网。这种架构模式使得在未来的云计算时代,强大的终端将变得不再必要。我们甚至仅仅依靠一个显示屏、一个鼠标和一个键盘就可是实现今天终端能实现的一切功能,当然,这种情况是需要很高的网络带宽才能实现的。微软的Windows Azure的云操作系统,就是在这样一种思路下开发并发布的,该系统也是微软试图像今天主宰个人操作系统市场一样,主宰未来的云操作系统市场,并为未来云计算之战抓取战略筹码。”
Windows 8将会推出云服务器版,这表示Windows 8的云服务器版将有可能会是Windows Azure,这代表Windows 8会与云计算有直接关系,因为这项技术有太多诱人之处(最大的诱惑大概就是,云计算能显著减少操作系统对计算机的配置要求,Windows系列的操作系统一直有配置要求过高的诟病),让传统操作系统与云共处也不是一个坏主意吧。
USB 3.0
目前有消息称,新一代的Windows 7 SP1已经开始支持USB 3.0接口。这条消息已经得到Intel的证实,它会随Windows 7 SP1让操作系统源生支持。这是一个好消息。而坏消息是Windows 8就要来了。微软预计Windows 8将会在2012年发布……这是否会导致世界末日还是未知之数。不过Intel的史蒂夫·皮德森认为,像是USB 3.0这样的超高速接口显然需要一定的时间酝酿市场份额和普及率。至少要再过1至2年才能达成主流。尽管有明显迹象表明今年的USB 3.0设备也会井喷,但是整个行业现在还是USB 2.0的天下。
Internet Explorer 10
据国外媒体报道新的Internet Explorer 9不会支持Windows 8,但是Internet Explorer 10会原生支持Windows 8。目前Internet Explorer 9只支持Vista和windows 7系统。去年的MIX10大会上,Hachamovitch对外公布IE9的首个平台预览版(Technology Preview)。 注:IE9正式版现已发布。
全新反盗版机制
据微软透露,该公司将在Windows 8新版操作系统中实施新的反盗版措施,同时,细心的媒体还发现微软开始招募高级开发人员,开发“新的反黑客机制”和驱动,以防止非法复制。 微软希望实行新反盗版措施的原因是现有的技术并不能满足预期,Windows 7精心设计的反盗版防线很容易就被攻破。
此外,微软还在招募一些有关Windows SKU的员工队伍,该工作是用来确定不同的Windows版本应该保留哪些内容,这表明微软依然希望通过发布类似于“家庭版”“商业版”等不同SKU来细分Windows用户。
目前有关于Windows 8反盗版的措施细节还并不清楚,但微软暗示它将取非常不同的方式,完成时间大约是2011年夏季。
全平台支持
在CES 2011上,微软总裁鲍尔默表示Windows 8将会支持全平台,也就是说将来Windows 8将可以在ARM平台上运行。微软推出这个举措可以说是迫不得已,眼看着Google和苹果慢慢蚕食着移动设备市场,而自己却无能为力,实在是非常着急,因此微软才推出这个功能,希望用Windows 8扳回一局。
Windows 8将升级激活技术 用OA 3.0
激活技术一直是Windows的重要组成部分,Windows 8的开发已经有段时间了,在新一代Windows中微软是否会用全新的激活技术呢?在此引softpedia的报道称,微软将在Windows 8中用OEM Activation 3.0(硬件系统授权合法性验证,简称OA) 技术。
有消息称,Windows 8将搭载OA 3.0技术,但微软官方并未确认此消息。据悉,Windows 7搭载了OA 2.1技术,而Windows Vista搭载了OA 2.0。分析人士认为,随着原始设备制造商激活预装在新电脑中的Windows 8技术日趋进步,微软势必将升级OA技术,因此OA 2.1版升级至OA 3.0版将有很大的可能性。
Windows用户应该知道,微软提供很多种Windows系统激活方式。其中一种方式称作System-Locked Pre-installation(预装系统锁定)OEM激活,这是唯一一种面向原始设备制造商的激活方式。利用OA技术,原始设备制造商可以通过主板批量激活特点Windows系统副本。
原始设备制造商电脑的Windows系统副本被内置在主板中,它无法被移植到其他电脑。OA 2.1具体的说明如下:
原始设备制造商(OEM)激活是一次永久性质的,一次性的Windows 7激活方式。 2、激活过程发生在电脑销售之前,因此最终用户或组织无需进行任何激活。
3、OEM制造商在电脑中安装的Windows 7副本只有在特定的电脑中才是合法的,最终用户只能通过OEM制造商提供的恢复光盘重新安装和重新激活系统。
Windows 8 新功能
U盘上也可运行
国外网站winrumors今天泄露了Windows 8企业版中包含的一个功能,那就是U盘运行,这个经常由各大盗版系统论坛“研发”的“核心技术”现在终于被官方开发出来,第一个出现该功能的Windows 8版本号为7850.0.winmain_win8m1.100922-1508,Enterprise版本中包含一个Windows Portable Workspaces功能,可以在16GB容量的U盘上装入一个系统并实现启动,这对于需要随时切换工作环境的IT人士而言非常重要。
自带虚拟光驱
Windows 7已经直接支持刻录ISO文件,而Windows 8不仅支持刻录,还可以直接挂载,相当于自带虚拟光驱。对任意一个ISO文件,右击选择“Mount”即可将ISO文件加载到虚拟光驱里,通过虚拟光驱就可以读取里面的文件。
混合启动
Windows休眠功能是一项不错的功能,休眠并不是关闭系统,休眠可以将要内存数据保存到硬盘里,以加快系统下次启动内存数据的时间,并可以从上次停止的地方继续开始工作。
“混合启动”是Windows8的新功能,最近在新的系统版本中发现,它的基本原理是只休眠系统核心文件,并可以大大增加系统启动速度,但会出现个人隐私保护的问题。
我们不能混淆休眠模式和睡眠模式,睡眠模式是一种低功耗模式,不完全将电脑关闭。 混合Boot是默认启用的最新版本,使用它的时候只需要在开始菜单里按一下就行。
所以,两者混合启动和休眠的区别是,“混合启动”拥有更快的系统启动速度和完美保存数据。“混合启动”减少了系统的启动时间,根据Windows8的消息可能只需要20秒,不过这些言之过早,可能这需要一个固态硬盘或RAID设置才能实现。
如果微软决定保持此功能在Windows8系统中,所有的Windows8用户都可以得益于此功能减少启动时间。
多个系统的用户很容易会发现混合启动的缺点,如果Windows 8的混合启动被关闭了,会导致系统引导管理器不显示。
这就是为什么有“混合启动”的禁用选项。此功能可以在控制面板下的电源选项中找到并禁用。
Aero 支持CPU运算
继Windows XP之后的Windows Vista,Windows 7都提供了Aero特效,但都是由GPU(显卡)负责特效运算,较老型号不支持Dx9.0的显卡也不支持这种运算,所以无法开启特效,而在数字未来网的网友测试中发现Windows8 Aero特效增加支持CPU运算,一些比较老的显卡和CPU也可以正常使用Aero特效,但会相对增加CPU负担。
目前的平板电脑的显卡性能较差,我们猜想,微软的这些改进是为更好的支持平板电脑所作的,未来平板电脑将更好的支持Windows桌面系统所拥有的功能。
支持PDF文件
一直以来,Windows用户都要安装第三方PDF阅读器才能查看PDF文件,如安装Adobe Reader或者国产的福昕PDF阅读器,微软的Windows 8将内置PDF阅读器。也就是说Windows 8将不需安装任何PDF阅读软件就能阅读器PDF文件。
全新的任务管理器
Windows8将自带和系统更加协调的任务管理器UI以及更强大的程序管理机制,令用户更加方便。
自带照相软件
Windows 7开始都要安装第三方摄像软件才可以正常使用摄像设备,Windows 8将内置全新UI的照相软件。也就是说Windows 8将不需安装任何照相软件就能进行照相。
仿照Windows phone7的卡片式界面 2011年6月举行的D9大会向人们展示了Windows 8的新功能,那就是仿照Windows phone 7,构建一个卡片式交互界面。在卡片式界面主屏上,可以提供如天气、股票、网页浏览、应用程序商店、Windows live messager、youtube等等功能。但是Windows仍然存在桌面和窗口,在卡片式主屏上作为一个应用程序而存在。
卡片式主屏或将代替Windows的开始菜单,成为用户的主操作界面。
拖放文件更加自由自在
Windows 8系统的管理器拖放功能再次改进,只要将移动的内容拖到地址栏相应的文件夹内,就可以将内容移动过去。
向office看齐,管理器换Ribbon新装
为了方便对文件的管理,Windows 8的管理器新增了类似Office中使用的“Ribbon UI”,它可以根据不同类型文件提供更多的操作按钮图标。比如打开音乐库后会新增“Music tolls”工具栏,选中歌曲后,只要点击上方文件夹,就可将歌曲移动到这个文件夹,点击“ZIP”即可压缩歌曲。
x86兼容台式机是什么意思
我们常说的兼容到底是什么呢?x86是什么意思?我来告诉你!下面由我给你做出详细的x86兼容 台式机 解释介绍!希望对你有帮助!
x86兼容台式机解释一:
说明你的电脑是用X86CPU(即32位CPU)架构的组装电脑,不是品牌的,
x86兼容台式机解释二:
X86 兼容 台式电脑 是什么意思?
是兼容机的意思
简单的说,X86就是普通的32位机。现在大多数电脑都是X86的,但是很多硬件支持64位系统。
x86或80x86是英特尔Intel首先开发制造的一种微处理器体系结构的泛称。该系列较早期的处理器名称是以数字来表示,并以?86?作为结尾,包括Intel 8086、80186、80286、80386以及80486
因此其架构被称为?x86?。由于数字并不能作为 注册商标 ,因此Intel及其竞争者均在新一代处理器使用可注册的名称,如Pentium。现时Intel把x86-32称为IA-32,全名为?Intel Architecture, 32-bit?。
?x86-64?,有时会简称为?x64?,是64位微处理器架构及其相应指令集的一种,也是Intel x86架构的延伸产品。?x64?最先由AMD设计,推出时被称为?AMD64?,其后也为英特尔所用
现时英特尔称之为?Intel 64?,在之前曾使用过Clackamas Technology (CT)、IA-32e及EM64T。外界多使用 "x86-64" 或 "x64" 去称呼此64位架构,从而保持中立,不偏袒任何厂商。
x86兼容台式机解释三:
简单点说,就是自己diy的机器,也就是非厂家原装,而改有个体装配而成的机器,其中的元件可以是同一厂家出品,但更多的是整合各家之长的计算机
x86兼容台式机解释四:
就是你的电脑室64位的系统,属于比较好的系统,比32位x86的系统好
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兼容机介绍
IBM公司于1983年用了INTEL公司生产的8088芯片作为计算机的CPU(中央处理器),生产出了一种个人计算机。由于当时许多软件是基于8088设计的,因此与多硬件生产厂家均用与INTEL公司生产的8088芯片兼容的CPU。
鉴于IBM公司在此领域的先进地位,因此人们把IBM公司生产的用INTEL公司生产的芯片作为CPU的计算机为原状机,而除此之外的其他公司生产的计算机则称为 兼容机。
到90年代慢慢就把打上牌子整机出售的都叫品牌机,把自己购买配件或装机店推荐配置组装的电脑,都称为兼容机了。中国国内其实没有一家可以算真正PC品牌机制造商,包括联想和方正等,因为电脑核心技术都控制在美国、日本等国家里,生产线也多在外国,国内的基本是来料加工和组装,然后打上自己的品牌出售。
IBMPC兼容机,是指与IBM的PC机兼容的个人电脑。早期的IBM兼容机主要是基于x86系列CPU,使用ISA总线,能够运行PC-DOS/MS-DOS系统。
网络操作系统的核心技术是什么
网络操作系统
网络操作系统严格来说应称为软件平台,因为目前并非单一的网络操作系统一统天下 ,而是存在着多种网络操作系统并存的情况,这种情况是由以下两方面的原因造成的:
1.以目前常用的NOS来说,主要有UNIX系统,Netware系统和Windows NT系统。以推出的时间来说,UNIX为最早,Netware为第二,Windows NT最晚。除去技术上的原因,依靠推出时间早的优势,UNIX几乎独霸了最早具有连网需求的邮电、银行、铁路、军事等领域,而随着网络技术的发展,虽然出现了像Windows NT这样界面更友好的操作系统,但用户出于保护投资及使用习惯上的原因不情愿完全抛弃一种操作系统,从而导致了操作系统的共存与混用。
2.各种操作系统在网络应用方面都有各自的优势,而实际应用却千差万别,这种局面促使各种操作系统都极力提供跨平台的应用支持。由于Internet以TCP/IP协议为基础,而TCP/IP协议正是UNIX的标准协议,Internet的高速发展自然就为UNIX提供了极大的机遇;Microsoft早在Windows 95里就提供了内嵌的TCP/IP协议,其Windows NT网络操作系统当然更是把对TCP/IP的支持作为其重要的开发策略;而随着Windows客户的日益增多,使得UNIX、Netware均提供对Windows的支持。
UNIX操作系统
作为最早推出的网络操作系统,UNIX是一个通用、多用户的计算机分时系统,并且是大型机、中型机以及若干小型机上的主要操作系统,目前广泛地应用于教学、科研、工业和商业等多个领域。
UNIX系统提供的服务与其他操作系统所提供的服务基本上一样:它允许程序的运行;它为连接到大多数计算机上的各种各样的外部设备提供了方便和一致的接口;它还为信息管理提供了文件系统。
UNIX最主要的长处之一是其可移植性强,它可以在各种不同类型的计算机上运行。在 UNIX系统的控制下,某类计算机上运行的普通程序通常不作修改或作很少的修改就可以在别的类型的计算机上运行。另外,分时操作也是UNIX的一个十分重要的特点,UNIX系统把计算机的时间分成若干个小的等分,并且在各个用户之间分配这些时间。
UNIX开创了许多重要的概念。其中最重要的当属管道(Pipe)概念,由管道概念导致了这样的思想:复杂的功能可以通过编制成一组在一起工作的程序来实现。管道连接使得用户需要多少程序就可以使用多少。贯穿UNIX系统的另一个重要概念就是软件工具的概念。应该说,软件工具的概念并不是UNIX系统所独有的,但是比起其他系统来说,这种思想在 UNIX系统中得到了更进一步的发展。
值得一提的是,与其他系统相比,UNIX系统有两个主要的不足之处。首先,在核心部分 ,UNIX系统是无序的。如果系统中的每一个用户做的事都不同,那么UNIX系统可以工作得很好。但是,如果各个用户都要做同一件事情,就会引起麻烦。其次,实时处理能力是UNI X系统的一个弱项,虽然UNIX系统完成大部分实时操作有一定的可能性,但是,另外一些操作系统在实时应用中比UNIX系统做得更好。
Novell公司的Netware操作系统曾经红极一时,1996年10月Novell又推出了其极具竞争力的Intranet解决方案——。该产品以Netware操作系统为基础,在各种 Intranet解决方案中具有一些独到的优势,它提供了一套全面的Internet/Intranet解决方案,主要包括以下组件:
1. Novell最新网络操作系统Netware 4.11;
2. Web Server 2.5;
3. Netscape浏览器;
4. FTP服务;
5. Novell多协议路由软件(MPR和WAN Extention);
6. IPX/IP网关;
7.增强性客户端软件Client 32 for DOS/Windows 3.x和Windows 95。
Netware的目录管理技术被公认为业界的典范,而的核心技术正是Netw are的目录管理服务——NDS,利用它可顺利地访问所有授权的网络。NDS具有能在单台服务器或全球多服务器网络上管理所有网络的强大功能,是一种跨平台、跨地域的目录服务,为DOS,Windows 3.x,Windows 95,Windows NT,Macintosh,OS/2和UNIX工作站提供全面的客户端软件,且在不同的服务器上只需登录一次,就可享受到NDS的服务。有了I ntranetWare,就可以用Netscape浏览器方便地查看目录,各种变动也能动态地看到,例如 ,如果在香港的用户添加到目录中,纽约的用户很快就能见到添加后的结果。同时,有了NDS,管理员能同时管理多重目录树——如北京的目录和天津的目录。为反映从北京到天津的人员调动,管理员仅需打开两个树的浏览窗口,在窗口之间拖放目录对象即可。更方便的是随着这一改变,与之相关的一些项目也能自动地进行变动,极大地方便了目录管理。
的新特性包括:Netware Web Server 2.5,用于创建Intranet的NetBas ic工具,支持DHCP的TCP/IP,IP/IPX网关,多协议路由,ISP连接,Ja平台,对称多处理器( SMP),硬件自动探测,协议自动选择和配置,带有DS移植实用程序的NDS建模技术,Netware文件移植程序,Abend Recovery,NDS管理器,改善的GUI管理和符合C2标准的网络安全性等。 支持Internet/Intranet发布和访问所需的全部标准,支持所有IP协议 ,并提供Web服务器的平滑连接、Web浏览器功能、对HTTP和HTML文件的访问以及L-CGI和 R-CGI支持。
Windows NT
Windows NT可以说是发展最快的一种操作系统。它用多任务、多流程操作以及多处理器系统(SMP)。在SMP系统中,工作量比较均匀地分布在各个CPU上,提供了极佳的系统性能。
Windows NT系列从3.1版,3.50版,3.51版发展到4.0版,而且不久即将推出5.0版。在 C/S方式的企业网中得到了迅速而普遍的应用。其两个不同档次的拳头产品Windows NTS erver和Windows NT Workstation与在个人PC机上广泛使用的Windows 95操作系统一道,为用户提供了从高端服务器到低端PC机工作站的全面的操作系统解决方案。这样的解决方案简直强大得有些让人透不过气来。
目前广泛应用于Intranet的Windows NT 4.0具有以下特点:
1. Windows 95的界面;
2. Internet Explorer和Internet工具,包括FTP和Telnet,以及用于收发电子邮件的 Messaging系统;
3. Peer Web服务程序,依靠该服务程序可将Windows Workstation计算机设置成一个个人Internet服务器;
4. DNS域名服务器及Internet信息服务器(IIS)。
电脑配置和系统操作的基本知识在哪里能看到。求全面一点的。
电脑的配置,主要看CPU、显卡、主板、内存、硬盘、显示器等,而笔记本的话就看它的品牌就行了。国外的有HP、le、松下、东芝等,不过顾客口碑和质量比较硬的是DELL和HP这两个品牌;国产的有:宏基、清华紫光、清华同方、神州、海尔、联想、八亿时空等。
评价标准
1、CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,频越高、二级缓存越大,速度越快,未来CPU会有缓存、四级缓存等,都影响响应速度。
2、内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR233,DDR2-533,DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快。
3、主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
4、硬盘,硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。
硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。
硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。
5、显卡:这项对运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。
6、电源,这个只要功率足够和稳定性好,也就OK啦。
7、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响,只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。
软件方面
1、操作系统:简单举个例子说明一下:电脑的同等配置,运行原版Windows 98肯定比运行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比运行原版的Windows Vista速度要快,这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统越大,速度越慢,反之越快。
还有,英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都有是关系的。
所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的Windows XP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统少了,所以速度有明显提升。
2、软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office 2003就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:Microsoft DirectX 9.0 或以上版本是很有必要的。
哪些能软件查看电脑配置:
1、EVEREST
2、鲁大师+优化大师
3、硬件快捕
4、cpu-z
5、gpu-z
新版本都支持最新的酷睿i5、酷睿i7等新品
详细配置
CPU
主流桌面级CPU厂商主要有INTEL和AMD两家。Intel平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作为下一代更先进的CPU I7也上市了,在此不久后32NM6核心I9也可能于2011年上市。
AMD平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。INTEL处理器方面,在中高端有e7400,可以搭配频率更高的DDR2内存,这一点是AMD中高端平台中难以实现的。AMD64bitSP2500+虽然超值,但缺少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。
Intel和AMD市面上的主流配置有两种。一种是Intel配置一种是AMD配置。其主要区别在于cpu的不同,顾名思义Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。产品的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有所区别。可根据需要和价位而定。
主板配置
常用的比较好的牌子其实不止intel,华硕(ASUS)、技嘉(GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、双敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、硕泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、钻石(DFI)这些,还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。
内存配置
常用内存条有3种型号:一)SDRAM的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两个防呆缺口,168针脚。SDRAM的中文含义是“随机动态储存器”。二)DDR的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,184针脚。DDR中文含义是“双倍速率随机储存器”。三)DDR2的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,240针脚。DDR2SDRAM内存的金手指有240个接触点。
内存条
2009年最新的内存已经升级到DDR3代,DDR3内存向DDR2内存兼容,同样用了240针脚,DDR3是8bit预取设计,而DDR2为4bit预取,这样DRAM内核的频率只有接口频率的1/8,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz。主流DDR3的工作频率是1333MHz。在面向64位构架的DDR3显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于DDR3所用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一线内存品牌厂家均推出了自己的DDR3内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。在价格上,DDR3的内存仅比DDR2高出几十块,在内存的发展道路上,DDR3内存的前途无限。
硬盘配置
硬盘按接口来分:PATA这是早先的硬盘接口,2009年新生产的台式机里基本上看不到了;SATA这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍用这种接口;SATAII这是SATA接口的升级版,市面上这种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提高;SCSI这是一种在服务器中用的硬盘接口,它的特点是转动速度快可以达到10000转,这样读写速度就可以加快而且还支持热插拔。
显卡配置
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。
显卡的基本构成
GPU
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时
笔记本电脑
首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
显示卡
显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力把VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,显示芯片厂商更把3D功能与VGA整合在一起, 即成为所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
像素填充率
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推x768分辨率就有x768=786,432个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,再看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显存
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处
理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。
两大接口技术
P接口
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过把图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了P1.0(P1X/2X)、P2.0(P4X)、P3.0(P8X)。最新的P8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。
PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,P已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代P还需好长时间。
显示器
市面上有纯屏显示器和液晶显示器两种。随着液晶显示器的价格下降,已经成为显
显示器
示器的主流种类。常见的液晶显示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。价格不一,性能差别很大。可根据需要和价位而定。
好坏大部分看
1)亮度\对比度. 常用500NIT,对比度1000左右.
2)可视角.IPS屏水平和垂直都可达到178度.
3)是否有亮点\坏点\全黑是否有漏光.
4)背光均不均匀.
5)功耗. 单屏功耗包括逻辑板部分和背光部分.
电脑配置注意事项
电脑真正开始进入平常百姓家,对于电脑,DIY是一个很不错的选择,但是对于初接触电脑的朋友来说,
双核笔记本电脑
组装电脑是一个很复杂的事情,其实组装电脑并不复杂,真正复杂的是选择电脑的配置,对于组装电脑的原则,应秉承“适用为好”的原则,因为想追求最好配置,永远也不会追上!下面为大家讲解电脑配置选择过程中应当注意的五点!
第一,关于电源。作为所有主机硬件“耗电”的供电“单位”,电源选配至关重要(不少人对此并不重视):功率小了绝对不行(小马拉大车,后果不言自明);功率大点当是最佳选择(留有余地,但也不是越大越好)。切忌:按照硬件“耗电”之和“严丝合缝”匹配电源,这是靠不住的(一旦某个硬件耗电增加,就会立马“掉闸”)。
第二,关于主板。就攒机而言,低限要求应当支持64位双核CPU,支持主流SATA硬盘,支持内存二代产品。有的主板虽然也是最新产品,但是并不支持“SATA-II”(SATA硬盘有“I”和“II”之分)。如若选配安装了“SATA-II”,那么就不能在这样的主板(南桥芯片)上开启“AHCI模式”,只能运行于“IDE模式”之下。
第三,关于内存。五年前的品牌机,256M和512M内存是主流配置。当时不是不能高配,而是厂家不想配(那时内存价格昂贵,高配就会加大成本影响竞争)。有鉴于此,建议把内存增加到512M x 2或1G x 2(双通道),这样就可流畅运行Windows 7。另外,就普通用户(包括游戏玩家)来说,内存配至4-8G似无必要,尽管内存降到了“价”。
第四,关于显卡。多数品牌台式机配置的是“集成显卡”。尽管最新主板依然延续了显卡“集成”,但显卡性能多数并未得以提升:1、在高分辨率和刷新率情况下会出现“闪屏”;2、对于运行大型3D游戏“难以胜任”;3、不支持Windows Vista / Windows 7的Aero特效。因此,建议在组装或改装电脑主机时配置“独立显卡”;4、但是AMD的780系列主板的出现改变了这一切,板载的HD3200可运行AERO特效和硬件加速(但是在经济能力许可的情况下还是选择独立显卡)。
第五,关于CPU。抛开五年前主流配置“奔4”不说,组装电脑应当首选64位双核CPU(立足当前、着眼长远),不要沿袭传统观念选配32位、单核的。至于CPU“外频”与内存频率的“严丝合缝”,那是“攒机玩家”需要捉摸的“精益求精”,就绝大多数用户组装电脑来说,可以忽略不计。
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